铁匠归来!僵尸毁灭工程B42版本新锻造系统曝光!生产制造效仿Minecraft?

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Description
此前,过于强大的铁匠技能被官方从游戏中移除。而这个曾经可以撼动整个游戏玩法的职业技能,将会在B42彻底重做之后与所有玩家见面。具体怎么说?看完这次的开发者新闻分享你就知道!
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参考资料:僵尸毁灭工程开发者新闻

Comments

闪客T9 2023-01-28

最希望小浣熊加车辆碰撞啊,被一节栅栏四两拨千斤真的很淦啊(恼

♥ 467 ↩ 15

东栖于林 2023-01-28

有人说这种攀科技树又落回一般生存游戏的俗套,但是想想僵毁一路开发来的玩法其实都有传承, 而且这些新玩法契合原有职业系统, 再说重建文明(虽然目前只有一个人), 不就是末世rpg的终极目标吗?看得出来小浣熊有很大的抱负,也很照顾玩家后期体验. 不过能不能先优化一下实体计数卡顿和射击判定这种痛点再推新玩法啊[doge]再有玩家呼声最高的,从b41鸽到43的npc+配套元事件到底新建文件夹没有.

♥ 463 ↩ 13

梦才MornTsuy 2023-01-28

我觉得游戏官方应该谨慎的去改进游戏里的生产工艺,因为这个游戏主要是外出的探索给玩家刺激的体验,,如果过度满足于生产,将会使玩家呆在原地,足不出户,在原版游戏中搜刮了很多物资,在停电停水后就根本没有动力去别的城市探索了,如果什么物品的制作都可以进行全自动生产,第一会破坏沉浸感,第二,也会使玩家根本没有外出探索的动力。在一次次探索中收获了大锤与其他物资的喜悦,并且不时碰到僵尸的围攻中逃出升天的侥幸,这些都是僵尸毁灭工程在以前吸引到那么多玩家的原因

♥ 285 ↩ 37

LOVE_竹竹 2023-01-28

自动化我觉得大可不必,应该让练矿也要像做饭一样注意时间,不然会有损失这样更好,自动练矿留给模组,供玩家自行取用,不然过于自动化到了中期我把地种了动物养了熔炉搭了我接下来干什么?似乎完全没有必要冒着危险外出探险了,应该使铁匠系统有用但不好用,不然游戏时间20天左右这个档就差不多了,对游戏寿命肯定会有影响

♥ 193 ↩ 10

路人X饕餮 2023-01-28

其实我想小浣熊加一些特殊的地方,比如什么军事地堡之类的,这些建筑里面有大量僵尸,但是在地堡最深处有什么特殊物品之类的;或者说是有主线剧情,为了查明病毒的源头,要去这些地方。不然后期实在是太无聊了,根本没有外出探险的动力

♥ 139 ↩ 11

YonZeE_X_Plus 2023-01-28

解决僵尸的方法多少有点单一,整点弓箭鞭炮声东击西啥的挺好

♥ 52 ↩ 9

和平-正义 2023-01-28

在之前的一次42版本预告(画大饼)中,小浣熊提到了液体混合系统,敏锐的玩家们很快就将液体混合与化学药剂制作和金属冶炼联想起来,毕竟化学药剂和金属冶炼就是另一种形式的液体混合。 之前推测过小浣熊可能会新制作出液体混合合成的机制,例如通过70%的A液体和30%的B液体可以合成出C液体。那么假如小浣熊将液体混合合成机制也带到到锻造系统中,高温熔化的金属液体按照一定比例可以冶炼出合金液体,然后用该合金来锻造武器装备,这就利用液体合成而制作出了金属冶炼机制,就像MC里的匠魂MOD或者群峦传说MOD那样,让玩家也能体会到锻造的乐趣。 而金属材料的获取应该也会同步更新,小浣熊可能会新增拆卸获得的产物,或者让一些物品能够熔化成金属液体,或者在野外能够捡到矿物的矿石。当然我本人更期待的是挖矿了,最好要比HY MOD的那种挂机式挖矿更加有趣,例如在野外捡到矿石后在附近挖坑可以有概率挖到矿脉,从而获得大量矿石,这么做可以给游戏的后期生存提供新的乐趣。 当然对我来说锻造系统对我来说最重要的,那肯定是炼铜了,必须得狠狠的炼铜,不然哪来的材料做子弹壳,对吧(

♥ 49 ↩ 4

浩然无正气 2023-01-28

铁匠和厨子将成为联机里的必选之一

♥ 45 ↩ 4

弱小猫猫 2023-01-28

二楼被猫鲨拿草叉嘟屁股[doge]

♥ 39 ↩ 2

席德D 2023-01-28

有没有庸俗的系统?你不要误会,我只是觉得这末世一个人太单调了,我抓几个僵尸用来发电很合理吧?[脱单doge]

♥ 36 ↩ 8

love可达鸦 2023-01-28

羊排/牛排/猪肉/鸡腿+晾肉架=牛肉干[doge]

♥ 29

猫布莱 2023-01-28

在很久之前有个用于僵尸寻路的MOD,叫做Fear The Rain,这个MOD实现的功能倒是和牛羊躲雨差不多,不过是针对于僵尸行动的。 这要是以后僵尸躲雨这种寻路机制也被收录进去,那这家门口的废弃房屋里头可就贼热闹.exe

♥ 28 ↩ 1

6硬币修改 2023-01-28

能不能弄点超稀有或者某个城市才有的东西?不然一座城的物资都足够我几个月不出门了,没啥动力去别的地方搜刮[辣眼睛]

♥ 26 ↩ 23

神栖吾灵 2023-01-28

与其自己生产工作台,我觉得在地图上生成且不可移动比较好。比如你能在工业小镇找到车床,熔炉之类的东西,然后在这里安家,或者定期过来造点东西。然后你想畜牧就只能去城外空地上安家。我个人认为僵毁的玩法应该逼迫玩家四处奔波而不是偏安一隅,当前版本基本上家建好了也没什么好玩的了。

♥ 24 ↩ 2

电子越共查理 2023-01-28

职业:铁匠 属性:锻造+3(+150%)维护+3(+100%) 解锁配方:大马士革钢,一种材料,制造需要极长的时间。可以用于制造其它金属器具,有更高的耐久和伤害 [吃瓜][吃瓜][吃瓜]

♥ 24 ↩ 3

FOX1412 2023-01-28

有皮革产出[妙啊]小浣熊怕是会添加皮革制品的烟熏上油软化吧[笑哭]

♥ 21 ↩ 2

徐振萌 2023-01-28

看来我的地图全亮计划得加速了,否则小浣熊早晚在森林里加上熊和狼,没准还有僵尸版的掠食者,可是我已经点亮的地方恐怕只占整个地图的5%吧[笑哭]。话说地图上有很多大片的林间空地,一只僵尸都没有,很适合自建安全屋,但是同样没有水源,所以啥时候能我们挖个鱼塘训练航空母舰啊[喜极而泣]

♥ 15

霓虹天皇麦克阿瑟 2023-01-28

赶紧把旧挡玩完,不然一更新mod全炸[笑哭] 上次环世界更新1.4,结果1.3版本存档全炸了[笑哭]

♥ 13 ↩ 6

李扶南呀 2023-01-28

应该会出现新的技能书吧,正常人末日可真不会这些东西[捂眼]

♥ 13 ↩ 2

胡虏无百年之运 2023-01-28

我在想,能否把丧尸的刷新方式进行修改,比方说大的商场,商超,医院,军营的刷新改为玩家进入后再刷新。每个建筑根据大小在周围设置4到8个刷新点,每个点10到20个,保证玩家在进入建筑后,丧尸就从四面八方围上来,远比进入前刷新刺激多了,灵感来源于一个mod

♥ 10 ↩ 3