以湍流为引子,讲讲搜打撤的发展历程

合集 · 舟学说 (80)

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    【11】三周年前菜就这么劲爆?!四月新主线更新,两大模块实装
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    【17】人可以活在当下,但不能逃避未来
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    【18】模组升级开放后,数据块缺口究竟有多大?模组资源规划与升级推荐
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    【26】3.5周年直播解读:如何看待伺夜潜能问题?(下篇)
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Comments

堵山天愚 2025-05-23

感谢内鬼贡献的三百万[doge]

♥ 1246 ↩ 40

某不知名黑色收尾人 2025-05-23

鹰角做的游戏啊,五个游戏完全不同五个类型,各个不重样,也就最多可以算都是二游了…… 也不对,泡姆泡姆不是二游,来自星尘严格来说也不是啊![笑哭]

♥ 1007 ↩ 28

Zove-try 2025-05-23

生息演算算不算搜打撤[doge]

♥ 754 ↩ 36

mikasa0113 2025-05-23

我古风乙女魂like呢

♥ 403 ↩ 7

犹如幻翳粉丝 2025-05-23

这种视频很重要,现在一堆人拿三角洲为代表的游戏说搜打撤市场怎么样怎么样来滑坡,实际上连玩法核心到底怎么样都没搞清楚。真正应该拿来对比的就是dad,这种rpg玩法的开发空间绝对是只玩过三角洲这种fps搜打撤的人想象不到的,比如dad里的德鲁伊可以变成一只真老鼠来逃跑。因此我肯定不会怀疑湍流的可玩性,对yj来说运营大型网络游戏的经验和怎么解决工作室的影响等确实才是更难的问题。

♥ 255 ↩ 23

Arknights 2025-05-23

开局这个摔死是真没绷住🤣,哦,原来我也摔死了啊😭

♥ 150 ↩ 3

April丶Showers 2025-05-23

我不认同塔科夫是“搜打撤”类游戏,“搜打撤”这个概念是国内厂家为了解释游戏玩法所创造的词,所以他们只能模仿到这个游戏的玩法,但是塔科夫并不只是“搜打撤”这么简单,遇到人你可以选择打也可以选择不打,大部分地图撤离方式都很简单,不强迫打架,只要你有能力,你可以兵不血刃的完成任务。塔更像是RPG游戏,和国产的这些“搜打撤”有本质区别,国内“搜打撤”更像是纯竞技类游戏。RPG类游戏主要就是养成+故事,国内“搜打撤”都缺乏技能养成,而且故事乏味,没有相应体量的文本支撑世界观,只是给玩家提供了游戏玩法和舞台,与其说是抄,不如说是“CF化”,即把其他游戏玩法拿过来本土化改造。塔科夫作为开创性的玩法先河,其他游戏被称为类塔游戏没什么问题,和当年“CS”“CF”之争没什么区别,但也得承认,CS开创了FPS竞技模式的先河,CF才是后来者。但和PUBG不一样的是,PUBG是借鉴了日韩国大逃杀类电影的灵感模式而创作的,所以其他同样玩法的游戏都叫大逃杀。

♥ 131 ↩ 50

天守啊神月 2025-05-25

说一下300w啥情况把,其实不是那几个人故意要泄露, 只是在内测群里发截图交流,群众有坏人把他们转发出去了,所以群里其实不让发截图,但是有人不知道 就发了,我估计也不会真找他们要钱, 真要罚的是那种故意泄露的 特别完整的比如直接发视频的那种

♥ 117 ↩ 5

烧麦里面没有肉 2025-05-23

突然想到暗黑地牢算不算一种搜打撤[doge]

♥ 116 ↩ 6

罗德艾兰的博士 2025-05-23

先相信一波YJ的融合大法吧,反正二次元+塔防,二次元+大型箱庭+工厂建造都做出来了,二次元加搜打撤也不乏是一种新的尝试

♥ 116 ↩ 1

椎名梦叶 2025-05-23

竞技游戏可不像二游,这东西对玩家数量要求是很大的,鹰角能撑起来吗

♥ 102 ↩ 35

zyf宇宇 2025-05-23

主要还是塔科夫太小众,很多人对于搜打撤的理解只局限在藤子的那两款游戏上,离线塔科夫我也玩了有一阵子了,学习哥很多观点我都是很认同的,至于我看到评论区说自己不适合这种竞技游戏,emmmm,我个人认为竞技游戏应该是cs,瓦,ow,lol那种必须争个输赢的游戏,而搜打撤最多算是pvpve,毕竟条件允许的话可以做到所有人撤离,属于是有pvp元素的游戏,只不过藤子的那两款游戏逼迫玩家打架让许多人认为搜打撤是竞技游戏,(塔科夫的某些机制甚至鼓励合作)还有人说二次元与pvp不适配,有人举出了卡拉比丘这个例子,emmmm,我一直认为二次元一直是一种画风,卡拉比丘是属于制作组不会做竞技游戏导致的(是竞技不是pvp,虽然竞技属于pvp)你要怎么说的话,瓦是美漫风,所以瓦也属于二次元游戏( 但说起来瓦能火就是因为拳头会做这种竞技游戏,而对于二游,很多人已经将二游定义为了二次元抽卡游戏,而我之前说的二次元只是一种画风,它并不跟抽卡绑定(来自星辰,莱莎的炼金工房),它可以做到套了一层二次元的皮而做出优秀的内容,所以,二次元只是一种画风,这种游戏他就是不是抽卡游戏的受众了,但至于yj的这个湍流是不是抽卡游戏我就不知道了(毕竟yj是自由的)

♥ 93 ↩ 16

真是白金火大 2025-05-23

搜打撤玩法的寿命和受众远低于大逃杀,我预测三角洲一周年之前热度就会降得差不多了

♥ 79 ↩ 14

魂灵不息_ 2025-05-23

感觉搜打撤本质是一种肉鸽,局外养成,带进对局的增益(装备),半随机的对局…pvp做不好改成个pve肉鸽。

♥ 70 ↩ 18

暘光 2025-05-23

PVPVE搜打撤游戏还有一款游戏不得不提就是《猎杀对决》。相比于塔科夫更加侧重于pve,玩家间战斗收益比较小,早期甚至不能搜刮其他玩家装备。玩家需要收集线索获取boss的位置,然后击败boss获得宝物,抵达隔离点撤离。但宝物所在区域会全图标记,所以获得宝物的玩家会被其他玩家追杀。玩家间的战斗基本聚焦与boss被击败后玩家争夺宝物的阶段。这导致游戏再搜和打boss阶段比较无聊。因为只有少数玩家会乐意去杀其他玩家,以及boss不能太困难否则会出现玩家围而不打谁上谁倒霉的情况。 但湍流作为刀剑游戏可以在猎杀对决的基础上做的更大胆的玩法。比如把搜索线索变成打小boss和中boss,得到大boss的位置和开启办法,打败大boss获得大宝贝然后撤离。 玩家可以选择打小boos和中boss拿些垃圾或小宝物就直接撤离保底,也可以选择去打大boss或抢其他玩家的宝物后撤离。 可以设定拿到小宝物身上会发光,拿到大宝物会被全图标记,并且开了大boss后全图隔离点消失只有拿到大宝物的玩家可以从指定撤离点撤离。

♥ 63 ↩ 8

进化的星辰 2025-05-23

不是说不是吗[吃瓜]

♥ 62 ↩ 16

郗郀郗郀 2025-05-23

让我想起群友的逆天发言,哔咔和jm是不是也算搜打撤[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]

♥ 58 ↩ 1

依依依依依莉酱 2025-05-23

这期视频只能后台听,我只希望如果真是的话希望鹰角给个第三人称视角而且给个纯pve,不然我只能遗憾离场了[tv_流泪]

♥ 58 ↩ 10

苍蓝脑细胞 2025-05-24

所以jm天堂也是搜打撤……对吧[doge]

♥ 53 ↩ 3

泰拉地产股 2025-05-23

也不能说dad只有装备值钱吧,最近这个赛季策划改场次的时候,我发现较为低端场装备不一定有财宝贵[笑哭]

♥ 53 ↩ 2