弓箭手!石匠!僵尸毁灭工程B42末日职业系统前瞻
合集 · 僵尸毁灭工程开发者新闻 (52)
-
【中字】僵尸毁灭工程41正式版发布!This Is How I Died官方宣传片
1:53
-
僵尸毁灭工程重大更新!官方联机终于来了,1分钟教你开服和朋友末日求生!
2:03
-
弓箭手!石匠!僵尸毁灭工程B42末日职业系统前瞻
6:05
-
肯塔基超人惨遭背刺!僵尸毁灭工程41.73负重系统更新来了!
3:35
-
僵尸朋克酒保?僵尸毁灭工程B42版本更新前瞻,酿造和调酒系统来了!
3:38
-
勃兰登堡?僵尸毁灭工程新版本泄露内容!隐藏新城市居然长这样?
13:37
-
僵尸复活?!僵尸毁灭工程41.72新版本最危险改动来了!
2:01
-
动物迁徙!装备词缀?僵尸毁灭工程新版本动物与工艺系统前瞻
6:15
-
创造模式来了!僵尸毁灭工程41.72新版本内容前瞻
3:41
-
荒野呼唤!僵尸毁灭工程新版本野生动物狩猎前瞻【含41.71更新内容】
4:25
-
动物来袭!僵尸毁灭工程新版本动物饲养和繁衍画面曝光
4:33
-
僵尸毁灭工程要有布娃娃系统了?跨时代画面音效革命来了!
4:10
-
僵尸毁灭工程元宇宙?新版本NPC系统前瞻画面流出
4:04
-
僵尸毁灭工程B42新版本预告-更好的沉浸光效
5:54
-
2倍可探索区域!僵尸毁灭工程B42版本新地图开发计划前瞻
3:29
-
消防员变超人!?僵尸毁灭工程B41.74更新内容+B42开发者新闻解读
3:55
-
僵尸会复活!无敌墙倒了?僵尸毁灭工程B41.73正式版更新速报
3:01
-
僵尸农场物语?僵尸毁灭工程B42动物系统的小细节!
2:39
-
力量体格升级不再坐牢!僵尸毁灭工程B41.76版本更新了什么?
4:46
-
最后一次更新?僵尸毁灭工程B41.78更新内容+B42开发者新闻解读
6:18
-
抱抱小猪!僵尸毁灭工程B41.78正式版发布+B42宠物畜牧系统前瞻
1:41
-
种田玩家狂喜!僵尸毁灭工程B42新版农业系统前瞻
3:20
-
真实的荒野求生!僵尸毁灭工程B42新钓鱼+露营玩法更多情报流出…
3:18
-
中低端电脑福音!僵尸毁灭工程B42画面升级,官方终于优化游戏了!
8:00
-
铁匠归来!僵尸毁灭工程B42版本新锻造系统曝光!生产制造效仿Minecraft?
3:58
-
2023年,僵尸毁灭工程会更新哪些游戏内容?
3:50
-
官配,地下室,还有你最关心的小动物!僵尸毁灭工程B42新版本开发者新闻解读
3:52
-
新版本做好了吗?僵尸毁灭工程B42新版本开发进度一览
5:39
-
B42做好了吗?盘点僵尸毁灭工程新版本制作进度,音乐太好听了!
4:53
-
僵毁正在变成Minecraft?B42僵毁新版本“创造”元素会带来哪些改变?
8:28
-
荒野狩猎动物玩法曝光!僵毁B42新版本的狩猎系统有哪些特色?
3:38
-
椅子能坐!僵毁B42最新开发进度:更好的环境交互体验
3:32
-
32层高楼魔窟,末日鼠群!僵毁B42游戏体验将变得更加真实?
5:06
-
开发者:新版本地图无限大!僵毁新版本居然会变成这样?
6:46
-
僵毁B42硬核打铁锻造系统上线,新版4K显示优化,游戏更加丝滑!
6:07
-
16项重大改动即将到来!僵毁B42游戏内容扩展,官方终于想通了!【僵尸毁灭工程】
7:17
-
最高帧数可达300!僵毁B42优化方案公布,显卡终于上班了!
7:53
-
久违的优化!僵毁B42种田终于不坐牢了!
3:08
-
1500本可读书籍杂志将被加入游戏!帮你寻找物资+了解剧情!僵尸毁灭工程B42全新阅读系统有哪些细节?
5:03
-
僵毁B42更新定档,显卡GPU上班!新版本物理引擎会带来怎样的体验?
5:20
-
这游戏近视角色+丢失眼镜=瞎一半?僵毁新版本新特性+开发者新闻解读
5:15
-
无敌墙又倒了?僵毁B42墙壁摧毁机制,硬核生存会让你满意吗?
7:48
-
开发者:考虑让僵尸能拖走玩家!僵毁4月开发者新闻透露更多内容
5:45
-
制作组被自己画的饼噎住了?僵毁新版本遭遇开发困境,回旋镖来的实在太快…!
4:24
-
压力太大!僵毁官方找外包帮忙更新,B42项目被砍后第一个版本究竟会有啥?
5:35
-
联机党福音!僵毁B42平衡性大改,硬核玩家喜提8项新技能!
5:21
-
好消息:僵毁B42新版本已经做完!坏消息:短期内不会出
7:43
-
僵毁开发团队人数翻倍,僵尸生成热点重做,B42将迎来更真实的末日挑战!
6:19
-
2024最后两个月,僵毁B42内测完成!来看测试人员评价新版本内容
6:59
-
僵毁B42更新初步定档圣诞节!12月25日我们拭目以待!【僵尸毁灭工程】
5:58
-
僵尸毁灭工程B42发布!教你2分钟搞定汉化+顺利开玩!
1:31
-
僵毁B42更新引社区不满,新任设计总监:“我太难了”
8:19
Description
今天为大家带来的是僵尸毁灭工程B41.73版本的更新预告和B42版本的预览前瞻。在末日之后,人类的文明出现断层,曾经的职业也将会发生变化。当你重新拿起自己的先祖在这片土地上狩猎的工具时,将箭头对准自己昔日同胞的你是否会心存怜悯? --------------- 资料来源:僵尸毁灭工程官方网站
Comments
末日后1年:使用弩和长剑。 末日后2年:使用弓和短剑。 末日后5年:使用标枪和盾牌。 末日后10年:使用投石索和草帽。 末日后N年:打磨燧石和木棍。
♥ 788 ↩ 24
42版本的动物系统逻辑是43版本NPC逻辑的前置测试,很多NPC的行动逻辑、机智大概率是先用动物系统来进行先决检验的。因此42版本出来之后,43版本真的距离不远了。 如果各位厌倦等待NPC的话,可以尝试Superior Survivors这个MOD,在创意工坊可以搜索得到(内置汉化)。该MOD于18年发布,使用的是上古版本的NPC逻辑,给游戏内添加可控制数量的NPC作为增添游戏乐趣的内容,并且兼容很多枪械MOD。该mod可以通过一些指令来控制npc,例如种田,医疗处理或者警戒。 早期版本的Superior Survivors拥有预设的NPC和新增的地图,如路易斯维尔南部的哨卡和高堡寨,枪店和警局都会刷固定的NPC(有些是敌对的)。在41版本之前并没有什么过于严重的恶性BUG,只有因为游戏是单核游戏而导致CPU占用过高,所以NPC扎堆的地方都会卡别卡。 41版本正式版更新之后NPC突然全部都不会开枪了,以及其他的一些恶性BUG,即使修复版出来之后也还有很多的的恶性BUG,例如NPC变得特别傻,特别的程序性,如被攻击之后永远不会想着先反击,而是先处理伤口,然后再反击(有时候可能会直接遗忘目标然后寻找下一个),所以即使是3只僵尸NPC也很难打的过。并且NPC变得特别胆小,哪怕只有一只僵尸靠近NPC也会跑开,即使无路可退,然后就会导致NPC跑到僵尸群里。 虽然现版本的NPC MOD存在着大量的问题,但是把NPC敌对率和持枪率拉满的肯塔基大逃杀还是有一定趣味的(
♥ 497 ↩ 6
弓箭实际上并不好用,我会用一下几点来说明 1,弓箭最大的问题在于上弦与保养,想ak47这种泥水里浸泡捞出来就能开枪的武器不同,弓箭十分的脆弱,三国时期曾经就有因暴雨连绵导致弓箭拉满后断裂的场景最终导致城市失守,虽然少数弓箭会在弓臂上包裹兽皮来提升少量的防水能力,但依旧有这样的问题,况且,俗话说“梯子不用横着放”,是的,弓箭只有需要射箭的时候才会上弦,长时间上弦不放轻则降低弓箭的磅数,重则会掉弓箭。 2,弓箭也会到来一定的噪音,声音是很大的,这也是为什么弓箭会有“弹珠弓”的分支,弹珠的噪音比弓箭小,但其他的各项都不如弓箭。 3,弓箭杀伤力,射速,首选弓箭是有磅数决定的,可以简单理解成拉满弓需要的力量(复合弓除外),所以每一位弓手都会选择自己能拉开磅数之内的弓,也有对应的箭矢的重量(太轻的弓不能装太重的箭矢,否则会大大影响精度与射程,太重的弓不能装太轻的箭矢,否则会接近于空弦释放)尽管动能上弓箭比枪械高很多,但是这也是高磅数弓,低磅数是很难做到的,况且,太重的弓不能射击多次,比如著名的英格兰长弓,士兵每天也只能设计十几次,160磅最有的拉力会迅速消耗弓手的体力,在僵毁里会瞬间炸肺第二天肌肉酸痛。 4,弓箭的制作与校准,制作弓箭并不难,制作高磅数的弓箭很难,制作打得准的弓箭非常难,反曲弓的要求非常高,但目前仍然有一些草原部落可以制作出不错的反曲弓,但是需要技术与材料非常高,比如蒙古弓,需要用牛角,鱼鳔等这样少见的材料,校准也是很难的 5,弓箭的上手难度,玩过弓箭的都知道,如果没有教练的指导,自学弓箭几乎是不可能的,射箭核心就是如何发力而不是打得准不准(虽然这个才是目的),如果让一个外行的彪形大汉拉弓,可能80磅的弓都拉不开。普通人差不多也就是能拉开40磅左右的弓,在火枪的时代,弓箭的射速与射程是碾压当时的火绳枪与前燧发抢,但是训练一名弓箭手需要一年半,火枪手紧紧需要2周时间 6,弩箭一样不好用,为什么弩箭是违法的?因为给没接触弓箭的人弓箭根本拉不开,就是拉开了准度可能还没有搬砖准,但如果给8岁小孩一个上弦了的弩,他可以轻松放到一个成年人,但是弩的要求比功还要高,装填需要全身配合,射速极慢,噪音不夸张的说几十米都能听得见,而且弩矢比弓失短,精度与射程比弓箭还差,在僵毁里很可能发生一箭过去没打中,吸引了四五只僵尸过来,没有时间装填第二发不得不选择近战或撤退的事情。
♥ 378 ↩ 58
早就该有弓弩了,僵毁这种主打真实的又那么多枪械,之前偏偏没做最适合在末日和丧尸中使用的弓弩。 还有就是各种末日丧尸游戏为了游戏性考虑,几乎没有做把盾牌加入武器系统,盾牌+长矛组合,兼顾对抗僵尸的距离与安全性,可以说是发挥人类冷兵器时代的智慧结晶了,偏偏做各种盔甲都有的丧尸游戏就是不做盾牌。文明废墟里可以当盾牌的素材五花八门,从垃圾桶盖到锅盖,铁皮片,小块木牌和破碎门板,大块硬塑料,甚至枕头绑手上都行,想想末日里空手推丧尸这种危险性,有个屏障能兼顾防御和推倒对方,再用长矛对倒地的敌人一顿输出才是最优方案。
♥ 259 ↩ 19
神他妈快乐打灰[囧][囧][囧]
♥ 240 ↩ 8
我觉得吧如果真的增加坍塌这个设计那么我觉得玩家就可以不用担心自己死后没有坟墓了
♥ 186 ↩ 11
一片破败满目疮痍中有一处玩家的聚集地,高耸的围栏和修缮光洁的几幢混凝土房子。。。wow真的很有末日生存风了,就是我没朋友,超!
♥ 160 ↩ 11
现在的僵毁还是缺乏一种整体危机感迫使玩家提升自己,种地与狩猎让食物获取过于轻松,敌人又是单一的普通丧尸,缺乏越发严重的外界压力只能让玩家在现有的游戏框架里自娱自乐,甜点终究不能代替主食,并不是所有的玩家都喜欢装修。不妨学学隔壁环世界,引入根据财富值变化的固定袭击,或内置更加细致的心情系统,让玩家为了满足小人越发刁钻的需求努力。还不如先给丧尸装上弓箭呢,好歹敌人还有点变化(笑[妙啊]
♥ 150 ↩ 23
别的职业不说,只要消防员的+1体格力量不改,那消防员还是永远滴神[傲娇]
♥ 134 ↩ 7
其实我挺想要重量大于五塞不进背包里。
♥ 114 ↩ 26
游戏制作组的意思大概是重建社会。但是就目前来说新科技树大可不必,先把建筑系统优化一下吧,动物无所谓NPC希望快点更新,造子弹和锻造系统希望实装。最最最最重要的是快优化一下吧,这屎山代码真服了,6层的公寓楼下面有时候会掉帧,而且不知道是不是建筑内僵尸刷新bug,总有很多僵尸突然出现在我后面,明明已经清理过了,就算是其他楼层来的也不能这么精准地定位吧,我都没用枪[辣眼睛]
♥ 83 ↩ 6
我发现一个问题,如果玩家只能选择一种职业的话这个系统对于单机玩家的意义就很小,因为根据目前的系统来看职业联动太多了,如果单人游戏不能变成全能王的话那么这个职业系统对单机玩家来说意义不大。或者将一部分职业的能力变成书本成为通用能力,或者采用分级制,专业的人比不专业的人在耗材,制作时间,收货量等存在差异。
♥ 47 ↩ 4
玩过最后的生还者2没,我有个想法就是里面有个叫疤脸帮的势力,但实际他们有自己的称呼,叫疤脸帮是埃比的势力因为好像是把他们队友进行残忍的杀害所以称呼他们为疤脸帮的,我一直在想如果有所建势力与另一方势力开战,假如有一方势力会另一方势力的人做折磨敌人或刮对方的脸或势力之中每个人都会纹他们势力的标志性纹身,另一方势会不会对他们怀恨在心给他们的势力取个不好名字
♥ 45 ↩ 9
作为一名玩家,看着一款游戏自入坑开始就不断的成长变好的感觉,真的蛮感动的
♥ 41 ↩ 6
制作组以为玩家想要:打灰,修复城市 玩家真正的想要:npc,太孤独了
♥ 36
弓箭代替枪械,我觉得不可能,毕竟枪械都有那精通点(我忘了,我玩到这么长时间,我就不怎么用枪,而弓作为一种全新的分支,肯定也有精通点 再加上就是弹药问题,箭的数量,肯定没有一个人能带的子弹多,而且弓箭能做到无声,不太可能,好处肯定是可回收,材料算是简单收集,但枪械仍是在面对尸潮的情况下最好用的武器,弓可做不到,以后可能会出现爆炸箭之类的,但是就算真有也无法代替,我个人感觉这两把武器应该只是来应对各种情况的,弓用来处理零星的丧尸,枪械就直接扫射,大概吧,这就算是我个人理解
♥ 35 ↩ 8
冷兵器自然是好东西 可是还是喜欢暴力机械 总会习惯背一把锯短喷在身上 之前38版本入坑时候 几乎连对抗的能力都没有 每天就是逃亡捡东西 后来开始和好哥们一起玩 我也开始慢慢理解这个游戏的精髓 有一天在rosewood找发电机的时候被围了 几近绝望的时候好哥们冲上楼 一喷打死周围几个僵尸 我得以突围 哥们为了保护我没跑出来 我们后来杀回去 把之前的小人给埋了 后来大伙都开始玩别的游戏了 就剩我还很有活力 也一直背着一把锯短喷
♥ 30 ↩ 2
我个人觉得那个背包限制挺好的,不过不能光改背包,还要改很多物品的质量 话说CDDA原来一直也是那样,就去年那个版本改了,有体积限制,真实性大大增加 和无敌机制一样,我不希望有那种游戏特效的无敌机制,因为很违和,我希望官方出一个石匠,可以砌墙,那种墙便是无敌墙,只可惜每次小浣熊都是治标不治本
♥ 29 ↩ 14
我不认为弩的出现枪械就吃灰了,现实中火枪的出现经过发展慢慢取代了取代了弓和弩,而且弩的优势也就个消音了,然而枪械配上消音器一样能做到,枪械在危机情况下可以可以扫射一大片敌人,这是弓弩永远做不到的
♥ 26 ↩ 21
说实话,只改容器,却不给玩家其他搬运物品的方法,这种改动就很纯 其实只要给部分车库刷些手推车,改改部分物品的重量,都能改善部分体验
♥ 25 ↩ 4