【舟学说17】人可以活在当下,但不能逃避未来

合集 · 舟学说 (80)

  1. 13:04
    【1】多体系时代即将来临?保温杯博士的明日方舟中年期报告
  2. 10:29
    【2】明日方舟新版集成战略完整解读,肉鸽或开通行证先河?
  3. 7:57
    【3】风雪过境传递的两个信息:下一站,哥伦比亚,主线加速!
  4. 8:27
    【4】肉鸽常驻首日评分创2022年最低,是游戏问题还是舆论问题?四个问题锐评集成战略
  5. 9:56
    【5】新春前瞻特辑浅析,鳌鱼行舟,令仙醉梦
  6. 7:07
    【6】粉毛落地带来的答案与疑惑,异格鲨鲨周年限定存疑,养猫注意须知
  7. 8:17
    【7】你对肉鸽还能保有多少天热情?听听这些人怎么说
  8. 9:06
    【8】没有肉鸽更新的三月,在平静中酝酿着风暴
  9. 6:30
    【9】六分钟全解最新拉特兰SS,六星炮手菲亚梅塔实装,群狙群法模组预测!新基建或有希望?!!
  10. 7:59
    【10】关于终末地,我暂时只说这么多
  11. 5:01
    【11】三周年前菜就这么劲爆?!四月新主线更新,两大模块实装
  12. 3:42
    【12】假 舅 害 人
  13. 8:38
    【13】这么厉害的干员居然是免费的?黑鲨白蒂我必须拥有!明日方舟版本前瞻
  14. 6:06
    【14】你有没有想过...保全派驻其实是联锁竞赛2.0?
  15. 11:33
    【15】模组2.0时代,改变的不是干员,而是博士的思维
  16. 4:25
    【16】重操旧业,毒奶合约人准备就绪!
  17. 11:02
    【17】人可以活在当下,但不能逃避未来
  18. 7:43
    【18】模组升级开放后,数据块缺口究竟有多大?模组资源规划与升级推荐
  19. 8:20
    【19】浅谈阵营体系的历史、思路与未来
  20. 9:38
    【特别篇】2022夏日嘉年华通讯解读,百炼嘉维尔鸿雪实装,全新BOSS轮战玩法上线,水月主题肉鸽、新主线接踵而至
  21. 8:49
    【20】歌蒂归鲨模组强化后离真正成型还有多远?安哲拉该不该练?模组应该如何选择?
  22. 9:45
    【21】鏖战三年,叔叔治好了我的强度焦虑(?)
  23. 8:18
    【22】把老玩家干沉默,新玩家干破防的水月肉鸽,为什么又难又好玩?
  24. 6:31
    【23】淬火尘霾PV速解,未来主线六星盘点
  25. 3:30
    【24】十月下旬满满当当!感谢庆典、动画、音律联觉一拥而上!
  26. 8:51
    【25】3.5周年直播总览与解读:如何看待异格限制解除(上篇)
  27. 9:39
    【26】3.5周年直播解读:如何看待伺夜潜能问题?(下篇)
  28. 5:58
    【27】2023年新玩法生息演算到底是什么?SLG玩法能否适应方舟新环境?
  29. 6:29
    【28】保全和肉鸽相比差在哪里?新版保全还有哪些问题?
  30. 6:30
    【29】优化后的保全派驻有了哪些变化?
  31. 9:41
    【30】生息演算:我好歹有八分钟镜头啊,尊重我一下?
  32. 4:49
    【31】火龙来袭,迪奥图一堆!怪物猎人X明日方舟联动PV解析
  33. 5:37
    【32】花钱给别人打广告是一种什么样的体验?狠狠地拷打海猫公款追星
  34. 6:56
    【33】关于贝尔德打不赢复活赛这件事,鹰角做个人吧!
  35. 8:17
    【特别篇】明日方舟周年庆版本一图流总结!缪缪、羽蛇神实装,赫墨异格,9款新时装3款动态皮,新玩法新肉鸽全面公开!
  36. 7:45
    【34】解读新版合约【尖灭测试作战】,当合约毕业的要求不再是18保底......
  37. 7:07
    【35】冰原肉鸽情报解禁,随机机制大改,运营或成版本重点,海量改动打造全新肉鸽
  38. 6:59
    【36】模组上线两年了,我们等来模组氪金卡池了吗?
  39. 4:19
    【37】风评最好的夏活剧情?浅谈火山旅梦的风格化
  40. 8:13
    【38】森空岛正式版上线!新手使用指南与内测体验报告
  41. 6:47
    【39】“我”真的需要高难3.0吗?变体S关纷争演绎初见感受
  42. 6:12
    【40】为什么说模板和六星没有关系?定位饱和,新模板如何破局
  43. 8:09
    【41】新转折点?三重陷阱?黑键D模只是一个开始
  44. 6:40
    【42】辅助中的辅助,巫役中的巫役,塑心抽取&专精建议
  45. 8:33
    【43】4年9个新模式,根本抄不过来!鹰角更新玩法的驱动力到底是什么?
  46. 8:37
    【44】昙花一现的老玩法还有机会打赢复活赛吗?
  47. 6:19
    【45】2024,明日方舟将驶向何方?
  48. 3:00
    【46】萨米故事集开启冰原肉鸽,四年卫星落地,琴柳泳装皮大饱眼福,新六星提丰简单分析
  49. 3:54
    【47】火山旅梦即将开启,行商+行医限定池,最强联合寻访到来,新玩法纷争演绎预告!
  50. 3:06
    【48】黑键三模?!新主线13章10.8开启,六星重剑赫德雷实装!
  51. 7:49
    跳过1个限定,节省3期卡池的合成玉,最省钱(也可能亏得当裤子)的一集
  52. 3:37
    特性≠技能,新6星猎手寄了吗?如寄|去咧嘴谷PV速读
  53. 3:00
    开门!审判庭!鹰角疑似被海嗣占领,今日再度官方抢跑
  54. 5:37
    【舟学说】促融共竞相比于多维合作都有了哪些变化?
  55. 3:09
    卡顿闪退,把这些优化了,体验还能翻倍!
  56. 8:17
    联动越来越多,是好是坏?我先ALL in为敬!
  57. 4:25
    妮芙原型竟是传奇DND坠机王?肉鸽预热故事集梗量爆炸,妮布芙妻?
  58. 7:29
    杂交版明日方舟,开局优化,运营丝滑,战斗激烈~萨卡兹肉鸽PV解读!
  59. 7:56
    元素伤害能飞多久?买定离手!
  60. 5:22
    最有松弛感的联动是怎样炼成的?迷宫饭X明日方舟联动背后的知识
  61. 4:29
    他是你的年度最佳吗?揭幕者们版本杂谈
  62. 12:37
    酒馆经济+云顶棋子,卫戍协议能给几分?好玩,但差点火候
  63. 4:54
    队友可能想玩好促融共竞,但是对手想玩好促融共竞不太可能
  64. 13:17
    六年来700万字只为今朝,你都有认真读过吗?
  65. 7:51
    一句话总结熠曲丰碑:苦尽甘来,音律联觉是IP运营最好的证明
  66. 5:51
    电子斗蛐蛐的爆火对明日方舟来说意味着什么?【舟学说】
  67. 10:51
    以湍流为引子,讲讲搜打撤的发展历程
  68. 8:50
    元素时代3.0,机制膨胀正在取代数值膨胀?
  69. 9:50
    塞壬唱片全靠外包?听听他们自己怎么说
  70. 5:05
    五皮肤太贵了?我说别带三红皮节奏
  71. 4:44
    你是说,你在塔防游戏里做了个反反塔防玩法?
  72. 7:19
    两极分化再两极反转!次生预案,一个不适合常驻的优秀模式
  73. 7:40
    退坑五年归来发现自己全图鉴了?!封神榜账号翻车事故大全
  74. 3:42
    在寒冬中点燃火炬,雷尔金为何与众不同
  75. 5:02
    高卢如闪电般归来!2026周年&肉鸽主题现已明牌?浅析前探泰拉
  76. 8:00
    机核网79分钟采访大黄:长期投入,有卫偷玩
  77. 7:26
    七年之痒?不,七周年方舟才刚刚开始
  78. 10:21
    音律联觉戒断:相遇不负相逢
  79. 7:01
    重力井是如何制作明日方舟和终末地PV的?
  80. 6:29
    专访鹰角PV组:老资历中的老资历
Description
篇幅比较长,还要很多要讲的,后面两三期舟学说还会围绕这些问题展开。

Comments

第柒序章 2022-06-10

有些人确实是活在当下了,但是还有人还活在那个夏天[微笑]

♥ 3272 ↩ 72

烨嘿嘿 2022-06-10

带伙还不知道这种看得见摸得着的养成上限是多么幸福[tv_鬼脸]

♥ 3001 ↩ 275

燕归人非 2022-06-10

别的不用说,模组只要不花钱,抽出来角色就可以免费开,数值不给我搞随机,那么他爱怎么出就怎么出,材料多一点也无所谓,总比我玩其他游戏花一个月时间天天做牢最后还0提升要强

♥ 2676 ↩ 327

文清人黑 2022-06-10

我个人是觉得模组是官方用来强化老角色而特地做的一个系统,顺带消耗一下老玩家的材料,毕竟萌新也不可能开模组。 这是个好文明啊,没忘记老角色,也不会过多踩新角色。 就是很多人说什么有了模组才是角色本来强度,原先那是YJ故意这么做这些话让我血压飙升就是了。

♥ 1751 ↩ 58

魔法部中登 2022-06-11

如何评价 干员设计是否失败 归鲨、初代神是设计失败,那么菲亚梅塔、瑕光、早露、空弦等等干员呢,你很难直接定义它是否失败 早露节奏时,我评价“范围、控制都有其优势区间”,然后被围着骂“**大佬都说了,这就是个纯纯fw,就是设计失败还洗什么呢你” 你会发现“断腿给拐”论不招人待见的一个很大原因,不是因为它绝对错误(事实上在归鲨、异客事件上它的形容是正确的),而是它太宽泛、太暧昧了你可以用它去定义一切。 我认为它不符合我的想法,所以它失败。我拒绝所有讨论,因为明眼人都看的出来,这就是断腿给拐的阴谋,你反驳你就是在洗 而这种论调大行其道的最终结果就是,所有人都失去了正常讨论的环境,只能被裹挟在“阴谋论”中无限循环。

♥ 979 ↩ 74

终末地工程中心 2022-06-10

不是我说的难听 真有很多人玩游戏不多思考的 我一个朋友昨天还问我 模组升级 原来的效果怎么没了。我给他讲了半天他才发现自己一直理解错了 到那时我才知道 原来很多人不知道开模组给的是特性提升,而模组升级给的是天赋的提升[辣眼睛] 这两个是完全不同的 一般情况下角色的天赋可比特性重要 (就好比剑圣的挡1是特性 有用吗 尖兵特性还是挡2呢) 所以在特性上加强只是一方面 核心还得是给到天赋上的提升,以及一点数值 所以和字都看不明白的玩家其实也没什么好唠的

♥ 752 ↩ 33

狼狩Surgat 2022-06-10

我不反对落地模组,模组本来就算是整个职业的特性,不可能因为你一个垃圾六星而改变其他人的模组。我也认可模组升级,敢给弱势角色这么大方的数值强角色这么扣的数值我就敢相信yj不会背刺我xp抽卡,而且这又不花钱。 但我不同意落地就有模组升级,升级就是针对干员点对点提升,就算不看老干员,以目前设计师设计的干员很难认同不依靠升级能做出平衡,那说白了需要靠模组升级来兜底。比如说黑鲨是出了一定时间收集大数据后才给那么多数值,如果黑鲨刚出没有大数据测试就有模组升级,我是不太相信他不会给个7%的数值,那黑鲨在下一次群体数值提升前就是真正意义的去世了。新干员落地模组后一个月再模组升级我觉得比较妥当

♥ 622 ↩ 41

介丘_ 2022-06-10

看完之后,感觉从头到尾讲了很多事情。 不过关于落地模组等于有了保险杠是不是想反了。 如果一个角色落地了,结果与期望不符,然后通过一个措施模组,第二个措施模组升级,让其满足了预期。这样才算是,有保险吧。 如果你落地就有模组了,而现在有模组就有模组的升级数据了,相当于,一个角色一落地,就没有其他补救措施了。就定型了,如果预期不符,中间是没有反馈时机的,直接凉拌。然后等第二模组吗? 没有落地模组才是角色的保险杠吧。[笑哭]

♥ 293 ↩ 33

四宫辉耶 2022-06-10

有些玩家戾气太重了而且总是爱往坏处想,出新干员了就找缺点说设计师,出新玩法了想未来可能要怎么骗氪怎么搞玩家,动不动就策划nt地说,yj整烂活骂骂可以,整好活了就说yj总算不发病了[捂脸]方舟环境最近就变化很大

♥ 289 ↩ 43

吉翁总帅Unicorn 2022-06-10

干员落地自带职业分支模组——我觉得行,反正职业分支模组也不是针对他一个人,和下位顶多只有数值上的区别。 干员落地自带模组升级——不行。模组升级是对干员特性进行强化,很多干员在没经过玩家广泛的实践之前根本看不出问题在哪儿。 另外幽灵鲨的例子我就觉得很搞笑。看看其他蓝调:莫斯提马直接抛弃术士身份全身心打控制效果拔群:老陈给攻回全员挂上兰登战术自己还有双倍收益。幽灵鲨呢?她是大幅强化了不假,但也只是达到了普通六星水准,二技能已经相当好用了,但是三技能更是完全没享受到这次模组加强红利。平庸,仍然对幽灵鲨贴切的描述。视频里的说法仿佛把幽灵鲨开局的拉胯和模组后强化普通六星水平当作是yj的精心设计?我只能说差不多得了。如果真是yj设计好的,现在幽灵鲨就该像莫斯提马一样开辟自己的独立优势赛道,而不是仍然平庸的普六水平了。

♥ 276 ↩ 37

阿莱耶撒托丝 2022-06-10

UP虽然已经是中立的想法了,但是我还是想说,落地带模组依然不是好事,以90为等级上限的三个游戏,原、fgo、方舟来说,同样具有加强老角色的fgo和方舟,fgo哪个新角色落地带宝具本和技能本?后续强化是真的要给老角色强化,而不是让新角色残疾拄拐。潜能确实是良心设计不像宝具等级直观提升,也不像命座多加功能。但是现在模组出了,模组升级也出了,怎么才能保证以后不会把你一个角色本来就应该有的机制塞到后续的模组升级里面,甚至到后面,设计师:我知道我这个技能设计烂了,专三也没得救,你准备材料开技能强化吧。再以后,一个角色天生残疾,面板不行,天赋不行,技能也不全,全给你塞到落地模组和升级以及“可能出现的技能强化”,拉长养成周期和回收养成材料,也不是用这种方法去回收,我养成的是一个干员,不是在养“大群意志”,喜欢数码宝贝可以从一开始就做,没必要这样子一步步恶心人,凭什么他元老级干员是出生究极体,新干员出生数码蛋。虽然他yj现在还没有做到这种地步,但是“我向来是不惮以最坏的恶意来揣测”,玩家绝对不会在意真正为了强化多花的材料,玩家真正在意的是这种突破下限的事情会不会一而再再而三的发生。不要把玩家想的太坏,也不要把游戏公司想的太好正如不要把玩家想的太好,也不要把游戏公司想的太坏一样。

♥ 224 ↩ 32

原地前滚翻 2022-06-11

说实话没反对落地模组,但是一个角色要是不开模组就基本玩不了的话,不是设计失败是什么?

♥ 209 ↩ 142

莫笑无人会意 2022-06-10

老实说的话,自那个夏天之后,我就只信学习哥的话,说担忧什么的肯定是担忧的,但心态这一块总是能调整的,方舟的节奏越来越多,越来越离谱,节奏主体越来越对标某些群体,但对我自己而言的核心利益在于社区,在于方舟社区能够稳步向前,我相信很多人都想做这些,被人定义为孝子之类的事,三年了,还怕这个?有这个心的人,却不知道该怎么做,有人能站出来想告诉我们怎么思考,去做正确的事,我很感谢,每一次方舟的改变,我会都很动摇,想放弃,但最后我都回来了,现在,我只是不想再逃了,很多事情享受得到就得有付出,不能逃,逃没有意义,只是放弃了让事情好转的可能。

♥ 191 ↩ 22

-直至海水褪色- 2022-06-12

我需要的是落地就是正常人,而不是开了模组甚至要开三级模组才是正常人,开模组并升级的资源花费不低,而且有些模组真是把我恶心到了,材料吃一堆,到头来加成不能说是蚊子腿,只能说是蚊子腿毛

♥ 182 ↩ 50

悠然半日 2022-06-10

哪个模组比较推荐啊,有点无从下手[傲娇]

♥ 180 ↩ 85

云兮宏阙 2022-06-10

1.说落地模组不好的人,需要回答一个问题“模组和命座你觉得哪种形式好”,还是说你没有什么游戏经验 2.接上一点,业内戏称舟游为“年轻人的第一款手游”,因为很多带起来的节奏都很低级且没有见过市面的样子(比如双up、限定、保底、新养成线等,都是游戏中常见的内容) 3.如果不通过模组来解决强度问题,那么你自己提一个方案,讲清楚一个干员强了怎么办弱了怎么办,你讲给不同的人听看看会不会被骂死 4.“模组=强度阉割”这个结论是标准的由结果向原因的诡辩说法,一个干员的强度就是要综合他所有可解锁的能力来进行评价,只是发力点不同导致的培养优先级不同而已,原神那才是强度阉割 5.不想要落地模组的人,只是因为你懒,那你要不就只抽卡好了,抽到一个卡就是满养成的,那你还玩什么游戏呢,去购物或者买彩票吧 6.能玩就玩,不能玩就弃坑,矫情什么,世界不是围着你们转的 最后一句忠告:不要试图用你的兴趣挑战别人的职业,项目组从后台数据看的比你清楚

♥ 175 ↩ 121

勿妄无安生欢 2022-06-10

真的吹模组的基本就歇歇吧,就是手游网游一般套路罢了,大部分人长时间到了一定程度战力数值没什么变化,就开放新的养成线,保持新鲜感,这是基本套路了。无论开不开模组,角色该怎么用还是怎么用。

♥ 173 ↩ 13

木由子Kyoko_P 2022-06-10

我的评价是,材料消耗好像有那个大病,但跟随机词条装备比起来,这种只要肝就能稳定获得的增强,似乎也可以接受 总结:全靠同行衬托

♥ 149 ↩ 19

七七七七七氵每 2022-06-10

别的不说,你要说氪金买体力刷材料也算的话那当我下面的话放屁好了,就模组不需要氪金就比某些游戏好上不知道多少倍。保全派驻也是一个代替剿灭消耗时间的并与练度提升强相关的一个模式,我不知道有些在说“剿灭好不容易可以扫荡了,结果现在又出了个保全派驻杀时间,yjfm”如果一个游戏只能给你带来不停的负能量,那么你是否应该想想是不是这个游戏不适合你?而不是哭着嚷着让游戏适应你?

♥ 144 ↩ 9

画影含光 2022-06-10

这么说吧,我去年高考完在网吧认识一个哥们,看见他打lol下面摆着剿灭挂机,他说他单纯喜欢挂机成长不用操作,舟的其他活动和节奏也不咋关心。我个人认为这种挂机玩家不在少数,某些忠实或者深度玩家也没必要急着嘲讽,毕竟好多打工人社畜喜欢玩舟就是因为省事

♥ 118 ↩ 9