“我”真的需要高难3.0吗?变体S关纷争演绎初见感受【舟学说34】

合集 · 舟学说 (80)

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    【10】关于终末地,我暂时只说这么多
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    【11】三周年前菜就这么劲爆?!四月新主线更新,两大模块实装
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    【12】假 舅 害 人
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    【13】这么厉害的干员居然是免费的?黑鲨白蒂我必须拥有!明日方舟版本前瞻
  14. 6:06
    【14】你有没有想过...保全派驻其实是联锁竞赛2.0?
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    【15】模组2.0时代,改变的不是干员,而是博士的思维
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    【16】重操旧业,毒奶合约人准备就绪!
  17. 11:02
    【17】人可以活在当下,但不能逃避未来
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    【18】模组升级开放后,数据块缺口究竟有多大?模组资源规划与升级推荐
  19. 8:20
    【19】浅谈阵营体系的历史、思路与未来
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    【特别篇】2022夏日嘉年华通讯解读,百炼嘉维尔鸿雪实装,全新BOSS轮战玩法上线,水月主题肉鸽、新主线接踵而至
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    【20】歌蒂归鲨模组强化后离真正成型还有多远?安哲拉该不该练?模组应该如何选择?
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    【21】鏖战三年,叔叔治好了我的强度焦虑(?)
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    【22】把老玩家干沉默,新玩家干破防的水月肉鸽,为什么又难又好玩?
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    【23】淬火尘霾PV速解,未来主线六星盘点
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    【24】十月下旬满满当当!感谢庆典、动画、音律联觉一拥而上!
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    【25】3.5周年直播总览与解读:如何看待异格限制解除(上篇)
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    【26】3.5周年直播解读:如何看待伺夜潜能问题?(下篇)
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    【27】2023年新玩法生息演算到底是什么?SLG玩法能否适应方舟新环境?
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    【28】保全和肉鸽相比差在哪里?新版保全还有哪些问题?
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    【29】优化后的保全派驻有了哪些变化?
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    【30】生息演算:我好歹有八分钟镜头啊,尊重我一下?
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    【32】花钱给别人打广告是一种什么样的体验?狠狠地拷打海猫公款追星
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    【特别篇】明日方舟周年庆版本一图流总结!缪缪、羽蛇神实装,赫墨异格,9款新时装3款动态皮,新玩法新肉鸽全面公开!
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    【35】冰原肉鸽情报解禁,随机机制大改,运营或成版本重点,海量改动打造全新肉鸽
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    【39】“我”真的需要高难3.0吗?变体S关纷争演绎初见感受
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    【40】为什么说模板和六星没有关系?定位饱和,新模板如何破局
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    【44】昙花一现的老玩法还有机会打赢复活赛吗?
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    专访鹰角PV组:老资历中的老资历
Description
昨天直播弹幕有人提醒重伤BUG,我感觉鹰角程序员一定会趁着放假之前把BUG修掉,所以饿了两小时肚子强行逃课了(笑)
标题也是一种提问吧,可以想想这个问题。

Comments

炎狱濯尘 2023-09-28

对于我来说至少他愿意出新模式,有探索新方向的动力,哪怕失败了都不要紧,关键是勇于尝试的心,这是我能坚持玩的最大动力。 不管是被喷还是好评,起码有讨论的余地,不管是愤怒还是喜悦,起码有迫不及待分享给群友的心情。 我认为这就是游戏最大的意义之一。 而不是天天玩着没有变化或者换皮的所谓“新”玩法。(所以回来吧我最骄傲的生息演算[大哭])

♥ 907 ↩ 30

风暴先锋 2023-09-28

从商业角度考虑,高难这种东西必须得存在,因为这是让玩家氪金和肝游戏有价值存在的意义 但方舟作为塔防,是策略意义大于角色意义的 有游戏理解的玩家打出的高度是普通玩家远不能及的存在,结果导致双方两级分化非常严重(你想出有含金量的高难,至少得是危机33以上水平,但普通玩家上个20都有难度) 所以现在高难越来越边缘化,除非出个集成战略这种大体量玩法(还必须有趣,生息演算就属于很有想法,但明显受众相当定向)不然很难协调

♥ 600 ↩ 42

还是给个面子吧 2023-09-28

我感觉是目前合约取消后最好的高难模式了,省去了歼灭繁琐的敌方增益,也杜绝了18摆烂还要跳脸的蓟县小鬼。顶尖难度介于往期合约26-27左右。方舟固定高难图可以不是主流玩法,但不可以没有。

♥ 522 ↩ 36

VIOla_Official 2023-09-28

其实我比较想吐槽的是,虽然名义上是同一个模式,但拟构和创伤本质上完全是两个不同的玩法。拟构除了会出现新boss、新机制以外,和普通的高难S关毫无区别,而创伤则是对“限时波次”这一全新玩法的试水。既然如此还不如一开始就主推创伤玩法,比如设定上炎魔因为过于强大所以几乎不可能战胜,所以关卡目标并不是击杀boss而是尽可能坚守更多波次。至于高难模式,我还是那个观点,合约的本质是在当初产能不足的情况下用来填补活动之间的档期,而如今活动频率基本趋于稳定,各大常驻模式也维持着稳定的更新,早就不再需要这种“小型玩法”了。所以,尖灭和纷争我的建议是都别留,而危机合约就更没必要回来了。[藏狐]

♥ 414 ↩ 20

拉普兰德与刻俄柏 2023-09-28

学习最后的提问大概就是我的结论,方舟如果从尖灭和纷争演绎都没有看到取代危机合约生态位的可能,真的有可能取消类危机合约模式的设计,转而设计类似这次T关卡但是难度低一些或者长线一点的新模式(说真的,无尽模式也不失为一种选择)。高难如果不能设计成玩家乐意投入时间和资源去研究的模式,真的不如砍掉

♥ 403 ↩ 55

从三十开始的旅人 2023-09-28

玩家需不需要高难我不知道,游戏公司一定需要,抽卡手游更需要。 这模式目前就如学习说的,有点鸡肋,不是模式本身,而是玩家心态不同。 其实你仔细想想就会发现,这不就是当初喊的震天响的“不自我打残的合约”?真出来了,又不认了。 总是考虑低练、新人,那我敢保证没有一个非开服非赛季制手游是能容纳新人的。甚至,我觉得已经考虑照顾这部分人了,S关与章无关,奖励更是区区5万龙门币,连抽卡资源、类模组块的特殊养成资源,就这点奖励,耿耿于怀的怕不是玩不了一丁点手游[doge]又遥想当初,合约18九成人摆烂,问就是没奖励不打,有人倡议高等级给象征意义奖励比如头像啥的,如今我望着这5万龙门币陷入了沉思。

♥ 273 ↩ 29

第一次玩鼠站 2023-09-28

合约本质是拉动玩家养成的,增加留存和热情。合约为什么爆金币,很可能就是因为很多人只想吃低保,它没法激发玩家的兴趣。如果按照现在这个玩家的诉求,无论是歼灭作战还是纷争演绎,以后只会慢慢重新变回合约的形状,变成拿到低保就停手的模式。这样一来合约爆金币就是没有意义的。说到底是因为这俩模式的底子跟合约一样都是钻牛角尖的,特点是“路越走越窄”,没有集成战略和生息演算那种“路越走越宽”的特点。或许这种底子本来就过完了它在明日方舟的青春期。

♥ 269 ↩ 12

影川小咪霞 2023-09-28

还是希望多出点像集集这样的 模式好玩剧情也渗透在各个地方的 就像收藏品文案里能看出剧情,然后把这些线索拼在一起组成一个完整的世界观这样

♥ 175 ↩ 12

十二兽鼠骑 2023-09-28

弱保软没做好是这样的,我敢直接下结论,在舟游任何一个模式,不论模式是否好玩,必须在差不多传统危机18难度下拿完所有奖励,否则必然会有大量的节奏。尖灭百万高达远比s3逆天,为什么没有很大的节奏,还不是弱保软做的好。但换句话说如果肉鸽必须要打完n15才能获取全部奖励,照样会出现非常大的节奏。百万机甲大多数人只是笑笑,因为我不需要为了奖励拆机甲,但是为什么这么多人觉得s3恶心,因为为了奖励我真的要打s3 实际上这个模式只需要一个改动就完美了,代币可以反复刷就解决了

♥ 142 ↩ 42

青春的独角戏 2023-09-28

说句实话,敌方机制可以接受,但数值确实有些偏高,这正面buff真的泰拉了,但凡来个危机合约支援条约类似的+100攻速或者古堡子嗣,能让萌新拿点奖励也可,但这让老咸鱼都要动动脑子,彻底抛弃低配玩家的玩法,必须无buff才能下一关的条件无异于会让萌新受挫感加重,一个奖励时长皮肤都不错的活动与自己无关,这对一款游戏的长久运营可不太好

♥ 125 ↩ 38

无眠之馆 2023-09-28

看的出来yj在尝试找一种高难模式代替危机合约。上次的尖灭,这次的纷争。个人觉得纷争比尖灭好,如果要改那最好在纷争的的基础上改。当然比起这两个高难模式,我更加希望他们能把生息演算赶紧打磨好端上来。

♥ 110 ↩ 10

陌路回首歧途 2023-09-28

都不需要,我需要的是种田类经营玩法!!!!经营,经营!! 哪怕是真的在罗德岛上种土豆也好,还是说生息演算也好,gkd!!

♥ 97 ↩ 11

Tartarus_D 2023-09-28

作为开服老屁股其实整体玩下来敌人强度这块并没有太困扰我,在初期被a3大盾两刀砍穿防线,s3和红刀哥双鬼拍门斗智斗勇之后很快就进入了针对性寻找破局方法的状态。关于视频里说的难度问题,个人感觉a3差不多有老合约18-20左右,s3可能有25左右,属于上了强度但也没有那么上强度。昨晚打出s3无逃课解之后的成就感是无与伦比的,也许作为老玩家本人确实需要这种高难关卡进行大脑复苏吧。 关于增益部分很赞同,本次游玩感觉增益和代币系统有些崩。大概能理解这个系统是给实在打不过关卡的朋友们吃分用的,但现在确实有些意义不明。如果之后要进行重置的话最好还是提高一些增益效果/给一定使用增益的空间,或者把关卡难度略降一些和增益强度匹配。这个模式应当走的是靠自选增益对抗全状态敌人的思路,既然如此增益系统必须要做好做大,给人以选择的空间,才能让玩家在面对无法调整难度的关卡时没有太大的挫败感,体现出和之前尖灭的差异来。 至于奖励系统,暴论就是不如把最后10级龙门币砍了,吵吵的声音说不定还能小一些(x)。虽然本人确实是因为想打满奖励才去和s3硬碰硬的,不过考虑到现在的整体环境建议之后还是留出一定的代币余量,或者选择引航者那样可以反复刷关获取代币的方式,可能会更友好一些。 剧情方面,可惜了,我本来也指望能看到炎魔的剧情的。 t关个人很喜欢,期待后面主线能看到类似的防守关卡。 最后总结,作为一个无法调整关卡难度的模式,目前用于制衡敌方数值的增益系统还有非常大的优化空间,如何去进行难度平衡也是很值得研究的。本人对于新模式的容忍度非常高,并且本次活动也体验到了久违的动脑打高难的感受,因此还是期待yj能够认真收集玩家意见,去除糟粕保留精华,开发出新的能让我动脑的模式吧。 整体评分:大概7分?

♥ 90 ↩ 24

商高宗武丁 2023-09-28

感觉最大的问题在于奖励。有打得起高难的练度而且干员池够用的玩家本来就不占多数。普通玩家缺几个关键干员或者练度达不到不是不能打,但是会严重影响游戏体验,但为了奖励又不得不打,导致一定会有相当一部分玩家体验极差

♥ 82 ↩ 11

芊翩依律 2023-09-28

现在yj最能再一次成功的模式就是生息演算,它是一个玩法和上下限都能做的极其优秀的一个模式,甚至比现在的肉鸽能更受欢迎很多倍(就看yj有没有魄力大刀阔斧的加上各类养成元素,甚至将其变成沙盒游戏),yj目前的问题出在好玩法更新不够(就目前肉鸽而言,我说再搞这种高难还不如已有的肉鸽里多几张新图和藏品),而不是要开发多少新模式,包括尖灭也是,而这些模式不要限时,限时是最大的败笔。

♥ 64 ↩ 17

漫步遗尘 2023-09-28

创新性不足,难度过高,奖励难度曲线太陡,但提供了新体系思路,是这个意思吧[思考]

♥ 64 ↩ 3

klh2333 2023-09-28

在危机合约,歼灭作战,和这次的纷争演绎职中,我个人认为歼灭作战是后续高难最合适的选择。虽然上一次的歼灭作战由于1000%机甲,和第一天打600分导致很多人都对这个模式很讨厌,但歼灭作战有其他两个模式没有的独特优势,达不到上限。用血狼破军的话说就是:歼灭作战是带满13个人冲击更高的分数,而不是打到最高分想着压人。这实际上是给了更多干员的展示空间。13个干员里,很多时候不都是核心,有一些“划水”卡,这样有利于阵容的多样性。分数通过不同的词条获得,也有利于打法百花齐放。而歼灭的问题不过是要适当调整词条难度和分数,以及适当调整蚀刻章分数就可以解决。 这次的纷争演绎我认为是其中最不像高难的一个。我不认为有必要鼓励所有玩家都打过最高难度

♥ 62 ↩ 5

在下天才菜狗 2023-09-28

玩的很恶心,实话。我玩个手游原本就是休闲,一天上班累的要死,就想随便打发一下时间(平常的活动都是随缘打,换完非材料的部分就随缘了,下班快乐肉鸽几把)。你一个活动,全是挫败感不说,我都不想要全部的奖励,也没那个空,就想要一个卡缇的皮肤,结果还得在b站花大量时间找攻略[无语][无语][无语],然后我现在还没有打过,也没有拿到皮肤。说真的,你把卡缇皮肤放一级奖励或者像肉鸽一样,重复打同一关给经验,我都不会骂了。结果你35级,非得我去上难度[无语][无语][无语]

♥ 61 ↩ 9

丁香沫涵 2023-09-28

危机合约之所以被废,更多的还是后期危机合约玩法也变了,红刀哥的出现让特种干员不再成为杂技印象、一向不被看好的塞雷娅成了今日的爹,还有黄铁行动,让安洁莉娜翻身。 然而越到后期危机合约基本就只剩下了一套固定的东西(好听的曲子、登顶、优化、六星强杀/控制流)本质上和原先危机合约改变职业玩法的作用差距太大,后期合约也基本成了强力六星的一家秀,最后被废也是必然的 然而最近的尖灭测试和纷争演绎来看,不知道背后的设计在某些地方纠结——尖灭测试的词条也好还是这次活动的渐进式难度+必须无增益过关,总是脱离不了危机合约的影子,最终无论怎么创新,结果还是危机合约的残留和copy了,本质上依旧换汤不换药。 做高难不怕,怕的是你做的高难的过法单一、教你必用某些干员才可以过,以及还是数值叠加(如H12-4,火山旅梦S5,尖灭测试和这次纷争演绎的S3,几乎都离不开三幻神/限定之类的强力干员,当然神仙一样的攻略组另说),纷争演绎的大部分关卡都是数值上的无限加法,然后用数值打败数值,这相比合约而言不进反退。 如果所有的图思路都这样,那方舟最后的也和大部分晚年游戏一样成为数值斗蛐蛐,塔防、机制也就没有意义了,新玩家一看你这游戏也玩不起也跑了,后续也就慢性死亡了。 何况这次活动也是没有剧情,这让我想起联锁竞赛的时候也是氛围满天飞,结果米诺斯的剧情也没有多少,纷争演绎也是如此。 所以还是希望高难关不要粗枝大叶的做出来结果还是止步不前,新玩法也可以慢慢打磨不至于每年都出(大不了长点草备战)好钢用在刀刃上而浪费机会的鲁莽尝试

♥ 58 ↩ 8