新转折点?三重陷阱?黑键D模只是一个开始

合集 · 舟学说 (81)

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Description
补充一下文案里的内容原文(摘自PRTS.WIKI)
元素值(EP)
实体拥有元素值(EP)。
默认情况下,每种不同的元素单独记录一份元素值,且初始变为最大值。
默认的最大元素值(MAX_EP)为1000,每秒元素值恢复(EP_RECOVERY_PER_SEC)为0,损伤抵抗(EP_RESISTANCE)为0。
对于领袖级的敌人类单位,实际最大元素值最终+1000。
受到的元素损伤 = 损伤值 * (1 - 损伤抵抗*0.01),后续可应用元素损伤倍率提升/降低等效果。
实体受到元素损伤时会扣除元素值。
中立阵营的实体无法受到元素损伤。
当实体的任意一项元素值不为最大值时,模型下部会显示对应的元素图标,并以白条显示剩余的元素值。
如果存在复数不为最大值的元素值,将只会显示元素值最低的元素图标和剩余元素值(即“受到元素损伤最严重的”)。
当某一项元素值降低至0时,会根据降至0的元素类型(ElementType)触发相应的元素毁损(ElementBreak)。
元素毁损持续一定的时间,期间所有类型的元素值无法损失或回复,且逐渐恢复至最大值。
对于不同阵营的实体,元素毁损的效果有所不同。
探索者的银凇止境版本起加入与元素相关的新伤害类型“元素伤害”,由我方单位对敌人造成元素毁损时触发,同时引入了敌方特有的“损伤抵抗”(见上述)与“元素抗性”。
基础元素伤害 = 攻击力*(1 - 元素抗性*0.01)。


BGM:猛兽派对OST(最近玩的上头)

Comments

宁作吾Y 2023-10-13

无论是物伤还是法伤,在如今经历过三轮数值膨胀之后都已经逐渐饱和,路是越来越难走了,在这种情况下yj开辟一条新路,思路上是很好的。手游本质就是可持续性竭泽而渔,无论如何鱼塘都有干的一天,面对日渐枯竭的鱼塘,yj选择再挖深点而不是狠捞一波备战终末地,态度是值得肯定的。

♥ 1277 ↩ 40

千早の爱音 2023-10-13

物伤这个确实是一眼看到头了,纯纯的叠数值,今天➕干员攻击力,明天➕敌人护甲,直接双向奔赴,造就目前动不动就3000➕的甲,百分百闪避的敌人[吃瓜],法伤倒还能在坚持坚持

♥ 1181 ↩ 28

流殊居士 2023-10-13

个人觉得,其他的都靠边站,最重要的是爆条特效要做出来 作为一个可能的大型,广泛实装的新机制,帅是第一位的啊

♥ 555 ↩ 6

上帝是狗 2023-10-13

放心 只要你敢出体系 马上就有一帮人跳出来“不带元素损伤不配”“老角色集体撕卡” 这就是历史往复性

♥ 362 ↩ 13

焰蝶将归何处 2023-10-13

说个题外话,目前黑键三个模组推荐怎么开啊,区别是啥,感觉y模那个群攻挺好用的样子

♥ 360 ↩ 33

黑如墨色 2023-10-13

为什么敌人条比我方小一圈?这是个有意思的点 如果往赋予意义的角度想 未来我方元素损伤种类多了 敌方一个单位是不是可以同时又多个元素损伤条?会不会又无视元素免疫状态的元素损伤继续叠加 使得条爆后敌人同时受到多个效果?或者一个干员可以打出多种损伤的情况 脑部还是可以非常多的 反正脑子是自己的 多想点好的也不是坏事

♥ 260 ↩ 13

龙门小贩 2023-10-13

元素损伤多了,优点是至少这类干员直接数值提升不会太大了 缺点可能是技能小作文[笑哭]

♥ 184 ↩ 9

爱国者Skadi 2023-10-13

vvan感觉有机会上个灼燃损伤。 顺便赘述几句学习哥一带而过的论题,即“目前的强度党根本是伪命题”的讨论 某些人好像认为设计成“适中强度”是很难的一件事,并辩解说自己只是希望干员“更好用一点”,以借此来评价设计师的水平。 但首先,设计师是专业的。其次,不论是“更好用”还是“毒点更少”,其实根本都是强度的提升,而强度提升就是加快数值膨胀。 有些人总喜欢用这几个词来欺骗自己,这正是强度党依旧存在的原因之一。评价设计师的水平,怎么想也不可能是用如此肤浅的标准来评价的。

♥ 143 ↩ 23

戾天ミク天天都是天外有天天更天 2023-10-13

补充几个点: 1.印象中黑键的附损伤算法是包括敌我在内的首个按“伤害”附损伤的机制,敌方和凛视的都是按“攻击力”附法伤,这么一搞,又吃法抗减伤又吃增伤,也是开创了新的区分,作了修正,可以带来更高的上限。 2.从这次赫德雷看来,以后的物法攻防体系还会继续拓宽跨度,现在赫德雷出这种争议,得看接下来莱塔尼亚活动再出点法伤大怪抬亿手,甚至也赶紧把敌方法伤的数值高度一条路走到黑吧。

♥ 102 ↩ 5

圣奥勋 2023-10-13

就现在凛视来看(没有黑键),这个元素损伤在敌人爆条后,特效实在有点浅薄,或者说真的有特效吗?只希望以后出其他元素损伤种类的时候能改改

♥ 90 ↩ 2

罗德艾兰的博士 2023-10-13

元损的类型还得上上新,不然无论新巫役和元损相关模组出多精彩总难堪大用,个人认为在法伤物伤等传统已经难出新意的背景下,元损作为扩宽关卡上限(包括难度,趣味,新奇等)的有力方向,是值得大力改进和推进的

♥ 51

马桶仙子丶 2023-10-13

但就黑键自己来说,这模组整不错,就是有点晚。以前黑键是满球一个爆发,后面慢慢a,现在是满球一个爆发,后面慢慢加强a,也算是部分解决了秘术师爆球之后没续航的尴尬。这是整不错,有点晚了是指黑键的出场已经不完全跟自己挂钩了,毕竟核心机制还是攒球,对位置的要求相对就比较刁钻了。不像小羊自己奶自己肉身开团,或者粉毛这种完全边缘ob,单就这次肉鸽来说,黑键好多好位置上还站了提丰、肥鸭、老女人这些,竞争还是挺激烈的。

♥ 35

龙吟渊震 2023-10-13

现在是——幻想时间![doge][doge][doge] 新干员追加——李狗剩 职业:巫役(攻击附加凋亡损伤) 第一天赋:无言悼挽:李狗剩每次攻击命中后额外附加当次伤害20%的凋亡损伤,且在两秒内使该目标受到的元素损伤提升20%。连续攻击同一敌人时该天赋会逐渐提升至30%。 第二天赋:报丧王权:李狗剩在场时,提升所有「罗德岛」干员12%攻击力,且攻击「萨卡兹」敌人时提升10%攻击力 一技能:“我见,即是真相” 对目标造成相当于攻击力200%的法术伤害并对目标周围敌人造成50%的伤害,并在3秒内每秒对所有命中目标施加相当于李狗剩攻击力10%的凋亡损伤(可充能) 二技能:“我言,即是裁决” 攻击范围改变(精一炮手范围),停止攻击,每秒对范围内所有敌人造成相当于攻击力70%的法术伤害并施加30%减速效果。在持续时间内,范围内敌人元素损伤爆发伤害额外提升100%,且爆发时额外造成一次爆炸伤害与晕眩,对周围敌人造成法术伤害与凋亡损伤 三技能:“我为,即是审判” 攻击范围扩大至整个战场,攻击间隔增长,每次攻击会锁定两个目标,短暂时间后召唤巫咒弹落下造成大范围伤害。巫咒弹能够造成相当于李狗剩220%攻击力的法术伤害并造成1秒90%减速,且有30%几率造成眩晕效果。若巫咒弹引爆了敌人的凋亡损伤则额外造成一次等额伤害,且在损伤回复阶段持续造成法术伤害。若巫咒弹命中了正在回复损伤的目标则会记录50%的损伤值,并在目标恢复完毕后立即爆发

♥ 33 ↩ 1

zdtrewabd 2023-10-13

我觉得第一个拥有灼燃损伤机制的干员是爱蕉

♥ 33 ↩ 11

拖把仙人莱娜 2023-10-13

不知道yj自己是打算把元素损伤作为一套“输出机制”还是“辅助机制” 现阶段的“凋亡”感觉更像一个防御向的辅助手段而不是输出手段。 然后凋亡是造成“虚弱(取最高)”而不是直接附带“减少攻击力(独立乘区)”的效果 我推测后续的元素debuff应该也会是现有buff种类 比如我方灼燃是附带持续衰减的【法术脆弱】 我方水蚀附带【寒冷】 我方神经损伤附带【停顿】 突然想到,如果上述猜测可以成立,可能下一个脆弱拐可能是,攻击范围内受到【虚弱】的敌人会受到【脆弱】效果,对应铃兰,灵知分别针对停顿,寒冷触发【脆弱】 不过这样需要的拼图更多了 而且元素如果要成为物理法术之外的第三常规输出(将真伤作为特殊输出),还要出几个对应的低星元素干员,[笑哭]感觉这个体系要成型还得出好多角色

♥ 32 ↩ 1

让你爱上学习 2023-10-22

瞬间爆条已经来了,没想到还装了一个新的元素伤害术士分支

♥ 28 ↩ 4

我_莫の感情 2023-10-13

打元素损伤爆条的前提不是也需要先打出伤害吗,虽然是独立的伤害体系,但也还是要依托法伤让其爆条从而打出效果和伤害,而且目前的元素伤害的效果也并没有特别强力或者特别高的伤害,导致只把他当法伤的添头,未来敌人的元素抗性起来了那这点伤害就完全不够看了,效果也是可有可无,就看未来设计师想不想给这个新的伤害一席之地了(而不是说单一干员通过个人的强大数值和机制来拉高这个伤害体系)

♥ 25 ↩ 41

写不出文的隔壁班老王 2023-10-13

求同存异 元素损伤这部分我唯一的疑虑就是不确定复数种元素损伤同时存在时会怎么处理,会不会在现有模式下另行修改,毕竟我方目前只有一种,而敌方元素损伤种类虽多但【巧妙地】没有不同种同时出现过[思考] 代码层面的技术问题(无论大小)和实战平衡方面的考量也会是新体系/新系统推行速度和具体落实情况的影响因素

♥ 24 ↩ 4

W-er_4564 2023-10-13

之前看见某人玩傀影肉鸽发现敌人出现了神经损伤的条,是不是说明接下来要出打精神损失的干员和傀影三模[doge]

♥ 19 ↩ 4

龙门女路人A 2023-10-13

竟然能想到在模组里开元素损伤,那我觉得元素损伤的利用可能很早就布局了,甚至可能远早于凛视很久之前[tv_白眼]

♥ 15 ↩ 3