2024最后两个月,僵毁B42内测完成!来看测试人员评价新版本内容

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Description
本期为大家来带的是2024年10月的僵毁灭开发者新闻分享。在2024年的最后两个月里,或许没有消息就是最好的消息,希望僵尸毁灭工程开发组能在有限的时间里兑现对玩家的承诺吧。

Comments

弗特嘉 2024-11-01

其实喜欢用无敌墙暴露的一个问题是原版庇护所太弱了,而且僵尸拆家欲望太强了,当僵尸把一个建筑设为目标之后如果没有外力干扰(玩家),僵尸会一直锤那个建筑物,直到拆掉,而且对于玩家做的建筑物特别敏感,就是即使不受到任何刺激的情况下,都有可能会去拆,这个设计就导致建家的玩家每次甩开尸潮跑回家如果不清理掉外面的丧尸就不是安全,而是慢性死刑,因为僵尸迟早会把房间挠破,连养伤的机会都没有,庇护所更像是一个“金身等死”根本给不了玩家安全感,在野外建家也经常遇到不知道什么时候家的一角被一个游荡的僵尸锤破了,按照正常游戏规则制造的庇护所根本就没有基本的安全感,就只能造无敌墙。想要解决,要么像mod一样僵尸挠墙自己会掉血,要么就是做一个仇恨持续时间,就是当丧尸一段时间没有再次受到外界刺激(看见玩家或者听见玩家的声音)时就会放弃攻击建筑物重新变回游荡,并且得减少僵尸对于玩家建筑的仇恨值

♥ 653 ↩ 66

KEM-YS 2024-11-01

游戏底层代码重构多么令人熟悉且陌生的语句[doge]

♥ 561 ↩ 21

欧阳剑秋 2024-11-01

先说优点:确实,沉浸感很强 ①尤其是夜晚和黑暗的光影效果,比原版好的不知道哪去了,看完的第一反应就是撬棍得单手拿了,另个手提个手电筒[笑哭][笑哭][笑哭] ②而且僵尸看起来真的合理不少,最起码不会出现罗斯伍德那条街没僵尸的情况。 ③僵尸淡出视野效果更合理(人脑的基本预判三秒左右缓慢淡出) ④提出僵尸会感官会受到障碍物影响,终于注意到这个了,比如:声音透过房屋-10格范围,不同房子类型减声音不同(例如铁皮集装箱房隔音差-10格,豪华住宅隔音好-20格等),或者视力方面(玻璃-3,栅栏-5)等等。 但,这次开发者新闻所展示的东西还是不够多,真的太tm少了[笑哭][笑哭][笑哭],动物系统呢?地下室呢?人物动作更新呢?这些大关键呢?而且按这个进度,年底我都不期待了,直接跳票吧,明年见,后年能联机[笑哭][笑哭][笑哭]唉,等死我了

♥ 429 ↩ 15

杰客威士季 2024-11-01

坏消息:还是饼 好消息:起码在和面了

♥ 307 ↩ 4

bili63644001633 2024-11-01

应该让天气对僵尸也产生影响吧,比如大暴雨时僵尸听不到人类的脚步声什么的

♥ 302 ↩ 6

中途性结论 2024-11-01

邀请社区玩家…… 说得好,僵毁的steam组群里有个特别知名的组群叫 僵尸毁灭工程中国区交流组 这个知名且拥有大量僵毁老玩家的组群热度是靠着一个叫“.”的人机夜以继日,孜孜不倦的发着诈骗广告维持的,虽然有大量玩家因为难却的盛情而选择离开交楼组,但是我一想到玩了那么久的游戏要出b42就决定留下来。 回到正题,我的提议是,我仅代表个人提议,让这位名叫“.”d的人机参与到b42版本的测评工作中去,如果没有他,我都不知道我的steam没有关,如果没有他,我都忘记了我的库里静静的躺着一款名叫僵尸毁灭工程的游戏,如果没有他我甚至会遗忘掉曾经徒步肯塔基当街溜子的我,今天是猫鲨替小浣熊给大家画饼吃的日子。 所以,我也要郑重的提议,让“steam群组聊天频道”的“僵尸毁灭工程中国区交楼组”的成员“.”参与僵尸毁灭工程工程制作组的b42版本内测。

♥ 230 ↩ 4

aa六分街专业绳斤 2024-11-01

让我看看,丝之歌,b42,黑神话悟空等到了,前面几位制作组还在啃冷饼呢[星星眼]

♥ 158 ↩ 19

盼指清泉 2024-11-01

夜晚感觉太黑了...有月光的地方至少应该不是什么都看不见。

♥ 157 ↩ 32

会码字的阿黄 2024-11-01

期待加一个悬崖保护机制,遇到缺块地板和空平台直接能走跳下去本来就不合理[藏狐]

♥ 144 ↩ 18

水风晚晚 2024-11-01

一键查询上次运行时间:2022.11.8[微笑] 当时到底是谁和我说b42要出了来着??[无语]

♥ 120 ↩ 2

那年微凉的初夏 2024-11-01

本人对老版本的诟病,都是针对一些过于强大的bug的吐槽。 1.无敌墙本身就不该存在,想要简单设置里关掉攻击玩家建筑就可以。 2.水管净化水很莫名其妙,末世里的水本身就是稀缺资源,烧开就能喝其实就已经可以了。 3.无敌的高围栏,人翻过去,僵尸却会很智能的寻路(就很离谱,有时候智能寻路反而显得不智能)。 4.很多建筑和所有死去的僵尸在不交互的情况下都是贴图(有点影响代入感,当我发现有些可以利用的东西是贴图时会感到失望) 5.负重过于简单了,单纯是数值。(以至于可以把一切放的下的东西塞入背包),完全可以让一些家具有搬运动画来限制玩家的动作,我不想看到包里放一堆家具竟然可以拿武器打人(虽然会有负重惩罚)。 6.僵尸尸体搬运直接原地消失 以上说的问题基本都有在B42解决,算是小小吐槽一下吧,个人比较喜欢偏真实的游戏,我觉得僵毁也是因为在僵尸生存游戏中最真实才被玩家所喜欢。

♥ 90 ↩ 44

云墨真人 2024-11-01

几年前黑谁话第一个预告视频出来的时候我就在玩41版本,您猜怎么着,快四年了,我还在玩41版本[微笑]

♥ 90 ↩ 2

账号已注销 2024-11-01

原版为什么不能做个提灯呢😓😓还搁那手电筒呢

♥ 84 ↩ 19

仁如坤 2024-11-01

你们不要身在福中不知福,小浣熊12人产能已经秒杀了隔壁800人的ojng,看看MC给他们玩家更的什么狗屎,地痞街区m玩家期待这么久的二代结果matt就做了一坨屎,再看看我们小浣熊每月坚持画的大饼汇报工作进度而且还有确切发布时间,天壤之别啊

♥ 75 ↩ 15

向尾猫铃 2024-11-01

我遇到过的一个最恶心的死法是被篝火烫死的。因为僵毁优秀的寻路机制,在我点篝火进行烧烤时,小人走到了火堆里,然后几秒钟人就没了……

♥ 57 ↩ 4

ccono 2024-11-03

42感觉太黑了,现实中是有漫反射的,有灯光的情况下不至于灯没照到的地方就黑到什么都看不到,室外天气好的情况下无灯都是有一定可见度的,这种死黑是错误的

♥ 54 ↩ 9

歌声里的人与歌 2024-11-01

净搞一些没用的内容,什么光影了?需要加人类NpC,还有剧情!看了你的介绍,也没有更新什么实质的!只是修改以前的东西!其实这些东西都没必要修改,这个游戏就算天不黑,都挺吓人,因为自己玩,整个世界就你一个人了,刚接触有新鲜感,玩久一点就感觉一个人特别孤单,不算是和朋友玩,也就两三个人,时间久了也无聊

♥ 50 ↩ 19

狂想一百 2024-11-01

感觉黑过头了,哪有蜡烛必须得靠近到一米才能提供光亮的啊,以前家里停电点蜡烛,一根足够看清一间房了都

♥ 48 ↩ 10

星际战巡 2024-11-01

晚上这么黑怎么玩,尤其是断电以后连路灯都没有,本来B41我就喜欢拿着大手电筒出门,现在彻底门都出不了了

♥ 42 ↩ 10