以湍流为引子,讲讲搜打撤的发展历程
合集 · 舟学说 (80)
-
【1】多体系时代即将来临?保温杯博士的明日方舟中年期报告
13:04
-
【2】明日方舟新版集成战略完整解读,肉鸽或开通行证先河?
10:29
-
【3】风雪过境传递的两个信息:下一站,哥伦比亚,主线加速!
7:57
-
【4】肉鸽常驻首日评分创2022年最低,是游戏问题还是舆论问题?四个问题锐评集成战略
8:27
-
【5】新春前瞻特辑浅析,鳌鱼行舟,令仙醉梦
9:56
-
【6】粉毛落地带来的答案与疑惑,异格鲨鲨周年限定存疑,养猫注意须知
7:07
-
【7】你对肉鸽还能保有多少天热情?听听这些人怎么说
8:17
-
【8】没有肉鸽更新的三月,在平静中酝酿着风暴
9:06
-
【9】六分钟全解最新拉特兰SS,六星炮手菲亚梅塔实装,群狙群法模组预测!新基建或有希望?!!
6:30
-
【10】关于终末地,我暂时只说这么多
7:59
-
【11】三周年前菜就这么劲爆?!四月新主线更新,两大模块实装
5:01
-
【12】假 舅 害 人
3:42
-
【13】这么厉害的干员居然是免费的?黑鲨白蒂我必须拥有!明日方舟版本前瞻
8:38
-
【14】你有没有想过...保全派驻其实是联锁竞赛2.0?
6:06
-
【15】模组2.0时代,改变的不是干员,而是博士的思维
11:33
-
【16】重操旧业,毒奶合约人准备就绪!
4:25
-
【17】人可以活在当下,但不能逃避未来
11:02
-
【18】模组升级开放后,数据块缺口究竟有多大?模组资源规划与升级推荐
7:43
-
【19】浅谈阵营体系的历史、思路与未来
8:20
-
【特别篇】2022夏日嘉年华通讯解读,百炼嘉维尔鸿雪实装,全新BOSS轮战玩法上线,水月主题肉鸽、新主线接踵而至
9:38
-
【20】歌蒂归鲨模组强化后离真正成型还有多远?安哲拉该不该练?模组应该如何选择?
8:49
-
【21】鏖战三年,叔叔治好了我的强度焦虑(?)
9:45
-
【22】把老玩家干沉默,新玩家干破防的水月肉鸽,为什么又难又好玩?
8:18
-
【23】淬火尘霾PV速解,未来主线六星盘点
6:31
-
【24】十月下旬满满当当!感谢庆典、动画、音律联觉一拥而上!
3:30
-
【25】3.5周年直播总览与解读:如何看待异格限制解除(上篇)
8:51
-
【26】3.5周年直播解读:如何看待伺夜潜能问题?(下篇)
9:39
-
【27】2023年新玩法生息演算到底是什么?SLG玩法能否适应方舟新环境?
5:58
-
【28】保全和肉鸽相比差在哪里?新版保全还有哪些问题?
6:29
-
【29】优化后的保全派驻有了哪些变化?
6:30
-
【30】生息演算:我好歹有八分钟镜头啊,尊重我一下?
9:41
-
【31】火龙来袭,迪奥图一堆!怪物猎人X明日方舟联动PV解析
4:49
-
【32】花钱给别人打广告是一种什么样的体验?狠狠地拷打海猫公款追星
5:37
-
【33】关于贝尔德打不赢复活赛这件事,鹰角做个人吧!
6:56
-
【特别篇】明日方舟周年庆版本一图流总结!缪缪、羽蛇神实装,赫墨异格,9款新时装3款动态皮,新玩法新肉鸽全面公开!
8:17
-
【34】解读新版合约【尖灭测试作战】,当合约毕业的要求不再是18保底......
7:45
-
【35】冰原肉鸽情报解禁,随机机制大改,运营或成版本重点,海量改动打造全新肉鸽
7:07
-
【36】模组上线两年了,我们等来模组氪金卡池了吗?
6:59
-
【37】风评最好的夏活剧情?浅谈火山旅梦的风格化
4:19
-
【38】森空岛正式版上线!新手使用指南与内测体验报告
8:13
-
【39】“我”真的需要高难3.0吗?变体S关纷争演绎初见感受
6:47
-
【40】为什么说模板和六星没有关系?定位饱和,新模板如何破局
6:12
-
【41】新转折点?三重陷阱?黑键D模只是一个开始
8:09
-
【42】辅助中的辅助,巫役中的巫役,塑心抽取&专精建议
6:40
-
【43】4年9个新模式,根本抄不过来!鹰角更新玩法的驱动力到底是什么?
8:33
-
【44】昙花一现的老玩法还有机会打赢复活赛吗?
8:37
-
【45】2024,明日方舟将驶向何方?
6:19
-
【46】萨米故事集开启冰原肉鸽,四年卫星落地,琴柳泳装皮大饱眼福,新六星提丰简单分析
3:00
-
【47】火山旅梦即将开启,行商+行医限定池,最强联合寻访到来,新玩法纷争演绎预告!
3:54
-
【48】黑键三模?!新主线13章10.8开启,六星重剑赫德雷实装!
3:06
-
跳过1个限定,节省3期卡池的合成玉,最省钱(也可能亏得当裤子)的一集
7:49
-
特性≠技能,新6星猎手寄了吗?如寄|去咧嘴谷PV速读
3:37
-
开门!审判庭!鹰角疑似被海嗣占领,今日再度官方抢跑
3:00
-
【舟学说】促融共竞相比于多维合作都有了哪些变化?
5:37
-
卡顿闪退,把这些优化了,体验还能翻倍!
3:09
-
联动越来越多,是好是坏?我先ALL in为敬!
8:17
-
妮芙原型竟是传奇DND坠机王?肉鸽预热故事集梗量爆炸,妮布芙妻?
4:25
-
杂交版明日方舟,开局优化,运营丝滑,战斗激烈~萨卡兹肉鸽PV解读!
7:29
-
元素伤害能飞多久?买定离手!
7:56
-
最有松弛感的联动是怎样炼成的?迷宫饭X明日方舟联动背后的知识
5:22
-
他是你的年度最佳吗?揭幕者们版本杂谈
4:29
-
酒馆经济+云顶棋子,卫戍协议能给几分?好玩,但差点火候
12:37
-
队友可能想玩好促融共竞,但是对手想玩好促融共竞不太可能
4:54
-
六年来700万字只为今朝,你都有认真读过吗?
13:17
-
一句话总结熠曲丰碑:苦尽甘来,音律联觉是IP运营最好的证明
7:51
-
电子斗蛐蛐的爆火对明日方舟来说意味着什么?【舟学说】
5:51
-
以湍流为引子,讲讲搜打撤的发展历程
10:51
-
元素时代3.0,机制膨胀正在取代数值膨胀?
8:50
-
塞壬唱片全靠外包?听听他们自己怎么说
9:50
-
五皮肤太贵了?我说别带三红皮节奏
5:05
-
你是说,你在塔防游戏里做了个反反塔防玩法?
4:44
-
两极分化再两极反转!次生预案,一个不适合常驻的优秀模式
7:19
-
退坑五年归来发现自己全图鉴了?!封神榜账号翻车事故大全
7:40
-
在寒冬中点燃火炬,雷尔金为何与众不同
3:42
-
高卢如闪电般归来!2026周年&肉鸽主题现已明牌?浅析前探泰拉
5:02
-
机核网79分钟采访大黄:长期投入,有卫偷玩
8:00
-
七年之痒?不,七周年方舟才刚刚开始
7:26
-
音律联觉戒断:相遇不负相逢
10:21
-
重力井是如何制作明日方舟和终末地PV的?
7:01
-
专访鹰角PV组:老资历中的老资历
6:29
Comments
感谢内鬼贡献的三百万[doge]
♥ 1246 ↩ 40
鹰角做的游戏啊,五个游戏完全不同五个类型,各个不重样,也就最多可以算都是二游了…… 也不对,泡姆泡姆不是二游,来自星尘严格来说也不是啊![笑哭]
♥ 1007 ↩ 28
生息演算算不算搜打撤[doge]
♥ 754 ↩ 36
我古风乙女魂like呢
♥ 403 ↩ 7
这种视频很重要,现在一堆人拿三角洲为代表的游戏说搜打撤市场怎么样怎么样来滑坡,实际上连玩法核心到底怎么样都没搞清楚。真正应该拿来对比的就是dad,这种rpg玩法的开发空间绝对是只玩过三角洲这种fps搜打撤的人想象不到的,比如dad里的德鲁伊可以变成一只真老鼠来逃跑。因此我肯定不会怀疑湍流的可玩性,对yj来说运营大型网络游戏的经验和怎么解决工作室的影响等确实才是更难的问题。
♥ 255 ↩ 23
开局这个摔死是真没绷住🤣,哦,原来我也摔死了啊😭
♥ 150 ↩ 3
我不认同塔科夫是“搜打撤”类游戏,“搜打撤”这个概念是国内厂家为了解释游戏玩法所创造的词,所以他们只能模仿到这个游戏的玩法,但是塔科夫并不只是“搜打撤”这么简单,遇到人你可以选择打也可以选择不打,大部分地图撤离方式都很简单,不强迫打架,只要你有能力,你可以兵不血刃的完成任务。塔更像是RPG游戏,和国产的这些“搜打撤”有本质区别,国内“搜打撤”更像是纯竞技类游戏。RPG类游戏主要就是养成+故事,国内“搜打撤”都缺乏技能养成,而且故事乏味,没有相应体量的文本支撑世界观,只是给玩家提供了游戏玩法和舞台,与其说是抄,不如说是“CF化”,即把其他游戏玩法拿过来本土化改造。塔科夫作为开创性的玩法先河,其他游戏被称为类塔游戏没什么问题,和当年“CS”“CF”之争没什么区别,但也得承认,CS开创了FPS竞技模式的先河,CF才是后来者。但和PUBG不一样的是,PUBG是借鉴了日韩国大逃杀类电影的灵感模式而创作的,所以其他同样玩法的游戏都叫大逃杀。
♥ 131 ↩ 50
说一下300w啥情况把,其实不是那几个人故意要泄露, 只是在内测群里发截图交流,群众有坏人把他们转发出去了,所以群里其实不让发截图,但是有人不知道 就发了,我估计也不会真找他们要钱, 真要罚的是那种故意泄露的 特别完整的比如直接发视频的那种
♥ 117 ↩ 5
突然想到暗黑地牢算不算一种搜打撤[doge]
♥ 116 ↩ 6
先相信一波YJ的融合大法吧,反正二次元+塔防,二次元+大型箱庭+工厂建造都做出来了,二次元加搜打撤也不乏是一种新的尝试
♥ 116 ↩ 1
竞技游戏可不像二游,这东西对玩家数量要求是很大的,鹰角能撑起来吗
♥ 102 ↩ 35
主要还是塔科夫太小众,很多人对于搜打撤的理解只局限在藤子的那两款游戏上,离线塔科夫我也玩了有一阵子了,学习哥很多观点我都是很认同的,至于我看到评论区说自己不适合这种竞技游戏,emmmm,我个人认为竞技游戏应该是cs,瓦,ow,lol那种必须争个输赢的游戏,而搜打撤最多算是pvpve,毕竟条件允许的话可以做到所有人撤离,属于是有pvp元素的游戏,只不过藤子的那两款游戏逼迫玩家打架让许多人认为搜打撤是竞技游戏,(塔科夫的某些机制甚至鼓励合作)还有人说二次元与pvp不适配,有人举出了卡拉比丘这个例子,emmmm,我一直认为二次元一直是一种画风,卡拉比丘是属于制作组不会做竞技游戏导致的(是竞技不是pvp,虽然竞技属于pvp)你要怎么说的话,瓦是美漫风,所以瓦也属于二次元游戏( 但说起来瓦能火就是因为拳头会做这种竞技游戏,而对于二游,很多人已经将二游定义为了二次元抽卡游戏,而我之前说的二次元只是一种画风,它并不跟抽卡绑定(来自星辰,莱莎的炼金工房),它可以做到套了一层二次元的皮而做出优秀的内容,所以,二次元只是一种画风,这种游戏他就是不是抽卡游戏的受众了,但至于yj的这个湍流是不是抽卡游戏我就不知道了(毕竟yj是自由的)
♥ 93 ↩ 16
搜打撤玩法的寿命和受众远低于大逃杀,我预测三角洲一周年之前热度就会降得差不多了
♥ 79 ↩ 14
感觉搜打撤本质是一种肉鸽,局外养成,带进对局的增益(装备),半随机的对局…pvp做不好改成个pve肉鸽。
♥ 70 ↩ 18
PVPVE搜打撤游戏还有一款游戏不得不提就是《猎杀对决》。相比于塔科夫更加侧重于pve,玩家间战斗收益比较小,早期甚至不能搜刮其他玩家装备。玩家需要收集线索获取boss的位置,然后击败boss获得宝物,抵达隔离点撤离。但宝物所在区域会全图标记,所以获得宝物的玩家会被其他玩家追杀。玩家间的战斗基本聚焦与boss被击败后玩家争夺宝物的阶段。这导致游戏再搜和打boss阶段比较无聊。因为只有少数玩家会乐意去杀其他玩家,以及boss不能太困难否则会出现玩家围而不打谁上谁倒霉的情况。 但湍流作为刀剑游戏可以在猎杀对决的基础上做的更大胆的玩法。比如把搜索线索变成打小boss和中boss,得到大boss的位置和开启办法,打败大boss获得大宝贝然后撤离。 玩家可以选择打小boos和中boss拿些垃圾或小宝物就直接撤离保底,也可以选择去打大boss或抢其他玩家的宝物后撤离。 可以设定拿到小宝物身上会发光,拿到大宝物会被全图标记,并且开了大boss后全图隔离点消失只有拿到大宝物的玩家可以从指定撤离点撤离。
♥ 63 ↩ 8
不是说不是吗[吃瓜]
♥ 62 ↩ 16
让我想起群友的逆天发言,哔咔和jm是不是也算搜打撤[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 58 ↩ 1
这期视频只能后台听,我只希望如果真是的话希望鹰角给个第三人称视角而且给个纯pve,不然我只能遗憾离场了[tv_流泪]
♥ 58 ↩ 10
所以jm天堂也是搜打撤……对吧[doge]
♥ 53 ↩ 3
也不能说dad只有装备值钱吧,最近这个赛季策划改场次的时候,我发现较为低端场装备不一定有财宝贵[笑哭]
♥ 53 ↩ 2