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Description
从小浣熊招募新员工的蛛丝马迹可以看出,僵尸毁灭工程在未来版本将迎来一次光影和模型上脱胎换骨的大修。其重要的意义不亚于A测版向B测版迈进的跨度。游戏正在不断地被完善,你还希望什么样的功能与设定出现在游戏中?欢迎在评论区说出你的看法! ------------------------------ 资料来源:Theindiestone官方网站开发者博客 音乐来源:僵尸毁灭工程游戏原声
Comments
什么时候增加更多衣服的自定义选项啊,比如护目镜可以掀到额头上,衣服袖子和裤腿可以卷起来,外套可以拉开拉链。目前的衣服自定义之后帽子正戴反戴和卫衣戴不戴帽子,感觉这个系统还很有开发空间啊。可以大大增加真实感。还有就是多层衣服的穿模什么时候修一修[笑哭]
♥ 545 ↩ 18
希望能把烹饪和食物系统完善,因为感觉现在的食物体统都没什么存在感,你吃好了也不会怎样,蔬菜生吃也不会不高兴,大家很多时候都懒得烹饪了,如果说吃饱吃好能获得更高的体力恢复,力量击退或者行动快速啥的,大家也会更加对这个烹饪上心,而且食物希望能更加短缺点,现在几乎中期就已经吃喝不愁了,根本不需要为了吃喝而奔波劳累
♥ 408 ↩ 28
电脑:小浣熊你快优化啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!
♥ 261 ↩ 12
布娃娃系统某种意义上已经实现了(指开车到尸体堆上翻车)
♥ 201 ↩ 7
不过不得不说 除非冬季极限开局 要不然大部分存档都混不到冬天 东西基本上都差不多了 之后反而有些无聊了。。
♥ 142 ↩ 18
能像群星一样,编剧做出大量独立事件堆砌出剧情的体验也不错;就是别搞成腐烂国度那种一堆重复事件催命一样催你去做就行。
♥ 87 ↩ 3
能不能玩到就看我电脑同不同意了。自从更新后室内帧数大跌,再更新画面怕不是直接死机。
♥ 86 ↩ 7
僵尸游戏怎么可以少了胖子和狗这两个极端呢[滑稽]
♥ 74 ↩ 20
其实目前游戏当务之急是增加内容,到现在还没有成型的制造系统,快捷键基本上也很稀少,大部分操作都高度依赖道具栏内的次级菜单鼠标操作,非常不方便。另外应该加大优化的力度,目前的优化水平让我对制作组想在画面上“搞大动作”非常担心。
♥ 50 ↩ 3
加了布娃娃能不能把尸体挪位置,家门口的马路已经堆满尸体了,每次开车都会起飞
♥ 39 ↩ 8
别的不说,我想坐在沙发板凳上行吗?
♥ 34 ↩ 8
只想知道啥时候有格子系统[翻白眼]每次把电视饮水机塞进背包真的很蚌埠住
♥ 33 ↩ 6
我问什么在结尾 有看到al的错觉
♥ 31 ↩ 4
我觉得可以:1.增加更多的突发事件,譬如军人会帮你清掉某条街的僵尸,某个地方出现强力怪物,某房子有幸存者求救,不去救NPC挂了可以拿走他的东西,去救NPC会送你稀有装备啥的,2.增加更多的不同类型的僵尸,譬如不同职业的人变成的僵尸会用不同的工具或者特殊的攻击手段,甚至会有小boss之类的,3.增加家具的耗损机制,用得多的或者放在露天的家具会加速损坏,需要及时用少量资源修补,4.加入NPC小镇或者安全屋,玩家可以去以物换物甚至抢劫,前提你打得过,当然NPC也会有好有坏,坏的NPC会来洗劫玩家基地打坏大门抢走部分物资,然后你可以半路抢回来顺便拿走他的东西,其实就是深化游戏后期的可玩性,感觉玩到后面太孤独太无聊了,日复一日,东西又用不完,我觉得游戏难度不应该只是单纯增加僵尸数量和速度这种简单层面,前前后后玩了五年,真的希望这个游戏可以做得更好
♥ 23 ↩ 2
期待可以让玩家选择在末日很久之后的某个幸存者营地里出生,然后可以帮助这个营地的建设,但那估计真的要很久很久之后了,肯定要npc之后的
♥ 22 ↩ 1
那么官方有打算优化游戏帧数的计划嘛(无慈悲)
♥ 22 ↩ 1
这游戏本来就很NB了,现在越来越NB了[打call]
♥ 12 ↩ 2
布娃娃系统是什么意思?
♥ 12 ↩ 14
强烈要求天气影响僵尸感官[捂脸]
♥ 10 ↩ 3
一团糟的制作,背包,营养系统这些又是只字不提,更多直升机事件这类现成的模组也懒得吃,内容方面满脑子数值平衡,门的物理碰撞,高近战等级下小人的反应能力和肌肉记忆之类细节也没个盼头。堆难度倒是勤快… 声音带来的沉浸感只会被各种严重违和的东西破坏到一干二净
♥ 9 ↩ 3