最有松弛感的联动是怎样炼成的?迷宫饭X明日方舟联动背后的知识
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Comments
有一说一看到很多讨厌这次剧情太过松弛的,我只想说在严肃剧情里找欢乐,在欢乐剧情里找严肃,那任何剧情都是不满的,方舟是比较严肃的世界观,但不代表不能塞个无厘头的整活进去
♥ 5386 ↩ 105
其实los五星马鹿六星也不是能说就不符合原著了,因为los本来就强在对迷宫里的魔物的了解上,到了泰拉见不到魔物,特长无处发挥自然稍微弱一点
♥ 3668 ↩ 41
这次剧情我最喜欢的点就是泰拉人还是谜语人,而四人组根本不care,就显得特别好笑哈哈哈哈哈哈哈哈哈
♥ 3384 ↩ 9
所以你也能看到彩虹六号联动,咱们把他们角色带过来之后。能放开了写,甚至这些角色可以深度参与泰拉的事物。甚至他能在里边贴一大堆相当重磅的设定。如果不是大地巡旅这个东西,牵扯版权的事,我觉得就彩虹小队在泰拉干的事已经可以在大地群里记一笔了。 远的不说就单机枪哥在乌萨斯活动以及DOC的医生与皇帝就够份量了。
♥ 2748 ↩ 19
关于联动剧情是否有更好的切入点这个问题,莱欧斯虽然被普遍认为是魔物厨,但看完漫画的朋友应该都清楚,莱欧斯并不是单纯的喜欢魔物,他本质是对人类社会感到失望所以将热情与专注转投向了魔物,他对魔物的个体习性和群体社会构造都非常感兴趣,会十分投入地去学习,吃魔物则是一种融入魔物社会当中的方式。所以我推测,莱欧斯会很早就意识到泰拉与他曾经向往的魔物社会存在的决定性不同——泰拉实在太贴近人类社会了,这个体悟其实会推进莱欧斯更快地得出他在原作第二次对决“炎龙”时才下定的决心,既“去夺取并被夺取”的决心,融入社会的决心,而这其实是会撼动整个迷宫饭主线结构的,毕竟迷宫饭主线的暗线就是莱欧斯的转变——他的社会化。从这个角度来看,联动剧情也是注定不能往太深了写的。 不如说,迷宫饭的世界观设定虽然允许联动(毕竟魔力的来源没有定论),但迷宫饭的故事架构是不太接受联动的,故事开始时主角团队四人其实都还只是关系尚可的同事,经历大概两三周的时间变成了忘年之交(啥),如果在中间插入别说长达几年了哪怕只是几天的朝夕相处时间其实都会对角色塑造产生挺大的影响,所以解决方法其实也就只有让读者作为高维视角将就一下了。 我是知道联动信息之后才好奇入坑的迷宫饭,在联动开始前补完漫画,现在已经是双厨了。从双厨角度来看,我其实不太愿意看YJ被IP方约束着写这样束手束脚的剧情,但我又确实想在喜欢的游戏里看到莱欧斯抓剑助+听他鬼叫,所以也就折中妥协一下嘛,不必太苛求达不到的完美,毕竟连莱欧斯本人都妥协了,这就是社会化啊你说对吧(揉狗头(啥)
♥ 2350 ↩ 12
前两次联动很多人说联动干员作为真绝版干员不能做得太强,于是乎马鹿出来以后又有很多人喷弱,然后觉得做强点什么事都没有了[吃瓜]我当然知道这两者不是一批人。 既然没法满足所有人,那不如只满足自己,我是数值策划我也开摆,只要市场部不找我麻烦(包括流水方面和公关方面)那我可就细水长流了。
♥ 2210 ↩ 115
我觉得这次剧情写得很好啊,真的是能让我笑出声那种,天天搞严肃文学不累吗[疑惑]
♥ 1804 ↩ 35
los也没啥技能啊[笑哭],原著里只会平砍和对魔物及其了解。后期los倒是可以出个变身奇美拉的技能
♥ 1707 ↩ 15
强度不是问题,有问题那答案必然是概念神无阻冲锋官
♥ 1239 ↩ 61
所以说那个诡异的泡菜肥牛堡海猫也吃了对吧?🤔
♥ 969 ↩ 31
刷到一个up做的描改,我感觉算是弥补了一些遗憾吧
♥ 942 ↩ 3
明日方舟现在的强度讨论最终都会回归到一个话题“不如ew一炮”[脱单doge]
♥ 657 ↩ 6
我在12.15日刷到了9.6日的视频,b站你有什么头者吗
♥ 504 ↩ 93
真别说什么设定实力论吧,彩六小队人人都是精英中的精英,那为什么不是全六星全五星?官方漫画还画过战车老爷子喝醉酒在演习里把其它人全干趴下呢,为什么战车不是六星?fuze联动白送没强度当期唯一没衣服的时候又有谁在乎? 真厨一个角色五六星有影响吗?周边该买买该花花,真打关的时候还不是得把大脑寄存在ew上
♥ 391 ↩ 23
嫌这期剧情太活泼的看点落叶逐火就老实了
♥ 366 ↩ 1
既然没有提到怪猎联动,我觉得那次联动真的不怎么样[热]
♥ 343 ↩ 15
这次联动已经图鉴+4养老了,我攒抽就为了抽。强度问题老生常谈,喜欢就抽永远是对的。你粥的强度,老角色还是能拿完奖励,又没排名,根本不用卷数值,拿个奖励还是挺安逸的。搁别的游戏可能各种“人权”,一代版本一代神,拿奖励都坐牢。至于设计问题,有不少干员都设计失败了,模组也救不回来,不舍得给强度只能接着当仓管了。习惯了,角色多的游戏都会有卡在当仓管,就当收集图一乐了。联动这个强度挺好的,有没有都不咋影响体验,不想要的也少抽卡。
♥ 316 ↩ 8
强度问题还可能得说一下。 没有什么因为还原了原作,所以做弱的道理,除非原作里这个角色弱得拖后腿。攻击力不强的可以当buff机或者打控制,没有正儿八经技能的有也能按角色梗设计。 而且强度和机制并不强相关,和强度唯一强相关的只有数值。有吟唱机制不妨碍给个超高倍率,原作也没有说什么莱欧斯必须要每十几秒才只能吓阻挡的人。
♥ 302 ↩ 42
真正的动画粉根本不会为了谁是五星谁是六星这种无聊的问题而争论。反倒是标榜自己是“真正动画粉”的某些不明生物在那里带节奏。
♥ 272 ↩ 12