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Description
本次开发者新闻中,小浣熊透露了底层代码优化的重要部分,游戏内的画面渲染方式将支持GPU渲染,对减少闪退,提升画面质量和帧数有很重要的意义,B42开发者预告的最后一部分究竟讲了什么?看完你就知道。
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参考资料:Theindiestone开发者新闻栏目

Comments

shzosmab 2023-02-17

小浣熊知道模组对他们的重要性,如果没模组了这个游戏可能要死一半,官方的开发速度不可能有创意工坊猛,现在僵尸毁灭工程很多新鲜感都靠创意工坊

♥ 929 ↩ 33

ST海蓝宝石 2023-02-17

小浣熊他真的我哭死。管mod死活的制作组都是好制作组!

♥ 852 ↩ 32

猫鲨Catshark 2023-02-17

从弹幕看来,我必须提醒大家——不要尝试用牙齿咬开啤酒瓶盖!!

♥ 693 ↩ 25

晏秋十六 2023-02-17

僵毁目前很缺乏后期内容,其实我觉得可以学下辐射4,玩家能够在地图上建立多个聚落,地图关键地标可以提供独特加成,还可以招募npc,建立物流队,把不同的聚落连起来,这样就有动力去不断的开拓新地图,独自一人跑图的时候也许还能碰上自己的物流队伍

♥ 447 ↩ 42

纠纷の乌鸦 2023-02-17

愈发感觉僵毁这款游戏适合Switch之类的掌机,试想一下在温暖的被窝里,窗外下着淅淅沥沥的小雨,你看着屏幕里温暖的小家和被咬伤的小人

♥ 350 ↩ 33

赛博唐太宗 2023-02-17

说实话其实僵毁需要几个副本来增加游戏性,比如说偶尔驶过来的一列僵尸列车...给点稀缺战利品[保卫萝卜_白眼]

♥ 251 ↩ 49

阿巴阿巴的大师 2023-02-17

省流:显卡能干活了,不用只榨取CPU了,更好的优化僵尸多不卡了 新农业系统:室内种不了地,农作物生产周期变长且部分无法越冬,新的害虫和疾病以及生物防治 新的常识性功能:刀开罐头,红酒开瓶,吸烟方便,自己捣鼓发电机,新的工具以及一些神秘的功能 mod:尽量友好,不至于全部失效,增加一些接口 动物系统:全身瘫痪到半瘫,还是一坨。但是有攻击性动物加入了

♥ 223 ↩ 20

衍旭先生 2023-02-17

关于动务系统我看到过一个很有意思的说法,末日之后在荒废的城市里获得成功的动物可能是狗和野猪,我国境内有超过五千万只宠物狗,野猪则在各种地区泛滥以至于很多地方放开狩猎,如果人类文明遭受重创,宠物狗和野猪将快速繁殖壮大并占据荒废的城市。

♥ 182 ↩ 13

冷哓黙 2023-02-17

这个gpu优化确实效果拔群,官方在油管上发布了一个4k 分辨率、最大变焦、500 fps的视频,那帧数真是让人流口水啊!

♥ 179 ↩ 21

路人LLG 2023-02-17

希望现实的俄亥俄河没事

♥ 166 ↩ 14

半葬流年 2023-02-17

大家不要用牙咬啤酒瓶盖!来自过来人的血泪史,我两边咬啤酒瓶盖的牙齿都坏掉了。我才40啊!

♥ 122 ↩ 7

joeva酱 2023-02-17

啤酒起子几块一个,牙齿坏了成千上万块,大家还是注意一点好

♥ 104 ↩ 8

戲言君 2023-02-17

对农业升级和畜牧业有很大期待 我想成立戏言乳业 给肯打鸡州的人补充钙质 防止变成僵尸后骨折

♥ 99 ↩ 4

独孤天秀的B站账号 2023-02-17

看到一个弹幕,问点烟机制更新,篝火、烧起来的家具也可以点烟,着火的僵尸可不可以点烟,真TM是个人才[大笑][大笑][大笑]

♥ 71 ↩ 3

墨子音律 2023-02-17

突然想起来,什么时候有角色繁衍系统,咱们小人角色除了会生病、会感染、会肥胖、会受伤之外,基本上就是,没有感情的另类长生工具人[doge]

♥ 67 ↩ 12

阿尔诺斯-铠恩 2023-02-17

我觉得重点是①游戏对CPU的高性能需求降低,并且拥有像mc那种地图缓存,优化肯塔基超人们的体验 ②加入了一堆新东西,同时官方也重视前版本mod作者的作品 ③能宰能下蛋能防虫害,厉不厉害你只因哥

♥ 56 ↩ 8

_10087_ 2023-02-17

这是什么?猫鲨?舔一下

♥ 39 ↩ 1

玉米同志 2023-02-17

emmmm其实我更期待小人什么时候能学会上楼梯的时候探头看看楼上而不是盯着脚底

♥ 29 ↩ 1

向尾猫铃 2023-02-21

作为minecraft1.12入坑的玩家,可以说深有体会模组对于沙盒游戏的重要性,僵毁和mc一样都是沙盒生存,同样面临着后期玩法匮乏的问题,不过僵毁还有一个问题就是前期难度过高,过高的门槛直接阻挡了大多数的新人,而在度过了高难度开局站住脚跟后,玩家发现后期生存玩法内容非常的匮乏,这样就会导致心理上出现巨大的落差,就好比我在新手期终于打过去boss了,结果发现后面基本无事可做了,这就是心理落差,尤其是僵毁那难以实现的远门探索和不对等的死亡惩罚,mc虽然也有死亡惩罚和死亡掉落,但事实上都可以用一些手段来规避或者减轻,比如下界高速,甚至直接把东西存入末影箱然后自杀回家,而僵毁的小人诸多的限制让远门探索玩法几乎难以实现,家里的新鲜食物,农作物打理甚至后续的畜牧业都需要玩家来躬身亲为,甚至还要时刻关注小人的身体状况,有人或许觉得末日生存就是这样的,但事实上大多数玩家,包括我自己都不这样想,游戏毕竟是游戏,有些因素是需要妥协的。我曾经拉过十几个人入坑,但最后她们都弃坑了,要么前期玩不懂被劝退,要么就是我帮她造出据点后因为无事可做而弃坑。而mc则是只要你会了挖方块,搭方块,合成物品,那么恭喜你可以进入mc进行冒险了,至于后面的速搭旋转跳落地水岩浆船生电械电甚至世吞地吞都属于后期的摸索玩法,你可以去钻研,不钻研也可以玩得很开心,就算后期内容也差不多了,还有一大堆模组让你体验到前所未有的玩法,比如虚无3,魔法金属冰与火之歌等等,而僵毁现在缺少的就是这些精彩的玩法,可以说舞台搭建好了,前期布置也很吊人胃口,可是道具演员跟不上,前段时间出的那个模组包潜行者就是一个良好的开端,真心希望僵毁能够走出和mc不一样的精彩

♥ 26