【舟学说26】3.5周年直播解读:如何看待伺夜潜能问题?(下篇)
合集 · 舟学说 (80)
-
【1】多体系时代即将来临?保温杯博士的明日方舟中年期报告
13:04
-
【2】明日方舟新版集成战略完整解读,肉鸽或开通行证先河?
10:29
-
【3】风雪过境传递的两个信息:下一站,哥伦比亚,主线加速!
7:57
-
【4】肉鸽常驻首日评分创2022年最低,是游戏问题还是舆论问题?四个问题锐评集成战略
8:27
-
【5】新春前瞻特辑浅析,鳌鱼行舟,令仙醉梦
9:56
-
【6】粉毛落地带来的答案与疑惑,异格鲨鲨周年限定存疑,养猫注意须知
7:07
-
【7】你对肉鸽还能保有多少天热情?听听这些人怎么说
8:17
-
【8】没有肉鸽更新的三月,在平静中酝酿着风暴
9:06
-
【9】六分钟全解最新拉特兰SS,六星炮手菲亚梅塔实装,群狙群法模组预测!新基建或有希望?!!
6:30
-
【10】关于终末地,我暂时只说这么多
7:59
-
【11】三周年前菜就这么劲爆?!四月新主线更新,两大模块实装
5:01
-
【12】假 舅 害 人
3:42
-
【13】这么厉害的干员居然是免费的?黑鲨白蒂我必须拥有!明日方舟版本前瞻
8:38
-
【14】你有没有想过...保全派驻其实是联锁竞赛2.0?
6:06
-
【15】模组2.0时代,改变的不是干员,而是博士的思维
11:33
-
【16】重操旧业,毒奶合约人准备就绪!
4:25
-
【17】人可以活在当下,但不能逃避未来
11:02
-
【18】模组升级开放后,数据块缺口究竟有多大?模组资源规划与升级推荐
7:43
-
【19】浅谈阵营体系的历史、思路与未来
8:20
-
【特别篇】2022夏日嘉年华通讯解读,百炼嘉维尔鸿雪实装,全新BOSS轮战玩法上线,水月主题肉鸽、新主线接踵而至
9:38
-
【20】歌蒂归鲨模组强化后离真正成型还有多远?安哲拉该不该练?模组应该如何选择?
8:49
-
【21】鏖战三年,叔叔治好了我的强度焦虑(?)
9:45
-
【22】把老玩家干沉默,新玩家干破防的水月肉鸽,为什么又难又好玩?
8:18
-
【23】淬火尘霾PV速解,未来主线六星盘点
6:31
-
【24】十月下旬满满当当!感谢庆典、动画、音律联觉一拥而上!
3:30
-
【25】3.5周年直播总览与解读:如何看待异格限制解除(上篇)
8:51
-
【26】3.5周年直播解读:如何看待伺夜潜能问题?(下篇)
9:39
-
【27】2023年新玩法生息演算到底是什么?SLG玩法能否适应方舟新环境?
5:58
-
【28】保全和肉鸽相比差在哪里?新版保全还有哪些问题?
6:29
-
【29】优化后的保全派驻有了哪些变化?
6:30
-
【30】生息演算:我好歹有八分钟镜头啊,尊重我一下?
9:41
-
【31】火龙来袭,迪奥图一堆!怪物猎人X明日方舟联动PV解析
4:49
-
【32】花钱给别人打广告是一种什么样的体验?狠狠地拷打海猫公款追星
5:37
-
【33】关于贝尔德打不赢复活赛这件事,鹰角做个人吧!
6:56
-
【特别篇】明日方舟周年庆版本一图流总结!缪缪、羽蛇神实装,赫墨异格,9款新时装3款动态皮,新玩法新肉鸽全面公开!
8:17
-
【34】解读新版合约【尖灭测试作战】,当合约毕业的要求不再是18保底......
7:45
-
【35】冰原肉鸽情报解禁,随机机制大改,运营或成版本重点,海量改动打造全新肉鸽
7:07
-
【36】模组上线两年了,我们等来模组氪金卡池了吗?
6:59
-
【37】风评最好的夏活剧情?浅谈火山旅梦的风格化
4:19
-
【38】森空岛正式版上线!新手使用指南与内测体验报告
8:13
-
【39】“我”真的需要高难3.0吗?变体S关纷争演绎初见感受
6:47
-
【40】为什么说模板和六星没有关系?定位饱和,新模板如何破局
6:12
-
【41】新转折点?三重陷阱?黑键D模只是一个开始
8:09
-
【42】辅助中的辅助,巫役中的巫役,塑心抽取&专精建议
6:40
-
【43】4年9个新模式,根本抄不过来!鹰角更新玩法的驱动力到底是什么?
8:33
-
【44】昙花一现的老玩法还有机会打赢复活赛吗?
8:37
-
【45】2024,明日方舟将驶向何方?
6:19
-
【46】萨米故事集开启冰原肉鸽,四年卫星落地,琴柳泳装皮大饱眼福,新六星提丰简单分析
3:00
-
【47】火山旅梦即将开启,行商+行医限定池,最强联合寻访到来,新玩法纷争演绎预告!
3:54
-
【48】黑键三模?!新主线13章10.8开启,六星重剑赫德雷实装!
3:06
-
跳过1个限定,节省3期卡池的合成玉,最省钱(也可能亏得当裤子)的一集
7:49
-
特性≠技能,新6星猎手寄了吗?如寄|去咧嘴谷PV速读
3:37
-
开门!审判庭!鹰角疑似被海嗣占领,今日再度官方抢跑
3:00
-
【舟学说】促融共竞相比于多维合作都有了哪些变化?
5:37
-
卡顿闪退,把这些优化了,体验还能翻倍!
3:09
-
联动越来越多,是好是坏?我先ALL in为敬!
8:17
-
妮芙原型竟是传奇DND坠机王?肉鸽预热故事集梗量爆炸,妮布芙妻?
4:25
-
杂交版明日方舟,开局优化,运营丝滑,战斗激烈~萨卡兹肉鸽PV解读!
7:29
-
元素伤害能飞多久?买定离手!
7:56
-
最有松弛感的联动是怎样炼成的?迷宫饭X明日方舟联动背后的知识
5:22
-
他是你的年度最佳吗?揭幕者们版本杂谈
4:29
-
酒馆经济+云顶棋子,卫戍协议能给几分?好玩,但差点火候
12:37
-
队友可能想玩好促融共竞,但是对手想玩好促融共竞不太可能
4:54
-
六年来700万字只为今朝,你都有认真读过吗?
13:17
-
一句话总结熠曲丰碑:苦尽甘来,音律联觉是IP运营最好的证明
7:51
-
电子斗蛐蛐的爆火对明日方舟来说意味着什么?【舟学说】
5:51
-
以湍流为引子,讲讲搜打撤的发展历程
10:51
-
元素时代3.0,机制膨胀正在取代数值膨胀?
8:50
-
塞壬唱片全靠外包?听听他们自己怎么说
9:50
-
五皮肤太贵了?我说别带三红皮节奏
5:05
-
你是说,你在塔防游戏里做了个反反塔防玩法?
4:44
-
两极分化再两极反转!次生预案,一个不适合常驻的优秀模式
7:19
-
退坑五年归来发现自己全图鉴了?!封神榜账号翻车事故大全
7:40
-
在寒冬中点燃火炬,雷尔金为何与众不同
3:42
-
高卢如闪电般归来!2026周年&肉鸽主题现已明牌?浅析前探泰拉
5:02
-
机核网79分钟采访大黄:长期投入,有卫偷玩
8:00
-
七年之痒?不,七周年方舟才刚刚开始
7:26
-
音律联觉戒断:相遇不负相逢
10:21
-
重力井是如何制作明日方舟和终末地PV的?
7:01
-
专访鹰角PV组:老资历中的老资历
6:29
Comments
或许有的时候我们讨厌的不是强度党,而是无处不在,日渐增长,还会变得越来越理所应当的功利主义
♥ 1481 ↩ 38
福利缩水了吗[热]不算大更,去年一整年所有活动一共送了335颗源石,而今年光前十个月就已经送了334颗了,你看有人在乎吗[热]
♥ 1332 ↩ 148
其实最戳我的还是方舟实装了方言和不同的语种,起码我玩过的游戏中方舟是第一个,但没人讨论真的为yj感到心酸[Cat_lonely]
♥ 1035 ↩ 25
总结,yj有一点入不敷出,内容上的那种,大家更关注与异议的争论而不注意yj真正用大心作出的内容
♥ 701 ↩ 30
当我在贴吧看到有人因为送的皮肤券而大把买自己不厨的干员皮肤时,我就知道对于这类人而言他们已经不是在玩游戏了,而是跟炒股一样了
♥ 579 ↩ 19
我说句实在的 我一个全图鉴/皮肤党 开服到现在累计氪金不到2w 而其中1w左右是集中在开服那个月的 一意味着后续平均每年我的氪金量仅3k不到 再摊到每个月也就等于我是个大+小月卡党了 然而实际上我已经好久没买大月卡了 这意味着什么你们明白吗? 其实我说句难听的 很久很久以前国内游戏圈子就出现过的一句话:我氪金是怕游戏没了 这种可以分化出多种含义的话 现在到了我和我眼中的方舟这里 竟然真的有点纯粹是字面意思了 所以 什么皮肤卷也好 什么舟版理财也罢 某些玩家为之倾力也为之焦虑的东西 我是真的没在意过 现在我甚至想笑(非嘲讽) 舟好不好 开服党心知肚明 如果同时还是个啥游戏都玩的 那么更应该心里有数 尽管我无意去嘲讽某些玩家 我本人也不是什么狂热二游玩家 但是有些时候吧 我是真的觉得 人这种生物 不提利益绅士淑女 一提利益 呵...
♥ 570 ↩ 51
看多久要被锤为“与资本共情” 这话可真是典中典了 另外在这里插个眼,矛盾爆发时这里肯定要成为战场的
♥ 510 ↩ 6
说实话,看直播比起惊喜更多的是惊吓,对于方舟这款游戏来说资源的投入实在太大了,甚至我感觉新游的开发投入都要给方舟让道,完全是奔着打造旗舰产品方向去的。 原本我以为资源投入的变化是经营策略的变化,鹰角是把方舟发展成旗舰产品,而以方舟收入的结余能够支撑这样的改变,而这个规划的决定是在去年夏活甚至二周年之前的。如果如今的产能真像up所说是多索雷斯后,应激出现的话,那方舟的前景很是堪忧。 资源这种东西,不管在什么时候,都是需要精打细算的,以方舟的游戏寿命来说,早已不是大规模开源的时候,只能节流。而一边不断在制作上加大投入,一边在游戏边边角角,想要达成节流的目的,这明显是不明智的。 只希望希望鹰角有长远明确的规划,也希望新作尽早推出,并有足够的质量大火。
♥ 491 ↩ 12
说的都在理,我们要知道,一个二游的平均寿命是多少,一个二游公司的第一个游戏的平均水平是多少,我可以说,yj在这两方面能把塔防游戏做成这样已经是奇迹,而且要承认,方舟从三周年就已经从上升期到传统发展期了,星尘因为是买断制我不多说,在未来终末地甚至是其他项目来临前,我们要对福利上的变化做好准备,我们不需要关心厂商赚钱少不少,但是我更希望玩家和yj能在一个点上达到尽可能的平衡,至少在终末地来之前是如此[三星堆]
♥ 365 ↩ 9
表面上看,玩家似乎是没有选择的权利,但导致到现在这个局面,某种意义上说就是玩家群体做出选择的结果。 就一个比较敏感的话题来说,干员强度,这个问题一定会导致在未来可预见的时间里大吵一架,而游戏制作者的选择只会影响这一时间到来的速度。用更具体的话来说,这取决于距离你编队里不再携带玛恩纳,假日威龙陈,史尔特尔并且让他们上仓库吃灰的时间点还有多久。 这一点你在本次水月肉鸽里就能看出来。有多少人还是开局带银灰打的?有多少人是开局带黑键打的?又有多少人是莫斯提马早露史尔特尔开局打的呢? 或许,明日方舟这里的社区环境,这里的玩家群体已经变天了。
♥ 328 ↩ 29
这是一位老玩家的肺腑之言,不需要占用你多少时间,希望你能看到最后。当然。你也可以当做我魔怔了,无需在意。 首先,接受一个简单的事实:鹰角的旗舰始终都不是也不应该是明日方舟。 这个事实的逻辑很简单,一款2D塔防游戏本来就承受不住如此之大的玩家社区(参考强度党遍地跑而真正玩游戏的却很少,在我看来绝对有这个原因) 那作为一名玩家,我们肯定希望知道方舟未来的走向,和它未来又将何去何从,因为这关系到我们的具体利益。 而事实上,3.5周年(和这个视频)已经把鹰角的立场说的很明白了:我们不想再出什么问题了,也不想再“冒险”了,我们只想安安稳稳的等到我们的旗舰做好盈利,这才是第一紧要的,因为如果不这么搞,我们就会死,就是这么简单。在这期间,我们的几乎是唯一的盈利手段有任何的问题都是致命的,所以我们不能冒险。所以我们把ta变得更适合市场,即使这样可能损失或者说一定会损失部分玩家,但为了活下去,这一切都是值得的。 而正如视频中所说的,方舟目前的确在失去它的一些独特性,它被现实慢慢的磨平了,它越来越变得“普通”了,它的制作组正在逐渐失去他们原本拥有的热情。他们尝试过以做内容为出路,希望这样能为他们的游戏找到一条更好的出路。但残忍的现实告诉他们,如果方舟这么搞,那它的命运,将和那些曾经天真的以为只要内容好就能活下去的独立游戏制作人一样:一样的优秀,但也一样的悲惨。 因为在这个世界上,早就不是内容为王的时代了, 鹰角和其他厂不一样,他们没有那么多的积累可以挥霍,鹰角还很年轻,如果这一着不慎,他们是没有机会挽回的,迎接这些人的将是满盘皆输。 而在二游圈更是如此。我们大部分人似乎都忘了,方舟能火,在当初是被人被人称作“奇迹”的。 所以这就是为什么方舟要这么做的原因,真的很简单。他们不这么做,方舟这个他们曾经为之奋斗的、曾经为其呕心沥血甚至献出了整个青春的神话,将就此终结。他们曾经为它献出了多少,现在就得收回多少。相信我,做出这个决定,他们一定比你更伤心。 而作为一个老玩家,到了这个地步,我也只能衷心的祝贺方舟能越走越远了。 看完了?我们不妨做一个简单的思维题:决定权真的不在玩家或者说消费者手中吗?我相信你已经有了自己的判断。
♥ 305 ↩ 15
开服说没意思无聊,所以出了危机合约 限定池说骗氪,所以搞了300保底,之后又搞了免费十连+每日单抽+每日合成玉 活动复刻嫌没同等福利,所以搞了情报凭证制度 二周年之后嫌疯狂长草,然后从去年到今年活动连发,以至于评论区都自嘲“现在开始谁都活不下去” 嫌部分老干员强度不够,又实装了模组(当然有的干员的模组设计师有问题这个必须承认,但像异客、斯卡蒂、莫斯提马的还不错至少能用了) 怕你福利不够,海猫总搞all门(耳熟能详吧) 嫌剧情谜语人故弄玄虚,搞如我所见,调整凯尔希的台词(要是都像一开始的那个语气,凯尔希到现在都会被骂) 嫌设定集特别水,免费更换赠送一本新的 嫌保全派驻坐牢,两次改难度并且送道具(当然这模式也只是个探索) 这游戏对我来说还不至于到我玩不下去的地步吧?该攒玉攒玉,该看剧情看剧情,该刷材料刷材料。 我只能说游戏如果都是强度和pvp大比拼,那无论什么游戏到最后你只能都大失所望,这个游戏离开了,下个游戏也一样,最终只会惹的自己没好心情。 游戏确实登不上大雅之堂,但他也有自己的意义和内涵,希望制作组也能坚持做好该做的,这就是我想说的话。
♥ 292 ↩ 10
二游周期也就是这样,3、4年也是老年期了,不可能指望还争榜啥的了,说实在的现在做啥也不是为了你现在再给我氪多少多少了,高研发成本也就是为之前的爆火收入做回馈了,就图个后期能又个平稳向好的口碑和结束了。真到6、7年的时候也就还能剩点求着你出了2代也别关1代的老玩家了。
♥ 266 ↩ 9
还有一个事,直播宣布怪猎联动这事感觉就像石子投入大海一样,没多少人关注,也没啥二创及时产出,甚至不如鬼泣节奏热度高
♥ 256 ↩ 27
现在的氛围就像黑蛇对塔露拉说的一样: 你所重视的,他们从不关心。
♥ 223 ↩ 5
确实是挺奇怪的, 大多都是老玩家了, 为什么还那么关心强度呢…… 尤其白铁一个工匠, 还有好多人说强度问题就挺无语, 更无语的是看到一条评论, 大意是“叔叔强度刚夸了两句就又出了白铁了”之类的, 这种人都没法搭理他。
♥ 214 ↩ 15
其实福利已经很好了,那么多游戏(怕被说引战啥的我就不说游戏名了,有其他也能白嫖的占比真的不多),真的不会让你能白嫖到这么多皮肤的,像黄票这种抽卡循环类资源按道理应该也是不会让你能成百成百的白嫖的。只能说方舟作为很多人的第一款二游,让太多人觉得理所应当了[捂脸]
♥ 210 ↩ 18
其实对鹰角来说数值膨胀没什么大坏处。就是……很可惜。好音乐好内容好设计通通视而不见,强度党占据天下。有苦说不出啊……[保卫萝卜_哭哭]
♥ 203 ↩ 19
真的挺无语的,周年庆主要内容是活动,更准确的说是里面的剧情,可是一个个却只在关注干员强不强?能不能抽到,能不能抽到之后去炫耀一下,真正关注剧情的又有几个,让我印象深刻的是直播后面的那一个短片,优秀的配音极美的画面,真的让我很心动很激动,一看弹幕加强什么什么,加强什么什么,甚至有人刷能不能说中文,挺无语的,玩家的讨论的方向永远都只奔着强度,关于剧情的讨论又有多少,每次说的时候就有一大堆人在下面说,二游看什么剧情,好像给他看剧情就像精神强奸他,令我印象深刻的还有人直接告诉我不想在这款塔防游戏里面体验塔防内容的时候突然被剧情打断,非常影响体验,我想说玩的也不只是一款塔防游戏,直接把剧情这个占比很大的内容边缘化了,很脑瘫的行为,还沾沾自喜说玩了多久多久没看过一次剧情
♥ 198 ↩ 17
现在也有越来越多的玩家自称为所谓的角色厨,将剧情量、皮肤、模型视为资源,哪个角色出了第二个皮肤,就是占了另外一个角色出皮肤的位置和机会,哪个角色的模组做好了,就是抢占了模组一般的角色的资源,哪些角色剧情比较多,就是偏心和对剧情较少角色的不平衡,以这几点展开无数的争吵, 回答角色设定的细节,讨论剧情细节的时候,又能看见多少这些为了所谓的资源分配争吵不断、满头热血的角色厨的身影
♥ 183 ↩ 13