无敌墙又倒了?僵毁B42墙壁摧毁机制,硬核生存会让你满意吗?

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Description
僵尸毁灭共工程B42版本开发者新闻,制作组表示将加入全新的可选生存难度设置,开启后僵尸将拥有摧毁部分无敌墙的能力。除此之外,本次的开发者新闻还为大家介绍了全新的武器系统,游戏内的杂志读物,以及植被物理效果的预览。

Comments

改名用六个币 2024-03-30

建议墙按类型木,砖,铁和混凝土各自设置一个伤害僵尸数量阈值,超过一定数量的僵尸才能对齐造成伤害或不够的只能打到墙体破损状态就不再提升,而不是仅变个类型改个数值,至少我是觉得一两个僵尸持续一晚的减一减一就能打破混凝土挺离谱的

♥ 1529 ↩ 60

小灰鸦OY 2024-03-30

[捂脸]我觉得,僵毁现在最大的问题,不是什么沉浸感不足,而是中后期的可玩性太低了。玩家急需一些可以大量消耗掉自己资源的玩法。比如NPC人口增加导致的食物不足,或者尸潮攻防战,高难度资源点等等。 而且城市资源获取不平滑,前期太多太散来不及拿,后期则是没什么值得拿。需要可以持续稳定的刷新途径,比如刚被攻破的幸存者基地等等。 现在主干玩法都没搞完,老是把精力浪费在那些末端。弄那么多对新玩家更难,老玩家没啥变化的东西,前期该难还是难,后期该无聊还是无聊。

♥ 1572 ↩ 112

银白-Losers 2024-03-30

尸群推倒铁丝网和薄板墙还是合理的,不过一些明显是水泥墙的建筑就不合理了。另外最好设定在推墙的同时僵尸也会扣血

♥ 825 ↩ 16

熬夜汪 2024-03-30

无不无敌墙倒是无所谓,但是无敌二楼是真的无敌,我和朋友联机,路的尽头就是无敌二楼,主要是僵尸奇奇怪怪的破坏能力,木墙铁墙拆的了,系统生成的水泥墙就不能拆,导致正常玩费时费力造的房子一分钟给僵尸拆的到处洞,修又得修一个小时,只能卡无敌墙

♥ 343 ↩ 27

向尾猫铃 2024-03-30

无敌墙确实破坏生存体验,因为一旦使用无敌墙,就等于直接把僵毁变成了种田游戏,不过这也和僵毁的难度设置不合理有关,萌新不用无敌墙被虐到退游,用了无敌墙无聊到退游。我个人认为另一个破坏游戏体验的是钓鱼,巨大的收益和微小的成本直接超模,基本上拿到了鱼竿或者掌握了鱼竿制作的技能,就差不多再也不用搜刮食物了,某种意义上完全吊打其他食物获取的途径

♥ 238 ↩ 17

封口费大哥 2024-03-30

我认为方向完全错了,国外住的确实是house,和游戏中的一样,但是门和窗户怎么会那么脆弱?我认为应该加强一下他们的血量,不要跟纸糊的一样,一点真实感都没有

♥ 231 ↩ 30

熬夜大王玛卡巴卡 2024-03-30

没啥NPC,也没啥主线任务,极度缺乏引导性,但本身却并没有我的世界那种自由度,千篇一律的搜刮囤积资源,后期却没有机会花掉,也没有新的威胁激发玩家荷尔蒙,更没有主线目标让玩家有努力的方向,无论后期多富有,你永远逃不掉这个小镇,玩的越久,越觉得无聊和空虚,这个游戏能活到现在,我觉得创意工坊功不可没。

♥ 211 ↩ 18

翼丞hapao 2024-03-30

新版本坏消息:完蛋了僵尸推倒无敌墙 好消息:沙盒设置僵尸无法破坏建筑[doge]

♥ 172 ↩ 24

汽油茶汤 2024-03-30

原版枪械本来就烂,除非是想拿物资还要清尸群我才会用霰弹,那也要300多盒才敢开,结果又是增加噪音半径又是减少近距离命中率还要吃阻断剂,这么一搞反而更不想用了

♥ 134 ↩ 9

缨嘤硬 2024-03-30

能接受摧毁铁丝网和木墙一类,但千万别像七日杀徒手挠破水泥墙那么离谱

♥ 68 ↩ 11

电子小猫殴打赛博幽灵 2024-03-30

没有无敌墙也太吓人了

♥ 61 ↩ 8

卡洛斯_Carolus 2024-03-30

即要真实又迟迟不肯在游戏里加入消音器

♥ 55 ↩ 10

葱花泡菜 2024-03-31

我觉得僵尸毁灭工程的高楼之所以是魔窟是因为这个游戏的声音系统是二维平面的。比如我在一层大喊,第十二层的僵尸都会下来开饭。不知道b42会不会改进声音系统,不然官方加的高楼毫无意义。

♥ 51 ↩ 5

tiger_34 2024-03-30

无敌墙其实是一个相当破坏生存体验的东西,不过我还是希望设定一下破坏门槛,比如多少只以上的粽比同时敲才会开始破坏,而不是简单粗暴的一个超厚血量的普通墙。

♥ 85 ↩ 5

天天有我开心 2024-03-30

最大的问题不是拆不拆无敌墙,而是僵尸会在你睡觉的时候不停撞墙,再高的耐久度也被消耗完了,墙和纸没有任何区别。所以这游戏建筑只有无敌和0两个情况

♥ 50 ↩ 1

超级面包柴 2024-03-30

吃了两年的饼 真的吃不下了

♥ 48 ↩ 4

猫鲨Catshark 2024-03-30

我觉得破坏效果最好有一个门槛,比如同时超过20只僵尸攻击栅栏,耐久才会缓慢损失。随着僵尸数量的递增,耐久损失才会进一步扩大。低于20的时候,僵尸只能拍打栅栏发出声响,无法破坏它们。不同材质的破坏门槛不同,这样的话无论是编程的难度,还是未来的游戏平衡都会更好做一些,大家觉得呢?

♥ 42 ↩ 2

盗号狗不得好亖捏 2024-03-30

去年的4.1号猫砂更新了b42的音乐介绍视频,要一年了现在还在介绍b42[doge]

♥ 47 ↩ 5

mutiger_Mongolen 2024-03-30

弄掉无敌墙的意思,就是让玩家不能打造一个绝对安全的避难…… 僵尸直接拆铁丝网这个我支持,不然翻越铁丝网后马上绕条路找我太违和了,不过拆混凝土就太抽象了,不过么,如果把火焰机制改一改,不那么离谱的话,浇汽油,扔石头滚木什么的这些东西得给我(我要是没记错的话,小浣熊有加入尸潮的意思),没有其他的方式,那我怎么可能顶得住?再增加末日铠甲和武器,真的打算让玩家当野人么?虽然我有几个档是野人档,但不得不说并不是主流……

♥ 41 ↩ 2