【舟学说07】你对肉鸽还能保有多少天热情?听听这些人怎么说
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Description
感觉上回猜行医实装时间的fla要寄了,要不然这个视频整个抽奖吧
Comments
就我个人而言,肉鸽刚开的时候,玩的非常疯狂,一天五个小时以上。半个月以后降至每天两局,到现在大概两天一局。好玩确实好玩,但玩多了以后肉鸽最重要的“随机性”淡了很多。 首先,看起来收藏品很多,但核心收藏品就那么几组,玩多了就不稀奇了。其次,干员很多但很多都没练,我是两年满图鉴玩家,干员池的深度只能支撑我保持半个月的高热情。到了现在,能过关的组合基本都尝试过了,也没稀奇了。如果给我一个攻略组的满练号,那我还能保持热情。 肉鸽性质的游戏只有半个月的保鲜,我个人认为完全不合格。 但是,我看好肉鸽这个模式,再但是,我并不看好方舟肉鸽的前景,对于yj来说,做肉鸽的付出和收获完全不对等,几乎只能赚口碑。如果想继续完善肉鸽这一模式,出相关的氪金内容几乎是必然的。我没意见,但大部分人都会有意见。
♥ 3462 ↩ 115
热情?好玩肯定玩呗,玩累了就歇,玩腻了就不玩,任何游戏都有玩腻一说[藏狐]
♥ 2528 ↩ 43
一直在自我限制着、用重复的套路打着肉鸽,确实很消磨热情,不过正常游玩一直尝试不同玩法的话应该不至于像我这样(´;ω;`)
♥ 2031 ↩ 23
我的感受是,肉鸽确实让方舟耐玩多了,但不能一直玩。我反正是每天想着就玩几把,不想玩还是清完体力就下线,我觉得很灵活,就比如昨天真的很想玩,一天玩了10小时肉鸽,而今天就不是特别想玩就只把体力刷了。反正别把玩肉鸽当成一种必须完成的任务,这样真的很无聊。除此之外就是每个月新干员出了这段时间就围绕着新干员玩,就不会很腻,上个月一直在玩令,前天粉毛出了后就一直围绕粉毛抓牌,然后一次次试错把这个干员最合适的队友选出来,就真的不会腻。
♥ 1416 ↩ 16
有没有热情倒还好,闲的时候上游戏有东西玩很重要[doge]
♥ 1224 ↩ 7
明日方舟去年下半年有一个非常大的问题是正反馈的下降,特别是养成方面的正反馈的下降。简单来说——为什么抽?为什么练? 肉鸽是必出的,并不单纯是舆论裹挟,而是原有的“一日一次性”游戏内容即便依然可以产出让我和很多忠实玩家赞美和沉浸讨论的剧情,但越来越难维持玩家对抽卡和养成的热情。 游戏本体所需要的通关阵容甚至舒适通关阵容真的要求很低,大部分干员的设计是游戏的闲置资源,而养成的干员也是玩家的闲置资源。肉鸽的重要价值就是让你多玩更多你本来没机会用的角色,并且给你养新角色的理由。 令和粉毛是两个很典型的例子:的综合强度目前来看更高一些,但两者如果放在明日方舟本体的通关阵容中,她们都不是第一梯队,坐冷板凳的概率很高。而在肉鸽当中,她们都是第一梯队,很多玩家为了浮游炮杀喉舌和保送第五层而练了这两张卡。 明日方舟之后如果想要持续运营,最大的难点依然是如何持续制造正反馈,而为此它必须为玩家创造抽取和养成新角色的理由,不管是从厨力还是从过图趣味都可以,危机合约和肉鸽和新故事集的固定阵容关乃至不成功的连锁竞赛和目前难以评价昙花一现的多维合作,我觉得都是其在这一方面的尝试。 他们依然在尝试开发新模式,虽然并不都成功,但我非常欣慰,我认为这种运营思路方向的正确与否是至关重要的。至于说新旗舰游戏?我以等待爆散开发追放的经验来说——很蓝的啦~哪怕开始建文件夹了,短期内也肯定出不来,不如先当他不存在。
♥ 989 ↩ 31
说起来各位有没有意识到一个事,明日方舟这个游戏已经快三周年了,这个年龄对于大多数二次元手游来说其实已经进入晚年了[滑稽]
♥ 896 ↩ 50
个人认为肉鸽模式并非完全的无回报 它可以改变玩家对于新角色的认识,来激起玩家抽取的欲望。 从前,玩家评价角色用的是强不强,现在或许会逐渐转向好不好玩。感觉粉毛就是一个最好的例子,强度真的很高吗?不一定,但一人成军爆鲨喉舌的快感,确实令人不能自拔。 肉鸽等于是改变了塔防游戏固有的、攻略关卡靠智谋通关带来的【静态】快感,而逐渐转向了依靠变化、操作、以及运气的【动态】快感。
♥ 848 ↩ 25
说实在的我不是很懂你们。一个两个怎么着闲到可以整天打游戏?玩腻?你们是不用上班还是不用上学,方舟在我眼里最大的优点就是它体量轻,硬需求不高,不用太多的精力就可以玩的很开心,它出现在我的生活里,但我活在我的世界里
♥ 845 ↩ 58
这么说吧,肉鸽是一个舞台。就澄闪来说,她强不强已经不重要了,只要有特色,就可以在肉鸽舞台上发光。也就是说,肉鸽让xp连卡的群体有更好的体验。
♥ 619 ↩ 11
有一说一,steam上有些游戏我买了都玩不到一百多个小时,我方舟肉鸽零氪玩了一百多个小时,我不是血赚?[傲娇]
♥ 520 ↩ 22
我觉得就算有一半的人不喜欢肉鸽这个玩法,肉鸽对于明日方舟而言依然很重要。肉鸽对于方舟而言是没有流水的、负收益的,肉鸽对于一些玩家来说是坐牢的,但是,对于肉鸽而言,肉鸽就是肉鸽,这是方舟一个新的游戏模式,yj敢去尝试做这些新的有意思的东西,难道对“玩家”而言不也很重要吗
♥ 382 ↩ 9
一个一般的单机肉鸽,游玩时间也就一两百个小时左右。集成战略算是完成它的使命了,反正也没什么奖励,闲得时候摸两局挺好[OK]
♥ 374 ↩ 7
说实话 roguelike类的确上瘾 总有想要玩下一局的冲动,但是跟吃东西一样,吃太多总会腻的[明日方舟_喷喷]
♥ 354 ↩ 9
打了两星期凯尔希单人通关成功后那种兴奋感简直无处释放,之后就打算休息一下等肉鸽大更了。 别人说过了,肉鸽最重要的不是要消耗你多少时间,毕竟大家现实也挺忙的。而是在你空闲下来想玩玩游戏时有得玩,这是最重要的。国民手游王者荣耀就是这样的性质。
♥ 312 ↩ 4
别的不谈,光说游戏性,我觉得肉鸽还是半成品。。。收藏品单纯加属性这一点就能看出来。收藏品之间的配合性很差,而地图的随机性不够(地图太少了)哎。。。扯了半天还是内容少了,不过我个人觉得有的时候设计师应该放开手脚加点有意思的东西,比如说尸爆啦,中毒啦,普攻命中放个烟花什么的,反正不是正经模式也就别设计那么死板了
♥ 273 ↩ 21
简单评价一下我个人对集成战略的看法。 集成战略的玩法方面已经被讨论烂了,roguelike的游戏特点评价我也没有什么兴趣,至于集成和方舟其他几个模式的比较我更不想参与,玩法特点不同讨论价值高低的用处就不太大。但是我依然持有一个观点:集成战略模式依然是一个有突破性意义和重要价值的模式。 其原因并不是roguelike模式有多么高的可玩性或者提供了什么游戏内容时间,而在于集成战略本身内容的丰富。应该说灰蕈时就已经体现了这一特点,六个全新的敌兵领袖、上百的收藏品、大量的事件和角色,这个模式本身抛开玩法纯看内容就是极其丰富的,而且后续的活动更新中也都渗透进了这些部分,集成战略的内容对于方舟的剧情和世界观的填充作用不容忽视,而每一次主题更新都是这些内容的全面翻新,因此现阶段集成战略的存在绝对是有不可替代的意义的。 至于游戏和玩法方面,视频里讲的很详细,我自认游戏理解水平不高,就不多说了。
♥ 225 ↩ 15
别说方舟了,就算少女前线,崩坏三,FGO,碧蓝航线等等手游我玩的过程中都是周期性的疲劳,没有任何一款游戏能避免这种状况。不光手游我玩的端游比如:坦克世界,战舰世界,战争雷霆,装甲战争等都会因为疲劳而将之搁置一旁,没啥大不了。
♥ 213 ↩ 14
热评有位老哥,我跟他状况差不多 开服玩家现在全图鉴但不是全都练,也没有拉满的习惯,不如说我故意克制着,从来都不拉满 肉鸽刚开的时候确实玩的很凶,当时头一个星期几乎每天都玩到凌晨三四点钟的样子,以至于直接影响了我现在的作息 但说实话,我还算是比较克制的,可能是因为我有明确的目标吧,所以玩了一个月做全分队三结局+全收藏品+全事件cg解锁 目前来看,我的热情确实消退了不少,当时一天开启明日方舟,然后直到头晕眼花才下线,现在属于有空才玩,没空不动。但每次打开肉鸽,还是能消耗我2~3个小时时间 这个模式如果保持现在的状态,没有大的更新。那我大概可以玩个半年左右的时间吧,因为我接下来还有全灾厄藏品通关的目标,而以我目前的游玩状态的话,感觉还是要点时间的
♥ 160 ↩ 5