久违的优化!僵毁B42种田终于不坐牢了!
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Description
一个游戏内容想要更多人接受和尝试,就要尽量做的简单好玩,这次开发者新闻中僵尸毁灭工程的制作者优化了游戏内种田操作过于复杂繁琐的问题。在游戏环境格局即将发生转变的B42版本,无疑能给很多决定尝试种田的玩家带来很多便利。 ----------- 消息来源:僵尸毁灭工程开发者新闻
Comments
是的,有二十来斤[doge]
♥ 423 ↩ 54
啥时候把GPU加速和CPU多核心优化做好了就是真的香了
♥ 248 ↩ 24
你们怎么知道我钓上来一条109CM的鱼?[脱单doge]
♥ 262 ↩ 17
你已成功拼了41.99,邀请新用户可以解锁42
♥ 181 ↩ 3
太大太沉了,背着都找不着家里,还是僵尸老乡给我指的路,世上还是好人多啊[doge]
♥ 194 ↩ 11
我他妈直接种种种,敢教山河循我令,敢把荒原变良田;万亩垦田充粮仓,末日无饥只存饱。主打一个面朝黄土背朝天,种他娘狗日的,我要堆满粮仓在食物里睡觉。
♥ 138 ↩ 7
我觉得僵毁现在的核心在于更新更多的城镇和优化玩法,很多现实中的操作可以进一步加入到游戏中去。比如梯子,现在游戏中没有梯子这一物品,唯一可攀爬的物体也就是攀爬的逃生绳了。废弃车辆中也可以生成僵尸来增加沉浸感。游戏里的许多“废旧物”标签的物品也可以进一步拓展,比如可以使用牙刷,长期不刷牙会患上口腔疾病。还有游戏机也可以使用,放上一些简单的小游戏。 僵毁现在的问题在于后期游戏内容的匮乏,应该更加鼓励社区来制作更多的模组来更新游戏体验。Minecraft就是一个很好的例子,两个游戏本体的内容其实都很少,但是通过模组就可以使游戏更加耐玩。最近新上的塔科夫类背包模组我是真的强推,很有代入感,直接取消了肯塔基州超人的设定,再加上模组地图,我又燃起了肝僵毁的热情。 多人游戏联机也需要优化,现在其实联机很不稳定,各种bug层出不穷,看不见队友,延迟不稳定,真的影响体验。多人游戏也应该是小浣熊的工作重心之一,单人游玩总是会无聊的。有朋友陪着玩,游戏寿命才会直线上升。 现在NPC系统其实真的不急,现在只需要修好bug和优化游戏就好
♥ 147 ↩ 8
开车镜头拉到最大,30帧,再加上雨雾天气,嚯!那叫一个地道![doge] 管你是E3还是13900K,在我僵毁面前人人平等。4090?上一边儿去!!
♥ 97 ↩ 5
可以看出之前小浣熊制作组去玩mc还有mod学习经验没白玩,一看就没少玩机械动力,少UI化是好文明,反复的UI开关既破坏沉浸感,也打断交互连续性
♥ 71 ↩ 4
我来翻译一下 这里是僵毁两周一期的大饼时间
♥ 64 ↩ 1
如果不能平衡城市玩法和种田玩法那么整个种田系统也只会是差强人意,城市里的罐头食物太多了以至于更本没必要种地,可以削减城市的食物刷新或者随时间推移移除大米之类的食物可以视为被变异老鼠吃了(都僵尸危机爆发了作为和人类基因相似度排前列的动物居然没感染就不觉得这个僵尸游戏缺少点什么吗),期间可以靠搜寻系统找点野菜吃用心情换饱食度(现在这个搜寻系统太拉了应该随便走走就找到变异野菜之后还可以和农作物杂交增加产量),之后自己种田了还应该允许玩家自己制作自热食品或者保质期长的干粮,在城市生存也太安逸了城市应该是作为和僵尸战斗的战场还有搜寻燃料枪支药物的地方,应该随时间推移增加房屋破败程度或者睡觉会被老鼠惊扰需要更多时间睡眠,阅读系统还是有很大问题,光是读书就需要消耗大量时间,读完书整个就增重了几十点体重完全就是失败的设计,可以改成在自己建造的房屋里面增加一个安逸BUFF让阅读速度加快,喝自制饮料比如咖啡也应该加快阅读速度,而且需要取消等级阅读限制不能把战利品转化而且要占用储存空间的设定太蠢了,应该允许玩家直接建造二层无敌房和无敌栅栏,站在二楼射爆僵尸才是这个游戏的爽点不是么,还有我觉得重新设计一个像素风格的背包和合成界面也是必须的。
♥ 78 ↩ 20
B41.9999999[doge](42coming soooooooon)
♥ 34
对于这种农田优化,我还是蛮喜欢的,毕竟我们四人组基本上都在我种田做饭,另一个小基友,他会修车当金金金金工,还有一个我称它为机枪恶魔,毕竟他次次都带m60,剩一个我们称他为内哥原因是他老是帮我们肝那些累活(以及背一些我们带不下的东西),平时我们四个人一起玩的时候挺好玩的,虽然说经常开饭[doge][doge][doge]还有就是版本的农田种植太繁琐了,而且翻来覆去就种那几个植物,属实有点枯燥,或许等到b42动物系统上了就好玩了,还有就是各种各样的细节优化就好很多了,现在我们也不咋玩了,因为就是内容太少,平时游戏乐趣基本上靠模组地图啥的支撑,偶尔出去运气好,搜到四五天的食物,不过那样就不太想玩了,虽然说经常开饭[笑哭][笑哭][笑哭]所以说小浣熊抓紧时间更新,靠[tv_发怒][tv_发怒][tv_发怒]
♥ 29 ↩ 8
我不想吃饼了,所以什么时候小浣熊才能更新b42版本啊[笑哭]
♥ 23 ↩ 1
其实可以参考mc的玩法 小人主手拿着种子走到耕地上 左键鼠标就能自动种下 主手拿着水壶就能自动消耗水壶里的水灌溉小人周围1格的所有农作物。 如果能够引入自动灌溉系统那就更好了 当然还有一点也可以参考,那就是在天然水源旁边种植时可以让作物不需要浇水,或者可以让这个系统和自动灌溉结合,小人可以制作引水沟将水桶或者河道里的水引过来进行灌溉。 话说如果从丧尸身上拆下来的骨头磨成粉对农作物进行催熟([天曰小雏圣诞_爱心]
♥ 27 ↩ 4
十分智慧的猫鲨
♥ 22 ↩ 1
个人看法。 不管是DayZ,僵毁,还是Scum等等等等的生存类游戏,这些生存游戏有一个共同的通病。就是资源溢出之后难以消耗。特别是随着装备和人物升级,可以探索更危险也更富饶的区域的时候,物资的收入会进一步增加。从而进入一个非常高速的物资增加->装备升级->搜更高级的区域这样的良性循环。 玩家前期挣扎求活,结果到了某个节点之后,可能是一把消音手枪,可能是十字弓,突然玩家就可以近乎无限的获取资源,只要不作死就不会死,生存压力突然归零。然后几个小时之后守着家里满满当当几大箱子的物资开始无所事事。 所以游戏里应该有一些能大量消耗玩家物资的机制,但这个机制不应该是惩罚玩家囤积物资(比如说腐烂),而是类似于七日杀的血月或者英灵神殿的BOSS那种的,玩家需要充分准备才能挑战的机制。而这个机制的奖励不应该是更多的物资,而是比如说经验值(七日杀)或者是新的科技(英灵神殿)这种的。目的是让玩家推进到游戏的新的阶段,之前的物资要么渐渐淡出(减少使用)或者是变得很容易获得(比如说可以自动产出资源的机器,比如高性能的太阳能板取代烧汽油的发电机)。
♥ 17
必须马上狠狠的种田
♥ 19 ↩ 2
三个问题1就是姜丝的寻路太离谱了,要是不小心被发现不得不跑,一跑起来全城陪跑,几十个小时游戏全程蹲着走难受死,2就是罐头搜出来太多萌新表示搜几个房子就开始每天看电视读书吃罐头又不敢出去重复操作又没意思,3就是UI真的该更新了,按钮字体又小位置还别扭,捡、转移、查找、分类物品非常麻烦,要是把UI更新了游戏体验上升百分之一千
♥ 13 ↩ 3
我觉得可以在开局时间上做文章,比如在万圣节开局可以看到一堆cosplay僵尸,感恩节开局大概率在屋子里刷食物,儿童节能刷出jr-15....
♥ 11 ↩ 1