【舟学说27】2023年新玩法生息演算到底是什么?SLG玩法能否适应方舟新环境?
合集 · 舟学说 (80)
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【27】2023年新玩法生息演算到底是什么?SLG玩法能否适应方舟新环境?
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Comments
开头up主提了一部分“令人不开心的东西”,结合一部分实际内容,可能这些其中一个重要的问题根源是——你一次最多只能上十几二十几名干员。 看生息演算能做到多大了,我觉得这是一种非常有潜力一次上一百个精二干员的玩法(没事我真有不止一百个精二),多线程大规模行动,个人还是非常期待这个的。
♥ 630 ↩ 9
生息演算(X) 终末地测试服(√)[tv_鬼脸]
♥ 501 ↩ 4
从保全派驻到生息演算 鹰角里面到底有多少牌佬啊[疑惑]
♥ 285 ↩ 6
我只希望yj能大胆一点[tv_doge]尽量往更难更复杂的方向开发,不怕太难,就怕太无聊[tv_调侃]
♥ 249 ↩ 17
对视频中说到有关玩法外部架构的部分很同意。视频里把玩法分为两类,一类是拓展塔防本身的玩法,另一类是在塔防以外的游戏系统做功夫。 从这种视角出发看一下方舟现有的模式。合约实际上只是常规活动的延伸,在机制上没有提供新东西,是通过塔防本身的性质调整来提供的挑战性。而集成之所以成功不仅仅是我曾经一贯认为的内容量丰富——虽然集成的内容量确实是其他目前的新模式无法比拟的,但如果统计绝对数量的话也并非大的完全无法想象——更重要的是集成有一套自己的成熟的游戏系统,这套系统就是roguelike的玩法,它把有限的节点和地图按照一套自己的逻辑进行有机组合,成功构建出来了一个集成战略独有的游戏系统,所以可玩性和新鲜度很高,被评价为“几乎像一个新游戏”也不奇怪。 而看一下其他模式就没有这么大的成就了。联锁不仅没有成熟的系统,甚至在内容上都几乎没有新东西,驻守和假想敌的机制甚至还不如每次SS带来的新鲜感强。多维和引航者则如视频中所说,是塔防本身玩法的扩充,它们也有自己配套的系统,例如引航者的固定队伍和导能单元机制,但终究没有集成那么大的规模,能达到的高度也有限。最后就是保全了,这个模式的系统其实相对来说已经比较复杂了,类卡牌的抽调、叠C、过牌等玩法确实在最开始让人眼前一亮,但它的系统复杂度相比集成依然相形见绌,何况内容量也远不如集成(没有内容量支撑的系统一定是简陋而且枯燥的),而强制游戏强度又比集成高,于是官方只好对这个系统进行各个方面的优化,优化结果还要等正式上线。 说回这期视频的主角生息演算吧。这个玩法在直播中放出来时我很激动,因为它第一眼就给我了一种系统的复杂感,这种感觉与一周年直播见到集成那张节点前瞻图时的心理活动是最相似的,引航者和保全没有给我如此强烈的感觉。从玩法上来看,生息演算如果想要带给玩家一定的游玩体验,必然需要足够的内容量和复杂的系统做支撑,而且这套系统很显然是和现有游戏内容完全独立的,因此我认为它有很大可能也是改变游戏基础内容结构的存在,因为它在系统复杂度的要求上和集成是类似的。如果四周年前能见到它的话,明年的情况就格外有趣了起来,我希望在春节直播能看到它的情报。
♥ 107 ↩ 4
多队同时行进,代替联锁竞赛开发玩家多队伍养成方向的需求,合理,还能给终末地的一些东西试试水,感觉这个模式如果好玩的话玩家的养成力度应该会比肉鸽大,肉鸽只是让玩家练了一些低星卡,大部分强卡跟日常是重合的,但多队模式的话同定位干员需求直接翻几倍,只要像肉鸽一样耐玩,干员不是咔咔的养[doge]
♥ 92
星际争霸国服精神续作() 重铸RTS荣光,我辈义不容辞(指重新集结部队)
♥ 86 ↩ 6
好喜欢牛牛那个活动!锁干员这种模式看他们爬主线塔就觉得很酷!要不是觉得主线副本收益不高好想打一遍主线爬塔
♥ 57 ↩ 23
禁止乳大主教!不对再也乳不了[大哭]
♥ 44 ↩ 2
woc 一直在期待苇草ss 把生息演算忘了
♥ 32
很期待新活,希望能给现在的方舟带来一些改变! 另外顺便一提,这是我的观点。 有的人是来玩方舟的,不是来玩塔防的。但方舟就是塔防。所以才有强度焦虑。
♥ 25 ↩ 5
这活动应该在春节活动前后吧,鹰角每次直播放出的活动内容顺序,都和游戏里上线活动的顺序一致的
♥ 14 ↩ 7
为我们的护盾提供战士[doge]
♥ 11
我觉得玩法大概类似于《60秒核弹生存》加事件战斗塔防[脱单doge]
♥ 9 ↩ 1
要存钱买手机才行了,不然我这老年机方舟都要带不动了[笑哭]
♥ 8 ↩ 2
似乎理解了什么,又好像什么都没懂[微笑][笑哭]
♥ 8 ↩ 1
有一说一,联锁竞赛其实还行,加个7,8关再把那几头麻麻被人藏起来牛头人去掉游戏体验就挺好的,最好再把每关代币多加点,奖励多加点就挺好的
♥ 7
我最希望这个模式能考验我的box深度,让我那么多干员都能上场
♥ 5
感觉刚开始可能会做的保守点。
♥ 5
感觉生息演算这个模式最后会发展成罗德岛联合泰拉诸国对抗海嗣
♥ 4