开发者:考虑让僵尸能拖走玩家!僵毁4月开发者新闻透露更多内容
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Description
GrappleTech带来的新动作系统为僵毁带来了更多可能,其中包括了判定更加精确的动画,以及动作扩展。对于本次放出的擒抱动作,小浣熊表示会考虑让僵尸拥有将玩家直接从窗子和栅栏后拖拽过来的能力,如果这项内容是装,这无疑是对求生者们的一大考验。
Comments
我现在已经不关心他更新什么了只关心他什么时候更
♥ 941 ↩ 17
☝🤓:欸~我有个想法 现在缺大后期内容不足,其实也可以理解成——没有一点剧情 并不是大结局什么的,而是比如在某某处固定刷新在车旁的几具尸体,他身边有一群僵尸和一堆地上的尸体。这样增加沉浸感的同时,设置大量待发觉的游戏小剧本内容,这样可以大量做又比较容易做的点,增加探索内容也不错。 更不用提尸潮mod,撤离mod之类的,玩家大多想要找办法将自己在生存上的成就感,提高到生存的同时还能达成另一种成就的感觉,比如找用自己多余的物资资助NPC的互助成就感,又或者搜集所有地图事件的搜集成就感(现在我就到处跑搜集各个城市幸存者地图),亦或杀人越货的技术满足感,现在这些长期运营的东西太缺了[无语]
♥ 476 ↩ 45
提升僵尸压迫感的一个很重要的要素就是“抓住”这个动作……
♥ 474 ↩ 22
如果实装这个动作,那是不是可以复原生化危机系列的经典僵尸伸手破窗杀了[吃瓜]
♥ 419 ↩ 7
骑砍玩家都等到骑砍2了,小浣熊,愿他长寿。
♥ 329 ↩ 24
从开始的兴奋期待,到现在淡定冷清,要不是猫鲨你做的视频,我都懒得去了解这画了一个又一个饼了。
♥ 127 ↩ 2
所以无限地图啥时候出来,我现在地图都懒得看了,肯塔基本地人都没我熟悉地图的物资点
♥ 104 ↩ 11
来喽猫鲨[doge],让僵尸能在窗口拖走玩家似乎挺有意思,更有些恐怖游戏的样子了,就像是坐在窗户边,突然一双手把玻璃打碎死死抓住[doge]
♥ 103 ↩ 5
官方野心很大,但如果他们能把这些内容拆分成一份份,分散到其他小更新中。会不会更好呢
♥ 88 ↩ 7
新版钩子能挂僵尸吗
♥ 69 ↩ 9
那个拖拽和扔僵尸的动作挺棒的,反正希望能越来越好吧,游戏嘛得给他个发展过程,以后肯定会有更多的拓展(最好发展有npc系统),一个游戏中总会有不满意的地方,打磨也需要时间,你们说对吧?
♥ 65 ↩ 6
现在还是希望官方能够加强对于单人游戏时的体验感,现在感觉玩到后期以后就没啥意思了。
♥ 56 ↩ 8
看到那个拖脚的动作就想“转起来”的我是不是有什么大病
♥ 54 ↩ 10
如果有npc抢资源,锻造系统才有用武之地,毕竟没有竞争对手,物质都是零元购,这样看来锻造系统只是消磨时间的一种玩法,做个武器用来摆放罢了。
♥ 49 ↩ 5
玩家就是缺一个活下去的目的或者说意义,玩家缺吃喝,缺武器装备吗? 官方就是不搞npc,就只搞点mod有的东西。对这一年多官方干的事情非常失望,已经没有任何动力打僵毁了。来自游戏时长2000的玩家评价
♥ 40 ↩ 8
小浣熊现在畏手畏脚的,之所以现在更新就是一个一个打小补丁也是怕搞出mod适配性的问题,最后玩家大量流失。以前mc不就有过这种情况嘛,好像是1.14版本,模组很多,更新后不少模组不能用了就有好多玩家留下继续玩旧版。不过mc的用户体量大,玩新版的仍然很多,那些流失的旧版玩家玩腻后还能回到新版玩新模组。僵毁这个体量玩家一流失再回复就费劲了,弄不好一局联机都很难拉的出来。所以小浣熊也不太敢搞大更新,都是加一点方便模组作者开发创造的小机制,尽可能防止游戏本体局限性限制到模组[笑哭]
♥ 36 ↩ 2
我觉得最后那一句“追求高品质生活要去更危险的地方寻找高级物资”说到点子上了[滑稽]不过目前依赖状态和感染机制的难度系统很难支撑特殊感染者之类的,高级物资点单纯更多僵尸也不好[脱单doge]
♥ 26 ↩ 3
话说官方有没有意识到现在的僵毁界面有点冗杂,一些基础操作比如打开罐头,解包袋装蔬菜,撕碎衣服等都要放入合成栏。然后做菜的时候选择加入食材,它会每一个食材都单独列出来。以及我最讨厌的是做出来的菜一堆修饰词“卷心菜,配香肠,配西葫芦,配猪油炒菜,新鲜,未烹饪”[辣眼睛]
♥ 25 ↩ 6
b42都铺垫多久了[笑哭]
♥ 25 ↩ 1
七日杀六月份都转正式版了,小浣熊还在测试版的道路上长跑[doge]
♥ 20 ↩ 1