【舟学说01】多体系时代即将来临?保温杯博士的明日方舟中年期报告
合集 · 舟学说 (80)
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乐
Comments
方舟最大的优点就是真银斩可以从开服砍到大结局 [doge]
♥ 2024 ↩ 55
老干员继续可用,增加花活体系比加人权逼氪亲民多了.方舟能成功很多人都忽略了方舟在塔防这块是可以打优秀的,手游“好玩”其实真的很重要
♥ 1865 ↩ 39
实际上我留在方舟,就是因为养成简单,一条龙门币升级一个精英化,一个技能,没有什么武器突破啥的糟心玩意
♥ 1391 ↩ 35
个人对这个游戏还是很有归属感的....因为是唯一一个角色破百但是我却可以记住所有人名字的手游...或者说你随便挑个干员放我眼前我可以马上反应过来ta是谁,哪怕根本没练过。其他游戏比如说看群像同人的时候我经常有角色认不出来...或者叫不出名字。还有出个新皮肤,很好看,想买,可一看是哪个角色的就愣了,心里说:“这是谁来着?我有没有ta啊?” 在方舟里就没有过这种情况[笑哭]
♥ 1189 ↩ 54
方舟现在按每月整个活、每季整个好活平稳运营下去是真能把炎十二个年限定出完。 目前yj折腾到一季一限定能配上好活就还凑合。本来开服就定价较低来打开市场,结果低价位这几年一个能打都没有,自己做起来了价位是还离这个段位的上确界差一截,逐步上探很有商业理性,但上限也就到此为止,想突破只有等续作了。 很佩服yj很早地选择战未来,但能不能后来居上就不一定了。
♥ 892 ↩ 44
我发现方舟给我带来的快乐是——代理正常指挥。就有一种编程能正确跑完的畅快感。所以方舟只要不出原则性问题,我是能陪它到关服的[嗑瓜子]
♥ 807 ↩ 19
讲真现在大部分手游都吃体系,讲简单点就是卡组,真的很累,而且运气差点就特别氪金,我坎公至今零氪,没凑齐满连的纯属下,哪怕一队,悠久之树,练水队结果光队齐了就巨膈应人,方舟是我唯一不用担心属性克制考虑没有哪张卡就耍不了的,所以我还是挺赞同up的说法,至少方舟现在的适应性是所有游戏里给我感觉最好的,玩法也是能让我确实感觉到我打的,抄作业确实是操作业,而不是抄数值和角色,之后也是有啥都玩玩试试,现在最想等的就是CyII和来自星尘了
♥ 533 ↩ 27
关于体系,可见一个有趣的事实,自第五章的主线关卡开始,部分敌人之间就具备了互相协同的能力,即便做不到互相协同,也会有某个共有的机制。而玩家这边呢,其实也是很早有之的,从物蒸和法蒸,到冲锋手—执旗手协同,再到昏睡—仁慈协同,又到源石尘行动的眩晕协同(机枪哥:你礼貌吗?),再而就是深海猎人之间的互相强化,这些其实都是干员之间的协同。但是本次,三位寒冷干员的出现带来的可能性超过了以往的协同,变成了真真正正的体系。这是继职业混沌之后又一件可喜之事。(发出了拍肚皮的声音)
♥ 381 ↩ 8
以后方舟的卡会逐渐往对策和体系完善发展吧,很多人脑补中的“强力(降智超泛用)”卡会越来越少,估计以后关于“强度”的节奏少不了。[捂脸]
♥ 365 ↩ 36
方舟两年半几乎没有数值膨胀,这点99%手游做不到
♥ 333 ↩ 110
我觉得方舟成功的要素还有一点就是符号化,图腾化很多东西,能给玩家收集的乐趣
♥ 253 ↩ 5
1,千年战争的数值平衡走的是“稳定膨胀”的方式,大约为每年出的新角色都比前一年的角色强度膨胀30%左右,然后不定期加强老角色。 舟要不要学这一招是个问题。 反正我是想要鹰角更加频繁和加大力度的加强一些老干员的。 2,先有gacha再有clike的,clike的火爆大约和当时的网民们普遍有时间没钱的状态有关,而现在,,,,,既没时间也没钱[辣眼睛] 好吧,说正经的[滑稽]现在clike游戏的没落有很多原因,舟属于那种clike游戏往回走的类型,它留下了一个本来属于clike游戏的以肝代钱的系统“搓玉”, 而且因为这个系统的存在我估计这游戏大约是不会出现无限制的扫荡系统了,因为策划需要给搓玉的人制造一点挫折来鼓励玩家氪金。 3,鹰角的第三个游戏大概率是舟2,因为我看到他们已经在一些猎头猎聘的人那边发布招人信息了。 但是,这舟2如果不做3d那实在是说不过去,而3d技术需要先在来自星尘项目上摸清楚,那这么一算舟2公测怎么算也得是1代四周年五周年的时候了,现在想太多纯属自找没趣。 4,泰拉背景阵营设定修改很多我是信的, 比如萨尔贡,卡西米尔,谢拉格等等和乌萨斯,炎国,东国,哥伦比亚这些国家明显不一样,满满的“合并同类项”的味道。 不过这是好事,背景阵营太多不是什么好事,这是游戏,玩设定要适度。 5,机制创新需要考虑到游戏本身的游戏模式, 现在这个时候搞出冰冻体系干员的玩法怎么看都像是在和集成战略搞联动,毕竟肉鸽玩法这种东西,卡牌配遗物打套路是非常正宗的肉鸽玩法[滑稽] 虽然以前也有无限剑雨的德狗这种但还不够丰富,增加新的成体系干员搭配收藏品玩套路肉鸽,我看行。
♥ 241 ↩ 13
草,我发现我真的是明日方舟的精神股东(褒义)好吧,现在都开始担心起人家的运营问题了,我现在就是一种“舟舟,妈妈疼你,你要争气”的心态,希望舟在我喜欢他的这段时间里越做越好[保佑]
♥ 208 ↩ 32
一开始的648这种粗暴计算汇率的定价本身就已经很离谱了。
♥ 190 ↩ 16
我最感兴趣的是中间那段“最早的泰拉欧陆……”那意思是最早设定的国家和势力,要远多于现在的泰拉十八国,而且已经有详尽的设定,如果属实,那还挺想看看,虽然不大可能[喜极而泣]如果世界观这么大,资料这么多,之后还大幅修改,那海猫到底是多早开始构思这个游戏呢[思考]
♥ 186 ↩ 10
我关注的up朋友的朋友的朋友的朋友的朋友是埃及人[doge]
♥ 143 ↩ 7
记得去年实装鸡精时有人讨论是不是桃子要退环境,有位网友表示两个投降先锋不是谁比谁强的问题,而是根据不同的天赋被分成了桃子先锋开局和鸡精狙击开局两套体系,我当时看到了就狂喜,周游终于体系化的玩法了而不是一直黄金大队,结果之后出了一票基石干员和42奶奶[笑哭],现在终于又有朝体系化发展的苗头了,希望rua牛好好设计干员啊
♥ 134 ↩ 4
明日方舟只要控好数值和机制(主要是敌方)我觉得出个体系队伍也没什么坏处,毕竟现在干员依然能打 坏处是如果角色绑体系就会很痛苦,比如萌新抽到某某没有某某就不能打就会劝退,而且体系队成本高,属于氪佬玩具 我觉得目前不需要太担心这个问题吧?除非他们想钱想疯了
♥ 127 ↩ 15
这次视频感觉也算是学习哥为数不多氛围比较轻松的了,体系的探讨,还有一些方舟的未来思考,还有中间那段喵喵我真没绷住啊啊啊啊啊啊啊啊!!!![笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 115 ↩ 1