2倍可探索区域!僵尸毁灭工程B42版本新地图开发计划前瞻
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Description
僵尸毁灭工程将在B42版本迎来一次地图更新,全新的城市和可探索区域正在开发!今天的僵尸毁灭工程开发者新闻讲了什么?看完你就知道。 --------------------- 资料来源:Theindiestone开发者新闻
Comments
诚实的讲,现阶段地图已经可以说够大并且能够满足需求了,相信很多人都没完全探索完过路易斯维尔,更别说很没存在感的三月岭了。而且如果玩家需求更大的地图可以通过创意工坊地图来弥补,官方将注意力放在可以用创意工坊来弥补的地图上而不是放在优化游戏,制作新机制和制作众多人梦寐以求的NPC上实为不明智之举。 而且更大的地图可能会导致加载时间变长,对游戏配置需求更高,本来就是优化不太好的单核游戏却仍然给硬件需求增加负担。不仅如此,盲目扩大地图还会导致现有的很多MOD地图失效,其中不乏优质的渡鸦港等地图(毕竟人家本来在地图边界上),不得不说是很迷的操作
♥ 603 ↩ 32
如果说后期内容,其实很需要一个核心把所有的城镇都串起来,让玩家有足够的动机去探索每一个区域,那这个游戏每个档可玩的东西就会多出非常多。 我有个想法就是,把电台这个功能大幅强化,比如说每一个城镇会生成一个废弃的避难所,玩家首先找到本城镇的避难所,清理所有丧尸并收集素材维修好围墙,再找来发电机提供电力后,就可以在避难所打开这里的专用电台并发布消息启用这个避难所,正常情况下它就一直处于启用且无敌的状态了,同时通过电台能得到最近城镇的另一个避难所大致位置(比如出现一个圈在地图上)。 至于修避难所的好处,可以是玩家离开避难所后1-2天就会默认有幸存者入驻(只是设定,实际看不到人,毕竟没AI),这个避难所玩家就不能再像第一次那样当成普通建筑这么进去,而是像是进入车或船那样有各种选项,只有选择“休息区”会进入一个专门给玩家使用的房间,相当于玩家在这个城镇就有了一个安全的落脚点(如果是主流游戏,这种激活的避难所应该可以让玩家直接传送,不过僵毁这儿为了真实感也许不能传更好吧)。 如果再丰富点,可以让激活避难所的电台每隔十几天发布一个任务,根据严重性从只是需要一些食物、药物之类的,到最严重的避难所被尸潮包围不在时限内救助就会重回废弃状态,每次完成任务奖励积分,可以兑换游戏里大部分稀有物品或者说新增加一些有价值的奖品。
♥ 255 ↩ 14
对于我们这种宅玩家来说,路易斯已经够头疼的了,这次地图直接翻倍,这操作就有些迷了。现在玩僵毁,最大的问题就是后期内容乏善可陈,或者说无聊,地图翻倍,说到底就是去探索,但仔细一想,这可不就是重复以前的玩法吗?我觉得地图可以更新,半年这样一个小镇,花更多时间在内容上下功夫,不然地图再大,后期其实还是反反复复的探索。重复度越高,越觉得内容无聊[辣眼睛]
♥ 220 ↩ 16
感觉大了差不多一倍
♥ 155 ↩ 2
PZ其实最大的问题就是后期无聊,建立据点后基本就是等结档。除非增加npc让你有足够动力去扩张据点。一个人的生存需求实在太单薄了,或者加敌对幸存者。有迫切的后期需求的话,PZ一定会来到一个新的高度
♥ 99 ↩ 10
已经等不及了,快把新版本端上来吧
♥ 91 ↩ 6
现实里,用动物拉货其实也不是那么“理想” 我接触过一些,说一下看法 1,现实中动物的噪音一点都不比汽车差,比如上坡时为了让马加把劲车夫是要用鞭子打响的,再不走就要打马了,还有马蹄声,怎么说呢,和现代汽车相比声音大不少,但是1993年的汽车噪音普遍都很大,这个不好说。还有动物也会叫的,平时不叫不代表永远不叫。 2,动物会受到惊吓,很多人有一种误解,认为马是既聪明又勇敢的动物,事实上那些只是战马才可以做到的,即便是战马,遇到大象,骆驼,熊熊燃烧的火焰也会惊慌失措的,骑手会瞬间失去对马的控制。不知道你们小时候有没有见过马车,马的头上有彩色布条和铃铛,就是让马适应五颜六色的汽车和奇奇怪怪的声音。 3,马车也很危险,古代的马车也有刹车,很多人有误解认为马车就是马拉着大一点的手推车,事实上当马筋疲力竭在坡上的时候,就像自行车在下坡突然刹车失灵疯狂向下冲一样危险(但僵毁没有下坡) 4,马是不等一直工作到,俗话说马无夜草不肥,马只有吃够足够多的食物才有力气干活,马和牛羊不一样,马并不会反刍,没有那么强的消化能力,很多马夫都会在草料理掺粮食(现代人是直接买马粮),支持草的马跑不了几天的,比任何健美专家减肥都快(笑),所以你需要有好几批马轮流使用,除非粮食很多。 5,最重要的,马是动物,会生病,也需要打马掌,也需要剪指甲,马厩的要求比较大,马也有情绪在,不像汽车加个油换个零件就能接着用,在牧区有些牧民会用自行车,摩托车甚至是212去放牧。。
♥ 50 ↩ 2
除非小浣熊在新地图内添加某些只有在当前地图才能获得的东西来吸引玩家去探索,比如路易斯维尔的兔女郎。不然只会出现在其他地方吃喝不愁,为何要去危险的地方开饭的情况。[喜极而泣] 而对于新地图只期待小浣熊对现有建筑的机制做出改动,增加地下室之类的感觉也要比扩充地图更好,当然,如果新地图和地下室同时出现,那就是双倍快乐了。[吃瓜]
♥ 30 ↩ 1
十分甚至有九分好玩
♥ 29 ↩ 1
我认为小浣熊的方向不应该放在更新地图这,地图已经足够大且有mod丰富,但僵毁的优化一直不好,重心应该放在修bug优化上。 添加更加丰富有可玩性的后期内容,以增强整体后期可玩性。应该增强游戏内时间的重要性,后期除了停水停电以外基本没有别的变 化,应该加强时间流逝的影响,比如罐头食品密封时的保质期、房屋实际性损毁、汽车老化等,或设置建设性的目标,比如加入幸存 者后的营地管理,任务,剧情等[OK]
♥ 28 ↩ 1
不做主线剧情好歹整一点tips,我觉得标记地图就是很好的支线任务点,整一点七日杀那种一个房子一条路到最后有个保险箱之类的,不过后期地图完全不够跑,据点建设完东西搜刮游戏就没得目的性了,就算是仿七日杀整的血月mod也不过勉强续命,倒是可以做一点自动防卫机制,比如mod里的陷阱之类的,不然你出个门家被拆,不出门又憋得慌(建筑无敌也太无聊了点)
♥ 20
扩展那么大地图有个鬼用,有时间不赶紧扩充一下那少得可怜的物品类型和基本等于没有的合成建造系统
♥ 16
新家具,新家具,还是Tm的新家具,没有新家具的地图基本不会去,最多只搜一下仓库
♥ 9 ↩ 1
玩了200多个小时,玩的最多的就是罗斯伍德,可以说已经背下来了,其次去的最多的就是马尔德劳,毕竟北面的仓库是各种攻略推荐的建家点,其次西点和河畔开车逛过1,2次,其他地方就都没去过了,原版地图也就这样了。然后mod也就玩过红石堡,湖镇和中途镇,其他的比如唐人街等等装是装了但是都没来得及去呢,地图再大也玩不过来。。
♥ 8
我感觉地图再打没有用,房子千篇一律,模组地图也只是特定的地方有好看装饰。比如一些民宅我都很少仔细搜刮,重复的东西太多了。多做点游戏道具散布在不同房子里,或者在不同房子里加点细节真的比千篇一律的房子好。其次就是动画要多做点,比如搬家具 换弹退堂细节不够,睡觉开门洗浴之类的也没动画。人物细节刻画也不行,很多bug也没修好,动物系统倒是可以期待一波。
♥ 8
玩家有了新的游乐场,僵尸有了新的饭堂,小浣熊有了新的bug,我们都有光明的未来[脱单doge]
♥ 8
希望能把僵尸刷新机制更新一下,个人不喜欢现在的凭空刷新
♥ 8
2倍可探索区域,2倍BUG数量[doge]
♥ 6 ↩ 1
他这样搞,还不如直接收入创意工坊地图呢?
♥ 6