16项重大改动即将到来!僵毁B42游戏内容扩展,官方终于想通了!【僵尸毁灭工程】
合集 · 僵尸毁灭工程开发者新闻 (52)
-
【中字】僵尸毁灭工程41正式版发布!This Is How I Died官方宣传片
1:53
-
僵尸毁灭工程重大更新!官方联机终于来了,1分钟教你开服和朋友末日求生!
2:03
-
弓箭手!石匠!僵尸毁灭工程B42末日职业系统前瞻
6:05
-
肯塔基超人惨遭背刺!僵尸毁灭工程41.73负重系统更新来了!
3:35
-
僵尸朋克酒保?僵尸毁灭工程B42版本更新前瞻,酿造和调酒系统来了!
3:38
-
勃兰登堡?僵尸毁灭工程新版本泄露内容!隐藏新城市居然长这样?
13:37
-
僵尸复活?!僵尸毁灭工程41.72新版本最危险改动来了!
2:01
-
动物迁徙!装备词缀?僵尸毁灭工程新版本动物与工艺系统前瞻
6:15
-
创造模式来了!僵尸毁灭工程41.72新版本内容前瞻
3:41
-
荒野呼唤!僵尸毁灭工程新版本野生动物狩猎前瞻【含41.71更新内容】
4:25
-
动物来袭!僵尸毁灭工程新版本动物饲养和繁衍画面曝光
4:33
-
僵尸毁灭工程要有布娃娃系统了?跨时代画面音效革命来了!
4:10
-
僵尸毁灭工程元宇宙?新版本NPC系统前瞻画面流出
4:04
-
僵尸毁灭工程B42新版本预告-更好的沉浸光效
5:54
-
2倍可探索区域!僵尸毁灭工程B42版本新地图开发计划前瞻
3:29
-
消防员变超人!?僵尸毁灭工程B41.74更新内容+B42开发者新闻解读
3:55
-
僵尸会复活!无敌墙倒了?僵尸毁灭工程B41.73正式版更新速报
3:01
-
僵尸农场物语?僵尸毁灭工程B42动物系统的小细节!
2:39
-
力量体格升级不再坐牢!僵尸毁灭工程B41.76版本更新了什么?
4:46
-
最后一次更新?僵尸毁灭工程B41.78更新内容+B42开发者新闻解读
6:18
-
抱抱小猪!僵尸毁灭工程B41.78正式版发布+B42宠物畜牧系统前瞻
1:41
-
种田玩家狂喜!僵尸毁灭工程B42新版农业系统前瞻
3:20
-
真实的荒野求生!僵尸毁灭工程B42新钓鱼+露营玩法更多情报流出…
3:18
-
中低端电脑福音!僵尸毁灭工程B42画面升级,官方终于优化游戏了!
8:00
-
铁匠归来!僵尸毁灭工程B42版本新锻造系统曝光!生产制造效仿Minecraft?
3:58
-
2023年,僵尸毁灭工程会更新哪些游戏内容?
3:50
-
官配,地下室,还有你最关心的小动物!僵尸毁灭工程B42新版本开发者新闻解读
3:52
-
新版本做好了吗?僵尸毁灭工程B42新版本开发进度一览
5:39
-
B42做好了吗?盘点僵尸毁灭工程新版本制作进度,音乐太好听了!
4:53
-
僵毁正在变成Minecraft?B42僵毁新版本“创造”元素会带来哪些改变?
8:28
-
荒野狩猎动物玩法曝光!僵毁B42新版本的狩猎系统有哪些特色?
3:38
-
椅子能坐!僵毁B42最新开发进度:更好的环境交互体验
3:32
-
32层高楼魔窟,末日鼠群!僵毁B42游戏体验将变得更加真实?
5:06
-
开发者:新版本地图无限大!僵毁新版本居然会变成这样?
6:46
-
僵毁B42硬核打铁锻造系统上线,新版4K显示优化,游戏更加丝滑!
6:07
-
16项重大改动即将到来!僵毁B42游戏内容扩展,官方终于想通了!【僵尸毁灭工程】
7:17
-
最高帧数可达300!僵毁B42优化方案公布,显卡终于上班了!
7:53
-
久违的优化!僵毁B42种田终于不坐牢了!
3:08
-
1500本可读书籍杂志将被加入游戏!帮你寻找物资+了解剧情!僵尸毁灭工程B42全新阅读系统有哪些细节?
5:03
-
僵毁B42更新定档,显卡GPU上班!新版本物理引擎会带来怎样的体验?
5:20
-
这游戏近视角色+丢失眼镜=瞎一半?僵毁新版本新特性+开发者新闻解读
5:15
-
无敌墙又倒了?僵毁B42墙壁摧毁机制,硬核生存会让你满意吗?
7:48
-
开发者:考虑让僵尸能拖走玩家!僵毁4月开发者新闻透露更多内容
5:45
-
制作组被自己画的饼噎住了?僵毁新版本遭遇开发困境,回旋镖来的实在太快…!
4:24
-
压力太大!僵毁官方找外包帮忙更新,B42项目被砍后第一个版本究竟会有啥?
5:35
-
联机党福音!僵毁B42平衡性大改,硬核玩家喜提8项新技能!
5:21
-
好消息:僵毁B42新版本已经做完!坏消息:短期内不会出
7:43
-
僵毁开发团队人数翻倍,僵尸生成热点重做,B42将迎来更真实的末日挑战!
6:19
-
2024最后两个月,僵毁B42内测完成!来看测试人员评价新版本内容
6:59
-
僵毁B42更新初步定档圣诞节!12月25日我们拭目以待!【僵尸毁灭工程】
5:58
-
僵尸毁灭工程B42发布!教你2分钟搞定汉化+顺利开玩!
1:31
-
僵毁B42更新引社区不满,新任设计总监:“我太难了”
8:19
Description
小浣熊找到了正确的方向,B42的基础主干已经确定,目前已经分发至各开发部门。理论上用不了多久我们就能看到新版本了。本次主要看点有新版本开发的6大目标,新职业特性,超过119种地下室新场景,以及游戏道具扩充,与现实世界同步的季节性时间也首次出现在了僵尸毁灭工程之中。 —— 消息来源:Theindiestone开发者新闻
Comments
后期内容感觉最好就是给一个软结局,类似森林解开最终秘密、mc屠龙,设计一个复杂壮观的隐藏解锁位置,高难度 打通可以解开感染的真相,然后落幕。玩家可以继续生存游玩
♥ 912 ↩ 36
我会希望什么样的游戏内容呢?其实这个问题在于我也不知道我到了可以独立建立定居点的阶段以后要干嘛,探险?或许,但是每到一个新的城市无外乎就是清场,建立新的定居点,可能每个城市都差不多,大同小异,久而久之就无聊了,我其实希望的是小浣熊可以为我的后期探险多一些随机要素,而不是每到一个地方都重复同样的事。。 但要怎么实现呢,npc?多做些系统?说老实话我觉得npc的随机性或许是一个可以更新的方向
♥ 444 ↩ 27
其实就放几个npc在地图上等着玩家救援并邀请加入安全屋,能在家里帮忙做点事然后持续的消耗物资,其实就能解决一部分后期无聊问题[藏狐]
♥ 406 ↩ 9
僵毁在我看来缺少正反馈,什么是正反馈,举个例子,我在被僵尸追得上天无路时,在路上捡到了一把斧头 然后把丧尸给反杀了,这就是正反馈。僵毁前期不吸引人的缘故就是缺乏正反馈,就如同排队,一眼看到前面排着一字长蛇阵,而新人又没有体验过后面的一切自然很少有人入坑,就像一首歌,哪怕后面再好听,开头不抓耳很多人都是会直接刷走换下一首。开头部分我有一个思路,不是丧尸爆发么,开头玩家降生后,时间轴再往前捯饬,可以安排人们四处逃跑,丧尸追杀普通民众以及和警察对抗的,丧尸疲于追杀他人,那么自然就给了玩家更充裕的事件还有逃生的机会,而且在我看来这样的开局往往更吸引人。之后就是僵毁的传统艺能,熟悉各种各样的操作,人有一种很奇怪的思想,只要入了坑,除非是特别无聊,否则他们很少会半途而废,就像是排队,都已经排到一段时间了,再等等看一段时间也无妨的心里,而进阶的内容不用刻意去营造什么末日的风格,可以让玩家生活得更好,比如可以把营养单一又容易腐坏的食物加工成更耐储存和节约空间的精加工食品,可以让衣服变得更耐丧尸的进攻,而不是现在一口直接破防。而前期玩家开拓并且建立据点后 可以手动决定是否允许新玩家直接出生在自己的据点里,可以省去劝退新玩家的前期内容。并且原版的加工厂也没必要荒废,可以作为后期内容,参考mc的机械动力还有冰汽时代,可以让玩家自己进行维修维护以及diy工厂设备,工厂可以知道很多玩家做不到的事情,比如批量生产,精细生产甚至枪械武器弹药工具制造的重工业,在我看来完全可以作为后续内容
♥ 339 ↩ 33
我曾经仔细的思考过,关于僵毁,我想要游玩什么样的后期内容,仔细想来,我想在僵毁里玩到的大概有这些内容: 最想要的大概是周期尸潮与地区BOSS:众所周知,饥荒这个游戏会周期出现攻击玩家的猎犬与BOSS,极大的增加了新手玩家的紧迫感,而这正是目前的僵毁里我完全感受不到的东西,请把尸潮mod优化一下整合进游戏本体,拜托了! 另外,僵毁里面充斥着各种各样的魔窟:路易斯维尔商场,西点镇,监狱,军事基地这些既不好去又不好找的地方,但那里除了僵尸多一点之外和其他地区没什么区别。枪械在警察局就能找到,路过的僵尸都有几率刷军人,我为什么要大老远的去打一样的怪呢?人说旅游就是去别人生活了一辈子的地方看风景,现在的僵毁就好像我花两万块钱买了张机票飞回来发现刚好到自己家门口的感觉。太趋同了!太趋同了!学会推僵尸,卡窗户栅栏杀僵尸之后,杀僵尸既不刺激也没挑战,就是个重复劳动,还没有回报的那种。请加一些特殊机制和行为逻辑的丧尸吧,不然我千辛万苦的去搜枪干啥?原版的跑尸+开门的设计其实很有意思,但是全跑尸这个难度太地狱了,以僵毁僵尸的索敌逻辑基本是露头就死。随机跑尸这种出门就是赌命的感觉还不错,但跑尸性能还是有点强了,建议小砍一刀,加点特征什么的。甚至末日职业改动都可以做一个分辨丧尸种类的职业或技能:丧尸危机已经久到连你的职业都变更了,没道理不衍生出一些与丧尸有关的技能和职业对吧?
♥ 176 ↩ 9
好了,酿酒,钓鱼,觅食,养殖,种田,采矿都齐了,现在可以玩星露谷物语了[doge]
♥ 161 ↩ 15
如果真的要加NPC的话我有一个想法,就是地图上刷出的幸存者小屋,有一定概率是真的有活着的NPC的,NPC有武器和僵尸发生战斗,玩家所使用的无线电装备增加一个SOS频道,可以收到幸存者营地的求救信号,告诉玩家营地的位置信息以及现有物资还能坚持多久,也可以再增加一个救援频道,会有营地向周围幸存者发出无线电信号,玩家可以根据这些信息在地图上标记出幸存者营地的位置,然后根据其他信息决定是否前往救援或被救援。救援成功后该营地会接纳你,后续探索可以把该营地作为临时基地,如果可以的话能让玩家参与营地建设,建造并升级防御建筑使其更难被僵尸攻陷,营地有不同的发现方向,比如农业营地木工营地和金工营地甚至军工营地等,可以定期产出产品。如果你收到求救信号后不管,或者时间太长不去营救,营地会被攻陷,失去生产能力,无法充当庇护所,同时会成为一个僵尸数量很多很集中的区域。地图上的营地数量以及营地发展程度应该和沙盒选项中的侵蚀程度有关,如果是大灾变刚发生,营地发展都处于初期阶段,数量上也应该比较多,这个阶段应该就类似于现在的幸存者小屋,他们可能没有获得无线电设备,以至于玩家无法收到关于该营地的信息,如果是侵蚀程度很高,经过时间洗礼后能活下来的营地都有一定规模并且发展程度较高,他们也更难有生存威胁,也就是说发出求救信号的概率会更小。
♥ 137 ↩ 8
另外值得一提的是,本次视频大家听到的音乐,就是新版本特有的环境音变奏系统的产物,大家听到的都是平静状态下音乐的变奏版本。
♥ 126 ↩ 12
关于加强玩家之间的合作,我在想一个问题 就是我怎么知道服务器有哪些玩家的职业? 会不会出能查看服务器玩家的职业?以及该玩家上线时间? 不然我选择了铁匠,然后服务器里全是铁匠就很搞了
♥ 60 ↩ 10
NPC出来后,最希望来些随机的电台事件,譬如随机的突围请求,电诈陷阱,遇袭车队,流浪旅人等等
♥ 53 ↩ 4
初始职业更好但后续学习进步更难,意思是宅男这种懂哥不被职业病束缚能更好的接触新事物?物资持续补给也应该有触发前提,例如动物多了会吸引僵尸,物资储备多了会有额外事件触发暂时看不见的劫掠者开大卡车创玩家的围墙吸引僵尸围攻等?劫掠者搜刮过的房子会出现,那会不会有劫掠者的据点呢,会不会有捕兽夹或者霰弹陷阱等防外人。在NPC出来之前感觉像完成什么大目标的终局玩法应该也不会有
♥ 52 ↩ 3
这游戏一开始上手我老死,就一直想着能找个安全的地方,种地自给自足,让僵尸永远没办法过来骚扰我。 于是看了攻略弄了安全屋,但弄好了安全屋之后就觉得没有意思了。最大的生存问题已经解决,那这游戏还有什么玩头? 想了下,其他游戏比如七日杀,都是一步步变强,解锁新科技啥的,而敌人也会越来越强。这游戏没有....难度从开局到后期甚至是越来越低。 所以要改的话,首先这个难度曲线要改,前期难度适当低一点,僵尸少一些,后面再增加数量和强度。同时装备也应该越来越强,比如一开始的丧尸身上只有小刀,慢慢出现撬棍球棒,再到消防斧等等,然后也可以自己合成高级装备,但需要的材料最好难获取一些,比如小刀合木枪是开局就能做,但后面的铁枪则需要熔炉等等,熔炉则需要阅读书籍和各式材料,起码要给玩家一些目的性。 现在自建房的性价比太低,车子损坏速度过快等等,都不适合玩家慢慢成长这些技能,反而是找个现成的屋子更方便,这样的话玩家就少了许多可以肝的地方。 当然也可以不这么做,毕竟高自由度也是这游戏的特点。也完全可以搞个副本,或者一些支线任务啥的,又或者是像创世小玩家一样重建秩序,一路聚集幸存者打造末日基地。 不然玩家后期顶级装备,属性和技能也练起来了,就只能孤身一人去搜搜便利店?
♥ 45 ↩ 18
刚刚??[打call]
♥ 34 ↩ 4
感谢猫鲨能为热爱这款游戏的小伙伴坚持做视频,让大家了解相关开发信息[大笑]
♥ 30 ↩ 1
如果有尸潮袭击加防御建筑就好了
♥ 24 ↩ 2
看着看着突然想到这么个东西: npc系统是不是可以借鉴kenshi的啊,kenshi的npc系统设计感觉挺适合僵毁的,都是低画质反正,都有npc个体能力养成系统,npc工作系统,npc打斗系统,再在它上面优化加工下,加上心情系统等等,也挺合适的。刚好把kenshi的派系和攻城移植过来,就像kenshi在外面会被流浪团伙攻击一样,玩家在外出时也会被npc攻击,毕竟末日里面不只有热爱和平的。 可以在招揽了npc后建立一定范围的营地,有恶意的npc会来偷砸抢,无恶意的npc回来请求加入或者交易或者寻求帮忙。 加入主角的npc不仅需要生产,同样需要和主角一起防范僵尸以及有恶意的npc进入己方营地。 然后在后期制作组可以慢慢加入更多的互动选项,比如交流,结婚等丰富游戏性的行为选项。 我想这样一来不仅可以加强原本游戏内一些不起眼的行为的存在感,比如锻炼等,还可以解决游戏后期同质化流程化的枯燥。比如刚加入营地时是一个残疾患病或者瘦弱的npc,在玩家的操作下可以恢复正常变得强壮健康,有点类似环世界和kenshi的npc系统融合在一起。
♥ 20 ↩ 3
开发组:我知道大家很急,但你们先别急[doge] 总结:新建文件夹改名了,开始往里面塞东西
♥ 19
700+h的我已经退坑已经一年半了 到现在还是没更完42 [热]但是就这内容来看还是诚意满满的 很期待能再回到猫鲨服里面和小伙伴再次杀穿渡鸦港
♥ 17 ↩ 3
感觉新的内容hy模组都已经早做出来了,为啥不能吸收一下经验修改一下或者吸收模组,需要搞这么久[辣眼睛]动物系统以及铁匠系统,hy还有化学,医学,榨油,蒸汽机等等。感觉如果小浣熊是想扩建职业系统,也就是增加合成配方的话,这种想法完全可以吸收参考一下hy。地下的场景其实模组也已经有了。可能是玩得mod太多,反而对小浣熊的更新有些挑剔了[撇嘴]
♥ 17 ↩ 3
为什么还在搞这个职业系统[呆]后期无聊是几个职业就能解决的吗?当务之急还是先把npc做出来吧,玩单机感觉整个游戏死气沉沉,就自己一个活人,把npc系统做好绝对比这些东西有用,当初就是因为刷到要做npc的饼才买的游戏,结果这么久一点消息都没有[呆]
♥ 13