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Description
今天,僵尸毁灭工程的空间折叠背包惨遭削弱。可以看出,小浣熊希望通过规范体积和重量的方式为僵尸毁灭工程带来更加合理与平衡的环境,对此你怎么看?欢迎在评论区留下你的看法。

Comments

DrScot 2022-08-03

撬棍:2点重量 塑料椅:5点重量 ?

♥ 1620 ↩ 41

TokamaKO_O 2022-08-03

以后开局先摸车了,不然啥都不好搬[囧]

♥ 933 ↩ 21

织猪hia 2022-08-03

硬核一点倒也可以接受,不过原版游戏的搬运方式还是太局限了,除了载具后备箱就是减重背包,如果小浣熊能借此机会丰富一下就好了。比如用粗绳捆绑和拖拽搬运原木一类的东西,用树枝原木等制作原始的手推车(类似《森林》里的那种),或者在大型商场和农场里添加手推车之类的四轮或独轮运输工具,这样既不破坏游戏体验,又不影响游戏设定,完美[向晚_打游戏]

♥ 613 ↩ 21

琳鹤用2ippo 2022-08-03

以后的僵毁,说不定就从肯塔基超人变成肯塔基废物了[doge]

♥ 361 ↩ 12

猫鲨Catshark 2022-08-03

看了大家的评论,讲点自己的看法。——这个更新我持有喜参半的态度。 其实对于小浣熊来说,解决物品携行的最佳方案应该是将体积和重量两个属性独立出来。将角色和背包的容纳能力通过极限承重和最大容量两个维度来平衡。 例如你拿了两根金条,尽管体积不大,但你也拿不动更多了。你的背包里塞满了塑料泡沫也会导致不能容纳更多东西。 小浣熊很清楚自己所在的矛盾处境——现在的游戏被玩家吐槽太不真实了,而一旦做的太真实就会得罪另一拨玩家。游戏平衡两难全,最好的办法就是用一种有趣的机制来解决这个问题。让玩家自己做决定,是装体积大但是轻的东西,还是装重量大体积小的东西。 正所谓“合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土”用一个非常【虚构】的重量单位,不是长久之计。一个更加偏向底层的,对重量系统的换血才是目前最该做的事情,大家觉得呢?

♥ 330 ↩ 24

alima加奈 2022-08-03

那能不能改一下车和枪过于辣鸡的问题,还有各种垃圾枪的烧火棍,我都怀疑美国人是不是不会玩枪

♥ 215 ↩ 46

惊讶汐汐 2022-08-03

太硬核不适合新玩家入坑[热词系列_知识增加]

♥ 195 ↩ 47

氢醇铑铯铋 2022-08-03

我个人建议跟随新的负重系统出现就做好搭配的手推车、官方两轮机动载具、叉车、自行车和三轮车。就目前上线的改变其实是更真实了,那根据美利坚的特色零元购上线各种手推车板车也是合情合理。而且越来越多武器不能放入背包那更轻便的机动载具尤其是官方摩托车我觉得才能平衡得来又贴近现实。毕竟那个大男孩不想穿着皮衣戴着墨镜骑着哈雷用手里的M1887给脏比们开脑洞?至于像大锤这个武器…我想要不新出个职业叫拆卸老手,和伐木工一样对大锤有特殊加成?同时还出个老虎钳跟液压剪,加上原来的乙炔喷灯方便非拆家老手玩家开铁丝网

♥ 108 ↩ 12

mica2s 2022-08-03

这种负重系统没多大意义,只能是恶心人,真要更新负重系统可以参考下漫漫长夜那种累赘度才比较写实

♥ 86 ↩ 10

qk_kind 2022-08-04

现在僵尸毁灭工程最大的问题不是这些细枝末节的东西真不真实,负重系统怎么做都有利有弊。能不能把自己的核心玩法先丰富一下,越来越不鼓励玩家探索城市,加上一堆操作繁琐恶心的限制。就是为了把玩家往野外赶。问题是你野外有什么东西都没做,什么动物都莫得。钓鱼种地,我不如直接去玩牧场类游戏。硬核也不是这个硬核法。先多做点拓展玩法的东西吧!不是创意工坊的模组种类丰富,我都不知道这游戏还有什么玩头

♥ 83 ↩ 1

啥我滴卡 2022-08-03

额 我还想让负重更多一点呢

♥ 62

白银切尔莉 2022-08-03

要合理的话能不能把撬门和车门,还有盗贼开锁给实装了,门不能撬才是这游戏最不真实也最反人类的设定,我一盗贼会短接不会开锁?那我以前怎么干得这行…………

♥ 59 ↩ 12

釉阙 2022-08-03

个人观点:好好拓展下挂载/背负点系统比什么都强,让外挂的装备因为xx挂具/背具有增益减益就挺不错,用负重和容器限制来控制玩家的玩法(或许是功利的,但是至少是一种玩法,毕竟无论追求的趣味性还是真实性,这都是生存题材的游戏)而不去改善体验反而一味追求真实性和沉浸感主观上认为有点本末倒置(老实说,目前看来没法从这个改动里看出有足够的玩点推动玩家去搞出什么新玩法。何况硬核却不够合理怕是突兀感都够直接把后两者扬了。 甚至于联机方面认为有一定的负面影响——比如人少只能带工具硬着头皮上结果一起寄的游戏体验会有多好呢,或许是很欢乐,但是对于游戏的观感嘛……“联机不错,但是没人联机碰都不碰”也不是不可能)。 另一方面,灾后给自己搞个挂带/背包缝个挂扣我觉得沉浸感和真实性也有提升,皮带就能说明不是做不出了(众所周知,灾后世界总会出现一些非常规的东西。)个人来说,我觉得游戏体验会好些(至少不用翻物品栏可以直接找到常用工具体验会好些)

♥ 58 ↩ 2

欲鱼刮瓜 2022-08-03

我想起了另一个游戏,在官方动角色的负重前被玩家叫“超人”,改动后叫“yang萎”,这个游戏叫:[思考]

♥ 48 ↩ 5

Serb狂锉 2022-08-03

官方如果把重量和容量分开就好了,比如一把枪重量是3,容量是30。一个大背包容量可以装100,那就是三把枪,重量就是9。想要塞再多东西的话就得看容量了,即时人物能背上很多东西,一旦容量满了之后你依旧还是装不下物品

♥ 46 ↩ 9

mutiger_Mongolen 2022-08-03

那一天 我从小轿车里面扛起一台电冰箱就来一个百米冲刺,顺手用消防服砍倒了七八个僵尸,然后用一只手抓住绳索一口气爬上了3楼,直升机都看傻了 [蛆音娘_滑稽]

♥ 41 ↩ 3

Doc斯特兰奇 2022-08-03

感觉有影响但不是特别大,超过5点负重的物件基本上除了大锤大部分都是家具电器和成捆的原木之类的,对喜欢搞装修的玩家雀食是大削弱,不过也可以通过手推车等mod补正或者等官方的相关补偿机制更新。印象里还有一些枪械也是大于5负重的,不能放进包里会很伤

♥ 41 ↩ 5

你只属于阳光 2022-08-03

游戏性不放优先级,真实性倒挺上心,有创意工坊就摁造

♥ 34 ↩ 20

老头环的小迷弟 2022-08-03

我也希望游戏能不断追求真实,但你能不能也把我车后箱容量也改真实一点?28kg的负重是?[笑哭]

♥ 30 ↩ 2