【舟学说29】优化后的保全派驻有了哪些变化?
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Comments
以前,无尽牢狱 现在,爷是典狱长[doge]
♥ 617 ↩ 4
挺好的改动。保全这么臭的名声愿意一点点往回救而不是直接摆烂砍掉,就凭这一点方舟就值得夸夸[吃瓜](不过联锁竞赛可能是真没救了罢)
♥ 369 ↩ 21
最直观的感受就是确实变有趣了,我玩保全的动机也不百分百都是为了获取材料了,话说之前没能获得隐藏的还有办法获得嘛?
♥ 363 ↩ 4
保全就应该做成爽图,难度不一定太低(反正打的基本都是老油子了),但是打起来解压,才不会跟上班一样
♥ 255 ↩ 3
以前是,刷固有套路,放完后挂机放技能就好了 现在是,一大半时间在纠结放谁下去割草
♥ 179 ↩ 3
目前来看,保全已经逐渐向肉鸽靠拢了: 随机性有,但不大 强制性有,但不大(肉鸽每月增补也算) 想挑战的有收益,想摆烂的也能过关 总而言之不带偏见的看这次更新,不说足够好玩,至少不是牢房了
♥ 144 ↩ 3
保全优化后,导能原件的加入使趣味性得到了保障。难度的降低确保不同干员都有发挥空间,而不是局限于特定的几套阵容。地图设计也更加优秀,每套图考验什么一目了然,boss机制也非常有意思,阿卡胡拉苇草体验关,多索雷斯叠满buff归鲨和拳击手单挑,都很有记忆点。以前看发牌员脸色赌天胡开局,素材凑不齐终端捏在手里死活不敢打出去,现在一手牌想怎么打怎么打,简直不要太丝滑。
♥ 54
突袭还有章??妈呀……晚点我再看看,没空了。昨晚打了一下两个图,确实比以往更容易构建思路和更有趣味性了,只是搞隐藏章的时候还是有点牢感(毕竟初见挺容易栽在拳击手boss和怪海面前的),不过至少打得更有兴趣了点,拳击手boss我最后研究用的灵知控,澄闪全图打,虽然多花了点时间,但挺有成就感……
♥ 45 ↩ 8
他要是跟连锁竞赛一样给个小通行证里面塞个皮肤啥的,我打他的动力还能大一些
♥ 44 ↩ 6
一个很有趣的现象 在新保全实装三天后,评论区里热评才出现了对此次改动的正面肯定,并且得到普遍认同而非大量反驳 所以可以看出,到底有多少人在连玩都没有玩的情况下就开始复读跟风。 不过也对,对一些人来说,玩游戏的快感远不如在网上获得一些虚无的认同感有趣[怪我咯]
♥ 38 ↩ 8
蚀刻章是不是有bug,我还没打,光荣之路里显示蚀刻章的获得条件是非法描述
♥ 37 ↩ 6
鉴定为好! 以前肉鸽半个月打12关真的坐大牢 现在一个月打10关(紧急),能省很多的时间了。还有元件可以减少枯燥感,以及额外素材奖励。 其实信标和澄闪并不冲突,给澄闪充完电就把信标撤了再开三技能,技能放完信标的cd也就转好了,可以无限循环。
♥ 21 ↩ 3
我只能说单机塔防的重复游玩上限就在这,比如集成战略丰富度很高了,但我两周玩下来几十张图几个boss一两百藏品都体验个七七八八我也开始觉得无聊了,打到7难度拿完所有的章我就没兴趣玩了。保全的丰富度比起集成战略那不只是少了一点半点,所以这种情况也更加如此,我对于保全的态度依旧是把他当一个不能代理的剿灭,如果真的想要强行拓展玩家的游玩时间,我觉得还是有社交属性的最简单最有效,不过有部分玩家可能会强烈反对这点吧,反正看yj怎么解决了,至于保全改动,我的评价是想法再多也都是白费力气。
♥ 19 ↩ 3
现在保全这么改,就是鼓励玩家做阅读理解,揣摩出题人意图,根据定向导能原件的特性来搭配队伍 这个状态就让我想到暗黑3赛季模式。上线前急急急,上线之后玩两周新鲜一下就AFK等下一个赛季。
♥ 18 ↩ 2
说真的丛林这图拿着信标抓异格苇草和客师傅,多少怪海全部木大,并且这还是我自己开发出来的,远比上版本保全抄作业来的快乐
♥ 17 ↩ 2
视频说的整体是同意的,保全这次优化的效果应该说超出我的预期了。从这里也可以直观的看出来优化的最直接部分还是地图设计等实质内容,直播时讲解了不少机制系统方面的改动,但不在新地图里实际体验是很难感受到的,所以不管怎么说内容才是一个模式的根本生命力,保全之前内容量确实很匮乏,趣味性也不够,这次改版对这些问题都有所缓解。 至于视频里所说的模组材料获取问题,我的看法是模组系统实际上依然被官方有意的限制,模组块的获取渠道增加肯定是未来要考虑的事,但现在官方还不打算做出举措,如果有可能的话1月肉鸽奖励的模组材料箱或许能带来一些变化。说回保全,随着这种变化的推行,保全未来可能还会有更新,因为从现在的UI来看,轮换走的派驻周期的内容似乎就消失了,以前的老地图复刻后也是看不到位置的,这些都需要再次更新解决,个人觉得保全这个模式毕竟是现在系统完成度能算在方舟前三位的一个模式,还是可以期待它做的更好的。
♥ 13
[无语]看弹幕说在手游上要花两小时太辛苦,我只想说,一个手游一个月你玩不到两小时,那这个手游对你的乐趣是什么?每日扫荡就是乐趣么?而且这奖励也不是抽卡资源,不想贪这点养成材料完完全全没必要打
♥ 10 ↩ 6
个人认为相较于以往算是比较成功的改动。元件使通关难度大幅度降低。而且一个月一次也有了那种距离感(个人感觉),反正就是投入时间也不算多。就是这个任务,做起来比较麻烦,到也不是缺那个材料,就是感觉不做好像自己亏了一样。(纯属个人观点)
♥ 10
目前加了定向导能单元之后至少能体会到卡牌游戏构筑的感觉了,但是仍然不够。一般卡牌游戏各种卡牌组合combo,方舟就只有定向导能单元一个要素有操作感。
♥ 10 ↩ 1
赶紧删了吧,根本不想点进去,没有乐趣的玩法再简单也不玩
♥ 9