特性≠技能,新6星猎手寄了吗?如寄|去咧嘴谷PV速读

合集 · 舟学说 (80)

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Comments

西垣一隅 2024-01-03

奉劝评价干员时不要当赛博打桩怪,一切对数值的推崇最后都会回归到数值膨胀反噬玩家本身。而稍微允许游戏设计师试错,期待新机制和新玩法的完美融合,才有可能让游戏变得更加好玩。 归根结底,设计感比数值更加重要,数值只要够用就行了。至于觉得数值不足不够爽的网友,建议多看赛博斗蛐蛐,这个够爽[doge]

♥ 371 ↩ 22

精神病患者轩 2024-01-03

强度厨兔杯厨的观点是不是没有模板行不行,只有数值行不行,力大飞砖不行也行,说控制占模那还是得看输出数值,输出数值够了就说控制锦上添花,不够就说控制拖了输出的后腿,那么我就很好奇一个角色的综合性能强度是只看输出数值完全不看控制辅助效果?

♥ 218 ↩ 30

戾天ミク天天都是天外有天天更天 2024-01-03

去年后半年听到了一种贬狙击不如术师的说法: 就是说狙击基本只有输出没有其它功能,除了鸿丰蓝输出可以其它都弱没用,现在嘛,看看这位猎手在击退、控制上能做得多绝了[藏狐]

♥ 127 ↩ 11

爱国者Skadi 2024-01-03

如果是攻回就好了,猎手子弹打空后平a速度慢的离谱,不接敌存弹药接敌转技能,技能最好是不吃弹药或者可以和天赋配合的(类似五星猎手冰酿),因为是攻回技能,所以可以给很不错的强度。然后我们兰登战术就起飞了(幻想)

♥ 73 ↩ 14

凌空格里特 2024-01-03

这次没有模组应该还是和没有大更新相关的,参照阴云火花和春分的情况

♥ 47 ↩ 3

Ca_ClO3_2 2024-01-03

我本人还是相信月份强度论的,回望往年的春节补位池分别是刻俄柏/空弦/澄闪/仇白。她们在刚出时的评价无一例外都是“有用,但没用”“挺强,但不太行”。 再考虑到今年6月(圣约送葬人)10月(赫德雷)弱卡的设计,我觉得莱伊的强度大概率就是“厨子能小吹,特定情况好用,但大部分时候只是作为一个选项存在”这种情况 至于设计成什么样,我只能说不是大冰酿就算成功,已知她的二技能有攻击范围扩大,把猎手最严重的问题解决了,剩下只要祈祷她的技能全部都是短cd技能,强度就不会差到哪去了

♥ 37 ↩ 6

廿v廿b 2024-01-03

专业解说就应该下专业判断,我直接按照鹰角出干员规律赌一手这个干员非常的牛逼。因为去年这个时间节点前后是苇草跟仇白。仇白暂且不提,咒愈师跟猎手模板在只有一个五星时期的处境是几乎一模一样的。 综上所述,我打赌新干员是我的老婆,而且已经是了,qed

♥ 26

日月空尘SMoon 2024-01-03

来点猎手圣经: 同样作为打直线对单输出干员,黑能在25s内打8w,而猎手想要做到与黑同样的输出,需要攻击力约提升660%,在这基础上黑还有高额的破甲线和全场buff,而黑早已挤不进常规队伍

♥ 25

狩生そうご 2024-01-03

我一直不理解这些人对模组的执着,就是个混产能的添头东西

♥ 25 ↩ 8

325究竟是何意味 2024-01-03

话说棘刺模组会不会加上精神损伤,毕竟二天赋叫“神经腐蚀”。

♥ 22 ↩ 10

梵-尘星 2024-01-03

举个例子[doge]魂三最强的武器是一把大曲剑,但魂三外号却叫“直剑之魂”

♥ 20 ↩ 5

-蕙纕揽茝- 2024-01-03

不管是强是弱反正我是抽不起了,后面货太多(悲

♥ 17

Dimone_ 2024-01-03

这个五星兔兔真的好可爱,我的新女儿

♥ 16 ↩ 1

安娜-莫罗佐娃 2024-01-03

和剑豪不同,猎手这个装弹的职业特性对技能设计的影响相当大,而且不是什么好的影响,因此天赋和技能需要对特性进行一定的补正。这里就有个问题,这个模板才出来不到半年,而且只有一个五星,数值机制什么的都还没什么设计经验,好的设计不是灵光一闪,而是需要积累经验才能做出来的,但这个模板的设计现在还在起步阶段,而且特性的设计不算成功,所以我对这个新六星的强度是谨慎不看好的

♥ 11 ↩ 5

夜行性クミン 2024-01-03

这职业特性纯负面,想在头顶一座大山的情况下有一定就业,只有足够特化可能还有救。 但一技能打一推个小兵这么费劲,还因空弹药减攻速而永控不了,不看好。 二技能召唤物是视为自己的视野,最好的可能是全图锁;但看pv召唤物是放在自己原本范围内,若真是这种就很微妙。 三技能单体束缚。。除非是极特殊原因(比如禁地面),不然很难和能对群炒年糕的伊桑比。

♥ 6 ↩ 1

碧翠克斯度假中 2024-01-04

一直以来都是用moba思路讨论塔防,这个环境就不可能好

♥ 4

HLT-Obscura- 2024-01-03

召唤物视为攻击范围是特色,希望是天赋。

♥ 4 ↩ 2

黑魔导师库兰 2024-01-03

灼燃应该是限定大c吧[doge]

♥ 3

溯洄之曦 2024-01-03

猎手只从设计的概念上看,还是可以去理解的,就是用阶段性总伤的降低换取了高DPH的情况下的高DPS输出(直接对比冰酿满弹药玫拉两者一技能,这两个技能都几乎没有其他属性并且回转相近,冰酿在弹药打完以前拥有50%左右的dps优势,dph差距在两位数以内以内)但在不到2.5w的总伤之后就开始输出减半(可能两万都没有,太久远了我一下子翻不到数据了),除了弹药期内的输出以外,另外一个优势在于弹药期内的控制,猎手的设计不出意外,只要有弹药就能够稳定打出控制,在作用稳定里面效果最强的束缚在冰酿出来的时候就是我个人认为最适合这个模板的控制效果,但控制同时也会降低猎手的输出优势,将其降低到和重射手的同位技能拉不开差距的情况(冰酿二技能对比结果),加上一点机制优化,目前这个对单看不出特殊索敌的情况我个人谨慎不看好,但是反过来说目前已经基本能确定一技能永控轻精英怪三技能基本永控单体二技能变相存弹了,对我而言反正已经可以用了(乐)

♥ 2 ↩ 2