僵尸毁灭工程B42新版本预告-更好的沉浸光效
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Description
https://www.youtube.com/watch?v=9_0TiPQ-JQA 正在开发的B42版本中,制作组正在重新调整光效效果,让游戏内的光源和光传播看上去更加逼真。 根据官方消息透露,在B42版本中,如果你在一个没有窗户的房间里,即使室外天光大亮,室内也是一片黑暗。而如果有窗子的话,傍晚的夕阳光芒会透过窗户,将房间染成红色,随着太阳西沉,光会慢慢消失。 建筑物的内部会随着日光的变化而变亮和变暗,具体取决于它们可能接收到的反射光的曝光量。这将是对游戏沉浸式体验的一大提升。
Comments
比起更好的画质,我更想要优化
♥ 216 ↩ 15
环境变暗了(X) 手电筒喜获增强(✓)
♥ 163 ↩ 16
对于一般玩家而言,游戏的沉浸感更强了,想想看,你住在你的安全屋里,你靠着窗,吸一支烟,打量着街对面的僵尸,心里盘算一下家里的物资,看了看夕阳,思考明天应该怎么出去 对于二创作者而言,意味着有更多的剧情可以展开,不会让人觉得这是一个游戏,反而更加贴近现实
♥ 160 ↩ 3
要是能把主角的建模搞精细点就好了(指工坊里必定会出现很多很烧的mod[doge])
♥ 94 ↩ 15
2032年:Project Zomboid RTX ON
♥ 70 ↩ 2
真的已经很感动了,一个小作坊对这个游戏一直没有放弃,希望僵毁越来越好[不问天_干杯]
♥ 53 ↩ 2
房间里的光不应该照到走廊吗…还有僵尸片常见的房间一闪一闪的灯 是不是也可以加上
♥ 52 ↩ 5
快进到墙上挂满反光背心 反光背心或成搜刮神器[doge]
♥ 41 ↩ 2
看完这个,大家就应该知道小浣熊最近在忙什么了。总之,NPC系统估计还得再等等吧。
♥ 31 ↩ 2
这晚上黑的就离谱,视力正常的人类在晴朗的夜晚即使没有任何人造光源也至少能看清30m内的的物体轮廓,游戏角色晚上出门就跟重度夜盲一样
♥ 27 ↩ 4
削弱双手武器在室内用处,加强单手武器 增加胆小鬼受到惊吓概率 手电筒喜提地位up [doge]
♥ 27 ↩ 1
“黑夜既是武器,又是死因”
♥ 22 ↩ 1
会提高内存占用吗 我现在渡鸦港已经很卡很卡了
♥ 18 ↩ 18
而且也弥补了僵毁的开局在爆发初期导致的末日氛围不足
♥ 15
会更新32层楼 一层楼直接占一个g内存 我32g内存进个渡鸦港都占了7g 新版的城镇电脑差的千万别进[无语]
♥ 14 ↩ 6
恭喜夜视特质
♥ 13
没必要,帧数还可能会减,好好弄优化不可以吗
♥ 8 ↩ 1
僵尸突然从黑暗的角落里钻出来再配上锯琴声,[囧]吓你一个措手不及,想想都刺激[吃瓜]
♥ 8 ↩ 2
这个视频更关注的地方反而是他画面好流畅啊[笑哭]
♥ 7 ↩ 2
这游戏越来越棒了
♥ 7