1500本可读书籍杂志将被加入游戏!帮你寻找物资+了解剧情!僵尸毁灭工程B42全新阅读系统有哪些细节?
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Description
书籍和漫画将会变的真正可读,大量可以暗示剧情的照片和杂志信息被引入僵尸毁灭工程。功利来看,大家能更容易找到生存物资的所在地点,从真正游戏体验的角度来看,僵尸会变成“有自己故事的受害者”这件事也充满吸引力! --------- 资料来源:Theindiestone开发者新闻
Comments
一个生前在阅读脏比辣妹的僵尸能带我找到厕纸屋吗
♥ 1059 ↩ 11
*漆黑中翻箱倒柜:找到 西红柿(新鲜),卷心菜(新鲜) *摸黑做沙拉,装盘,放在桌上 *划火柴,看到桌上“沙拉(西红柿,卷心菜)(腐烂)”
♥ 771 ↩ 27
官方:我们目前还搞不定活着的NPC所以打算从死了的入手
♥ 658 ↩ 7
太好了,以后就可以在pz里看小说了。 快进到变成小红车,创意工坊上全是搬来的某粉色app上的漫画。
♥ 518 ↩ 14
读完就撕掉,一直以为游戏是这样解压的[doge]
♥ 393 ↩ 7
游戏要不要加一个字典或者是儿童启蒙识字画本,从而消除文盲特制
♥ 353 ↩ 20
游戏相互学习借鉴优秀元素是好事情,我觉得书多数情况下对于大部分玩家可能得要有功能和实际好处才会看。这一次的设计就很高明。
♥ 271 ↩ 6
快进到模组在僵毁上传本子
♥ 244 ↩ 8
看了悲剧小说后,抑郁+40[doge]
♥ 204 ↩ 4
僵毁里有一本小红书,人人都爱看,各个书店都会售卖,我一直很好奇上面是什么内容,现在看来可以把答案交给未来了。 顺带一提如果书籍种类变得丰富,那么理货党和收集癖患者将会变得痛苦,没错说的就是我。
♥ 136 ↩ 12
快进到mod把四大名著做进去
♥ 115 ↩ 10
这是要向老滚5看齐了吗,快进到《健壮的亚龙人女仆》(
♥ 100 ↩ 5
我在想啊,将来会不会有人做个mod,然后让不同的书掉无聊的速度和第二遍阅读的掉的无聊值不同。比方说漫画就是掉无聊快但是第二遍(以及之后)掉的无聊就变少了,名著就掉无聊慢但多次阅读掉的无聊变少的极少甚至会变多
♥ 79 ↩ 6
完了,越来越觉得小浣熊的饼圆不回来了[灵魂出窍]
♥ 69 ↩ 2
看着僵毁可玩性多了真挺好,但是现在许多人都在盼npc系统,实话讲我个人是不盼这个出来的。这东西真的令人很担心。拿僵毁烹饪系统举个例子,最开始的僵毁是蒸煮锅加水,游戏不断完善就像在加配料,OK,现在的版本就是一个6种不同材料若干调味品加热的完美食物,但是npc系统就怕是个勺子。加入npc就像诺克斯郡加僵尸,而且不同于僵尸,每个npc都是可交互的个体。对于现在的僵毁是不是有点天方夜谭。或许有人会说做一点慢慢改,但这样对我来说就好比,喜欢吃鸡肉加米饭,但是你给我的碗里加了一个生鸡蛋,没有生鸡蛋也能吃米饭,但现在都吃不了了。简单来说就是我在担心,这个很多人盼的npc就是那个鸡蛋。往前走是好事,就怕步子太大扯着蛋。(个人分享观点)
♥ 65 ↩ 3
黑暗时强行用微弱光源阅读会增加近视特质😤
♥ 61 ↩ 1
我发现我最近玩的几个僵尸生存游戏都在干一件事:画饼,例如:七日杀、僵毁、SCUM。就好像商量好的一样,要更新一块更新,要画饼就恨不得把两年后的计划都给你画出来。
♥ 47 ↩ 2
这个改动挺不错的,游戏到中后期本来就比较无聊了,要搜集的物资什么都搜完了,就靠着创意工坊撑着才有动力开新档玩下去,不过我还是更期待b43版本的npc系统和新的gpu优化带来更好的游戏体验
♥ 41 ↩ 3
今年能更新B42就是胜利[脱单doge]
♥ 28 ↩ 2
希望能加入宗教书籍和特殊职业,比如基督徒神父可以反复阅读圣经获得情感增益
♥ 22 ↩ 10