卡顿闪退,把这些优化了,体验还能翻倍!
合集 · 舟学说 (80)
-
【1】多体系时代即将来临?保温杯博士的明日方舟中年期报告
13:04
-
【2】明日方舟新版集成战略完整解读,肉鸽或开通行证先河?
10:29
-
【3】风雪过境传递的两个信息:下一站,哥伦比亚,主线加速!
7:57
-
【4】肉鸽常驻首日评分创2022年最低,是游戏问题还是舆论问题?四个问题锐评集成战略
8:27
-
【5】新春前瞻特辑浅析,鳌鱼行舟,令仙醉梦
9:56
-
【6】粉毛落地带来的答案与疑惑,异格鲨鲨周年限定存疑,养猫注意须知
7:07
-
【7】你对肉鸽还能保有多少天热情?听听这些人怎么说
8:17
-
【8】没有肉鸽更新的三月,在平静中酝酿着风暴
9:06
-
【9】六分钟全解最新拉特兰SS,六星炮手菲亚梅塔实装,群狙群法模组预测!新基建或有希望?!!
6:30
-
【10】关于终末地,我暂时只说这么多
7:59
-
【11】三周年前菜就这么劲爆?!四月新主线更新,两大模块实装
5:01
-
【12】假 舅 害 人
3:42
-
【13】这么厉害的干员居然是免费的?黑鲨白蒂我必须拥有!明日方舟版本前瞻
8:38
-
【14】你有没有想过...保全派驻其实是联锁竞赛2.0?
6:06
-
【15】模组2.0时代,改变的不是干员,而是博士的思维
11:33
-
【16】重操旧业,毒奶合约人准备就绪!
4:25
-
【17】人可以活在当下,但不能逃避未来
11:02
-
【18】模组升级开放后,数据块缺口究竟有多大?模组资源规划与升级推荐
7:43
-
【19】浅谈阵营体系的历史、思路与未来
8:20
-
【特别篇】2022夏日嘉年华通讯解读,百炼嘉维尔鸿雪实装,全新BOSS轮战玩法上线,水月主题肉鸽、新主线接踵而至
9:38
-
【20】歌蒂归鲨模组强化后离真正成型还有多远?安哲拉该不该练?模组应该如何选择?
8:49
-
【21】鏖战三年,叔叔治好了我的强度焦虑(?)
9:45
-
【22】把老玩家干沉默,新玩家干破防的水月肉鸽,为什么又难又好玩?
8:18
-
【23】淬火尘霾PV速解,未来主线六星盘点
6:31
-
【24】十月下旬满满当当!感谢庆典、动画、音律联觉一拥而上!
3:30
-
【25】3.5周年直播总览与解读:如何看待异格限制解除(上篇)
8:51
-
【26】3.5周年直播解读:如何看待伺夜潜能问题?(下篇)
9:39
-
【27】2023年新玩法生息演算到底是什么?SLG玩法能否适应方舟新环境?
5:58
-
【28】保全和肉鸽相比差在哪里?新版保全还有哪些问题?
6:29
-
【29】优化后的保全派驻有了哪些变化?
6:30
-
【30】生息演算:我好歹有八分钟镜头啊,尊重我一下?
9:41
-
【31】火龙来袭,迪奥图一堆!怪物猎人X明日方舟联动PV解析
4:49
-
【32】花钱给别人打广告是一种什么样的体验?狠狠地拷打海猫公款追星
5:37
-
【33】关于贝尔德打不赢复活赛这件事,鹰角做个人吧!
6:56
-
【特别篇】明日方舟周年庆版本一图流总结!缪缪、羽蛇神实装,赫墨异格,9款新时装3款动态皮,新玩法新肉鸽全面公开!
8:17
-
【34】解读新版合约【尖灭测试作战】,当合约毕业的要求不再是18保底......
7:45
-
【35】冰原肉鸽情报解禁,随机机制大改,运营或成版本重点,海量改动打造全新肉鸽
7:07
-
【36】模组上线两年了,我们等来模组氪金卡池了吗?
6:59
-
【37】风评最好的夏活剧情?浅谈火山旅梦的风格化
4:19
-
【38】森空岛正式版上线!新手使用指南与内测体验报告
8:13
-
【39】“我”真的需要高难3.0吗?变体S关纷争演绎初见感受
6:47
-
【40】为什么说模板和六星没有关系?定位饱和,新模板如何破局
6:12
-
【41】新转折点?三重陷阱?黑键D模只是一个开始
8:09
-
【42】辅助中的辅助,巫役中的巫役,塑心抽取&专精建议
6:40
-
【43】4年9个新模式,根本抄不过来!鹰角更新玩法的驱动力到底是什么?
8:33
-
【44】昙花一现的老玩法还有机会打赢复活赛吗?
8:37
-
【45】2024,明日方舟将驶向何方?
6:19
-
【46】萨米故事集开启冰原肉鸽,四年卫星落地,琴柳泳装皮大饱眼福,新六星提丰简单分析
3:00
-
【47】火山旅梦即将开启,行商+行医限定池,最强联合寻访到来,新玩法纷争演绎预告!
3:54
-
【48】黑键三模?!新主线13章10.8开启,六星重剑赫德雷实装!
3:06
-
跳过1个限定,节省3期卡池的合成玉,最省钱(也可能亏得当裤子)的一集
7:49
-
特性≠技能,新6星猎手寄了吗?如寄|去咧嘴谷PV速读
3:37
-
开门!审判庭!鹰角疑似被海嗣占领,今日再度官方抢跑
3:00
-
【舟学说】促融共竞相比于多维合作都有了哪些变化?
5:37
-
卡顿闪退,把这些优化了,体验还能翻倍!
3:09
-
联动越来越多,是好是坏?我先ALL in为敬!
8:17
-
妮芙原型竟是传奇DND坠机王?肉鸽预热故事集梗量爆炸,妮布芙妻?
4:25
-
杂交版明日方舟,开局优化,运营丝滑,战斗激烈~萨卡兹肉鸽PV解读!
7:29
-
元素伤害能飞多久?买定离手!
7:56
-
最有松弛感的联动是怎样炼成的?迷宫饭X明日方舟联动背后的知识
5:22
-
他是你的年度最佳吗?揭幕者们版本杂谈
4:29
-
酒馆经济+云顶棋子,卫戍协议能给几分?好玩,但差点火候
12:37
-
队友可能想玩好促融共竞,但是对手想玩好促融共竞不太可能
4:54
-
六年来700万字只为今朝,你都有认真读过吗?
13:17
-
一句话总结熠曲丰碑:苦尽甘来,音律联觉是IP运营最好的证明
7:51
-
电子斗蛐蛐的爆火对明日方舟来说意味着什么?【舟学说】
5:51
-
以湍流为引子,讲讲搜打撤的发展历程
10:51
-
元素时代3.0,机制膨胀正在取代数值膨胀?
8:50
-
塞壬唱片全靠外包?听听他们自己怎么说
9:50
-
五皮肤太贵了?我说别带三红皮节奏
5:05
-
你是说,你在塔防游戏里做了个反反塔防玩法?
4:44
-
两极分化再两极反转!次生预案,一个不适合常驻的优秀模式
7:19
-
退坑五年归来发现自己全图鉴了?!封神榜账号翻车事故大全
7:40
-
在寒冬中点燃火炬,雷尔金为何与众不同
3:42
-
高卢如闪电般归来!2026周年&肉鸽主题现已明牌?浅析前探泰拉
5:02
-
机核网79分钟采访大黄:长期投入,有卫偷玩
8:00
-
七年之痒?不,七周年方舟才刚刚开始
7:26
-
音律联觉戒断:相遇不负相逢
10:21
-
重力井是如何制作明日方舟和终末地PV的?
7:01
-
专访鹰角PV组:老资历中的老资历
6:29
Description
希望后面再加个数据结算页面
Comments
益达目前社区的风评目前算是好的,不少人评价益达属于是五年老游戏正常的数值膨胀现象,说不要太担心这件事情,而且目前不少人确实热衷于益达这类纯粹暴力的干员,毕竟是真有人不喜欢策略,益达这种纯粹的暴力出来后,部分玩家甚至有想去打肉鸽,生息演算的想法,毕竟琢磨机制自己寻找玩法的复杂且比较长的体验,有点难与直观的爽和暴力输出这种简单的爽体验去比。
♥ 388 ↩ 46
其实也没必要常驻啥的,常驻不仅消耗玩法寿命,还增加服务器费用。和危机合约一样整个赛季型的就可以。每个月或者两个月组织7到15天。每次出新图,旧图出新怪。然后增加新的目标类型。然后整个平衡(类似额外阵营buff或者像突袭那样选择/上场限制啥的)就可以持续挺长时间的新鲜感的[doge]
♥ 224 ↩ 2
W什戴尔啊,虽然是个很暴力很无脑的角色,但我觉得设计的还挺帅的,有主炮有僚机,兼顾了投掷手+驭械法师,甚至和随身召唤物共斗还有点战术家的味道,像复合高速战舰一样很帅,其实我认真想了一下,我讨厌的从来不是什么无脑的角色,而是无脑的舟友,舟友玩W什戴尔这种机制数据双全还没什么操作性的角色嗨得不行了,结果看见敌人boss机制数据双全就要骂街,我烦的是这一点
♥ 211 ↩ 7
这次最惊喜的就是堡垒模式,超大地图+建造基地真有种星际2合作模式的感觉。完全可以设计更多地图,增加更多的敌人、机制,甚至可以考虑适当引入一些随机要素,比如每守完一波都会出现额外的任务目标,获得随机buff之类的。 阵地足球则和斗蛐蛐、源石虫赛跑一样是纯整活玩法,类似的小游戏以后确实可以多往游戏里加点,维持社区的新鲜感和讨论度。 常规关卡虽然单局流程较短,不够过瘾,但不同的队友还是一定程度上保证了每局差异化的体验。选益达目光呆滞的,带冷门干员炫技的,带内鬼干员坑人的,操作丝滑配合默契的,随便乱摆拖人后腿的。有些时候先看看队友怎么操作,然后适当配合队友步调调整战术也不失为一种乐趣。 至于卡顿,感觉主要还是机型适配问题,我用手机和pad体验都足够流畅,用模拟器就卡得飞起并且经常闪退。
♥ 155 ↩ 9
还有一个新图问题,图太少也容易腻,也可以考虑旧图出新怪,在选定范围内随机出
♥ 125 ↩ 12
方舟5周年才出益达这种超强卡其实还行吧,这次明显感觉制作组有意再拉一波新。是不是用力过猛不好说,但对于我这种肉鸽菜鸡来说益达确实显著的缓解了我的运营焦虑。但就设计来说我还是更喜欢黍2226莱伊这种功能性强势的干员
♥ 114 ↩ 15
维什戴尔不仅仅是火力太猛的问题,她的祖宗还经常把位置占了[笑哭] 我建议大伙都用模拟器来玩联机,这样在你队友掏出维什戴尔的时候就可以去玩手机了()
♥ 110 ↩ 8
周年庆现在过去两周了,我对w的态度也算是稳定在了一个无所谓的程度。原因有三:出都出了不可能塞回去;我抽到了不嫉妒别人有;原来的队伍照样用着很舒服,甚至老板都重新归队了。 至于数值膨胀以及肉鸽平衡这块我倒不是那么紧张,毕竟受制于物伤算法护甲高上加高的收益(指鼓励玩家抽卡)其实已经不算明显了:有种伤害类型叫法伤/真伤/元素伤害,有个干员叫小刻(虽然我觉得这个无上限附伤也是离谱玩意),之后真要出最高的护甲我可以用机制和其他伤害类型应对,何必用物伤硬打?何况w很多伤害来自于黏弹,护甲上去了她伤害一样跳水(还有非主目标吃不到增伤的情况),所以我倒不是太焦虑,而且焦虑也没用。至于肉鸽,我的建议是干脆就别平衡了,w道中统治力强那就当个官方外挂,给打不动的玩家一点参与感,我这种old ass大不了不抓。这次联机也是,全程让w,我照样用我的叔叔银灰星熊askl,也一样很有参与感。 啊什么你说高难,肉鸽n15?报意思啊我平时打n10的,我认为一个难度适中的,新卡出了之后能带到肉鸽里玩玩的环境远比为了限制某一张/某几张离谱卡而把整个肉鸽环境搞的乌烟瘴气要好得多。当然说是这么说,制作组怎么做那也不是我能控制的。 w对之后版本的影响等等再看吧,我是觉得护甲再拉高(6k甚至5k)对我的影响已经很小了,打不动就换个卡咯。不过这都是没谱的事,观望。 最后千言万语汇成一句话(对一直希望强卡但是出了w之后又开始恐慌的朋友们):你挑的嘛,偶像! 但愿你的钱包顶得住。我和朋友双人抽卡同时狗叫了,诶嘿。 不过顶不住了就玩别的嘛,何况舟抽卡这块还是挺轻松的。 以上。 另:法老严选鸡械绿洲确实有点意思的,还有后续更新计划,值得入手,都来玩。
♥ 79 ↩ 8
益达玩久了是这样的[doge]
♥ 67 ↩ 2
把卡顿等优化后真的建议常驻,定期刷新地图和奖励,或是像引航者那样几个月来一次也行,这模式乐子太多了
♥ 66 ↩ 2
挺好的(/ω\)有了维什戴尔,肉鸽也想打了,我12难全标已经快打完了,本来那几个不想碰的分队也想碰了
♥ 38 ↩ 1
想要强干员可以,别被冲锋官打破防就行。
♥ 32 ↩ 5
维什戴尔是那种几乎必须要有但是我尽量不上的干员,她强度绝对是到位的,部分关卡有了维什戴尔平推也不是什么问题。但是这玩意就太坏游戏体验了,感觉这玩意在单人游戏里那就是一刀999的存在,一枪下去清屏爽是真的爽,但是把游戏打成传奇还是有点觉得无趣。 更不用说这玩意在联机模式下的表现了,我这几天一直在用彩六队打联机,对面一个ew一枪把怪全秒了,那还要我干嘛?本来是个合作模式,结果没有带ew的那一方完全成了气氛组了[藏狐]
♥ 32 ↩ 2
堡垒守御确实很有前景,感觉以后可以像合约一样加词条增加难度
♥ 32
维神还好吧,有些人玩的真给我看笑了,保护刁民,那个带炸弹的飞机来两个直接炸死,那一关下来对面下了三次维神,吃了六架投掷弹,有一次我还用鸟笼帮他骗炸弹,不然还得再部署一次[呲牙] 还有那个黑夜关,一个120级的,我才87级,我莱伊水陈杀大锤,比对面维神逻神杀弓箭还快,那家伙不开视野就搁那放技能,第1次打我真没想到120级连一个狂暴弓手都打不死 第2次匹配到一个77级的,我们都过了
♥ 24 ↩ 3
现在的风评和叔叔刚出其实很接近,但是叔叔出了快两年了大伙也看到之后的关卡强度了,难了吗?确实物理难打了点,但是又没有太大的影响,平常ss故事集这些活动关卡难度真高不到哪去。所以我觉得维什戴尔的存在对于老玩家而言提高刷图效率打图更快了,对于新玩家过关更容易练度压力小了,对于攻略up主打低配更加轻松好抄了,都是好事其实。上次生息演算的冲锋官节奏还历历在目[笑哭]一部分玩家确实需要一个这种超模的角色来提高游戏体验
♥ 23 ↩ 1
踢球,好玩的[打call]
♥ 21 ↩ 2
讲真的,你让一个只有益达这个王牌的新玩家给禁了,那么你们能带新玩家躺赢倒没话说。但是给益达禁了那么他就很难能有体验,无非就是你的提款机罢了,另外限制益达的话,感觉让官方增加更多的反伤机制怪,反伤机制怪在那你的益达就被限制了
♥ 20 ↩ 5
就学习哥最后谈到的下次肉鸽的话题,究竟是藏品倒霉还是高台倒霉还是物理倒霉,这几天追了追N15的哨兵也产生了一些想法想和评论区的大伙讨论讨论。毋庸置疑的是,EW在肉鸽中具有远超其他干员的保姆能力。从上面三个倒霉从后往前说,如果物理倒霉那最大的赢家还是EW而不术士,术士本身还是靠技能吃饭所以前期的保姆能力我认为还是要看玩家对关卡的出怪轴的把握能力。因为EW就是独一档的物理输出干员,在她后面可能才轮到锏和叔叔(叔叔在我几天的肉鸽当中已经从近卫一抓变成二抓了),你把物理全削弱了那剩下的不就是EW,锏和叔叔了,其他提丰莱伊这样的也不用考虑了,更别提某个现在打飞机都打不过其他职业的速射了。并且就水月肉鸽高难对术士的减益来看,除去功能性的考量外一定会旱的旱死涝的涝死。限制高台和限制物理区别不大,EW的优先级反倒更高了,本来物理高台打不过我,现在术士和辅助受到减益,我EW的优先级更高了。藏品的话不好说,主要藏品的获取不太稳定,即使有藏品能把速狙抬到和EW一个等级前提是有藏品并且EW在该藏品的收益下不会变的强的离谱。最后如果削弱我想的想法是反正是萨卡兹肉鸽不如给怪搞个泥岩被动什么萨卡兹对萨卡兹单位的伤害减少50%对EW的削弱来得实在。
♥ 17 ↩ 4