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Description
僵尸毁灭工程B41进入小修小补阶段,在B42版本,僵尸毁灭工程的农耕系统将加入更多的农作物,也会有棘手的虫害和减产问题考验你的智慧,求生者们,你准备好了吗? ------------------- 资料来源:Theindiestone开发者新闻
Comments
我们需要小麦和大米(最好加上燕麦,手工制作超保质食品),因为需要米和面粉(超长种植时间也不是不能接受)。我们需要制作食醋的方法,我们需要增加食盐的物资量。小浣熊既然准备砍掉后期的电力,总要为腌制留条活路吧?四个城镇,凑不出20瓶盐,凑不出10瓶醋,没有冰箱,一个月就全烂了。
♥ 572 ↩ 44
说真的,糖盐醋油这些玩意作为正常的调味品难道不应该是家家户户都有的吗?结果游戏里少的离谱[辣眼睛]难道美国人吃饭都不加调味料的吗。 获取量少的话,至少能让我们在后续自己做吧,按照这个种植优化里的来看如果真的能增加种类的话,我希望可以把后续的东西也一起增加了。比如说得到米的话至少能做米醋,甘蔗一类的话就能提炼糖,然后玉米花生虽然少但也能榨油,等后续养殖业开了的话还能手动做猪油牛油才对,至于肉类食品我只想说能不能别惦记那破冰箱了,也不说别的啥高要求,至少做成风干腊肉干一类的没啥问题吧[吃瓜]
♥ 355 ↩ 22
零下10度还能种田 冬天冰箱外的食物还会变质 我冰箱怕是还没外面冷 这种显而易见的问题 不知道他们咋想的
♥ 236 ↩ 13
怎么说呢,游戏里的制作系统还是不够丰富,以至于不同种类的技能和制作基本上是各自为战,以至于让后期是非常无聊的。 我就按这个种植举个例子:玩家可以种土豆(种植),那中了土豆之后当然可以拿土豆来酿伏特加(烹饪),酿伏特加当然可以蒸馏医用酒精(急救),也可以来做燃烧弹(武器)也填补了后期酒类不能再生的问题。而如果搭配一些比较好的交易mod,酒类甚至可以作为一种一般等价物购买mod的装备,玩成一种经营为主的游戏,直接把整个游戏的玩法都改变了。 这是一个非常符合现实逻辑的生产线,每一个产品的节点都是一种不同门类的技能,串在了一起,让整个游戏的玩法更为丰富。 游戏里其实有很多这种可以串在一起的制作系统,只是制作组没做。比如这个种植系统就可以和畜牧串起来,种植饲料喂动物,动物吃完之后可以肥田加速种植速度
♥ 106 ↩ 1
其实小浣熊已经做了很多在未来有可能被投入使用的道具。 比如镐柄,细绳,橡胶管等等。这些东西目前都没有实际用途,不过大多数具有自己的3D模型,可以看出小浣熊很有可能用它们作为未来的合成用品,或者消耗道具。 只是希望他们不要再整花活削弱已有的体系了。
♥ 100 ↩ 9
我最想知道畜牧业能不能给玩家提供坐骑,这关系到我是否能玩上骑马和砍杀《肯塔基》[脱单doge]
♥ 92 ↩ 14
笑死,根本撑不到冬天[大哭](才玩一星期萌新最多活一个月)
♥ 72 ↩ 29
希望在冬天能够做出来用桶装雪,并且放置与0℃以下时,里面的雪不融化,并可以把食物放进去来起到一个暂时的简易冰箱[星星眼]
♥ 65 ↩ 21
已经预见到B42更新后猫砂口若悬河旁征博引地讲解草莓种植的场景了,专业对口了属于是[doge]
♥ 57 ↩ 9
我觉得农业和畜牧如何联动才是之后需要关注的点
♥ 42 ↩ 7
卡路里问题还没解决,顿顿吃肉还从80掉到75了,没办法只能硬啃猪油了[doge]
♥ 35 ↩ 10
种田美滋滋,管它外面毁灭成啥样,我就自给自足,安心呆在我的安全屋哪里也不去[呲牙]
♥ 32 ↩ 4
笔记总结 图片和文字形式 11月23日 更新41.78.12补丁 喷灯可以拆除汽车了,一个喷灯拆一辆车。 b42版本 农业改革 ,浇水可以手持水壶直接在中...
♥ 30
降雨是可以对作物进行灌溉的@猫鲨Catshark
♥ 24 ↩ 7
其实我们想看的是npc[doge]
♥ 21
不知道什么时候可以种豌豆射手
♥ 15
种田又得种更久了,宅男预定[初音未来_害怕]
♥ 15 ↩ 3
可能骨子里携带种田的基因吧,感觉地上不种点什么怪可惜的[笑哭]
♥ 13 ↩ 5
昨天试了一把瞄准技能为0的小人,贴脸竟然都打不中,我……[笑哭]
♥ 8 ↩ 4
现在觉得鮟鱇真的好可爱,不过能赶上猫鲨的视频也是很不错的
♥ 7