电子斗蛐蛐的爆火对明日方舟来说意味着什么?【舟学说】
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Comments
YJ聪明的点是给是否喜欢多人的双方都留了退路,比如这次有个自娱自乐模式,不需要额外的工作,单纯这个模式的存在就足以平息所有“啊不喜欢多人”的玩家的嘴了。
♥ 1573 ↩ 23
突然发现,斗蛐蛐从刚开始的单人玩,到现在的多人竞猜,未来说不定可以用道具之类的干涉结果……这不卡西米尔骑士竞技吗?完了,陷进去了,对不起了叔叔。
♥ 945 ↩ 8
这次鹰角策划最牛逼的地方是什么呢,是把青草城留到了前瞻直播后开放,玩家们等周年庆时有得玩、五一放假时有得玩、线上线下都有得玩,而且社交尺度把握得刚刚好。
♥ 848 ↩ 6
我本来对几个表情颇有微词,特别是那个🤡。但玩下来感觉还好,这个交流距离卡在一个很微妙的点上,尺度把握的挺好。
♥ 519 ↩ 25
斗蛐蛐应该不会发展到组卡对战的程度,之前看过一个yj各部门的内部访谈,其中玩法策划的访谈就提到过,当初愚人节斗蛐蛐的核心设计理念,就是玩家从战斗的“操作者”变成了“观赏者”,为此制作组甚至还迭代掉了一版更加复杂的ui和操作模式,而正式落地的青草城甚至比愚人节版本操作更简单、节奏更快,而推出更复杂的酒馆战棋模式显然与这个设计初衷背道而驰。 说回青草城本身,个人认为这个模式之所以大受好评,起码有两个因素: 其一就是方舟五年来不断更新游戏内容产生的积累,几十种机制、几百种怪物摆在那里,这次不过是拿出了其中50种左右的怪物,配上祭坛、线圈等几种机制,所产生的对局复杂程度就已经相当可观了,可以明显感受到本来经过几天的游玩有所冷却的新鲜感在追加了一波新怪物之后立刻有所回升,未来的赛季不断将新怪物加入池子进行轮换,每期都维持这个数字的话,只需要很少的工作量就可以更新很多期,性价比极高,更不要说每期新主线、ss、肉鸽也都会追加新的敌人,玩家也会自然而然去讨论哪些有可能在斗蛐蛐中有亮眼的表现,或是意想不到的组合搭配(比如今天在群里看到有人说拿新活动那个回血怪配1750)。 其二就是增加了多人竞技模式,如果只是单人斗蛐蛐,看到错题本上出现过的对局难免会对新鲜度造成消磨,可如果增加了“淘汰其他选手”这么一个游戏维度,错题本就反而成了一种经验积累,靠着自己见识过的对局将一大堆玩家同时淘汰出局实在太爽,事实上玩到最后几天可以明显看出玩家们的游戏理解在上升,30人局经常杀到五六轮都还有20多人存活,除此之外,诸如8人局全程观望苟到最后、30人局全员选错全程出局、全程自动随机选考验普瑞赛斯智商等等邪门玩法也让人喜闻乐见。 最后不得不说的一点是,yj这波客户端没白升级,以前促两个人都卡,青草城30多人同屏体验却足够流畅(除了有一局被阿咬和狗神把游戏卡崩了)。[doge]
♥ 501 ↩ 12
这个时候就不得不提我的一个群友了,我们一起去玛格萝妮在门口排队的时候,他直接振臂一呼,开了一把路人斗蛐蛐,甚至还拉人入群了。 我们现在都称他为招募部部长[doge]
♥ 457 ↩ 10
别,千万别往酒馆类自走棋发展 我是说斗蛐蛐,酒馆这件事就交给卫戍协议吧 斗蛐蛐这个游戏模式,我就是想体验“老子不想组卡组,我就是想猜两组彩笔或者两组超神打起来哪边会赢”的赛博王爷感 而且一局短平快,不用一个构筑回合思考2分钟 我可不想成为养蛐蛐的人
♥ 396 ↩ 2
我教你,把标题改成:斗蛐蛐对于二次元,究竟意味着什么
♥ 391 ↩ 20
口场从2000币赚到2400币[微笑]
♥ 368 ↩ 22
斗蛐蛐这个模式的下一步可以尝试自定义沙盒和共享关卡的庄家玩法了[doge]最好还能下干员,左右都打[doge]
♥ 312 ↩ 7
这个模式可以发表情非常赞,恶魔右指误导一堆人的感觉太爽啦[喜欢]
♥ 308 ↩ 2
我和一个人斗蛐蛐决赛圈互相斗了十几个回合,我在前面选择阶段左右狂跳,而他只在最后阶段才选,结果两人最后都是正确。 一结束就去加好友,刚发出去邀请,他的邀请就过来了,没法沟通就跑他基建去打表情,结果一回去他跑自己基建来了。[笑哭] 最后通过森空岛才聊上天
♥ 187 ↩ 3
为了防止有人看了视频以为自闭人不存在了,我要给自己发声,青草城我真的一次都没进过联机模式[笑哭]所有奖励都是玩单人模式拿到的,就算看zc办的小活动看得挺开心的,我在游戏里还是完全不想和其他玩家有任何互动,上次促融共竞也是我回坑以来第一次没拿满蚀刻章的活动(但我记得促融共竞beta版反而好像拿全了不知道为什么)所以很感谢角给我留了这个单人模式……
♥ 179 ↩ 7
电子斗蛐蛐的终点就是沙漠风暴,星际2里面那个,手动建造,自动生产,拉锯对抗,多人同时在线。讲个笑话,方舟现在的兵种已经将近300+。这样丰富的素材库,在带上像米拉奇战记那样的经典游戏,真的很耐玩。方舟就应该像星际2学习,早日把pc端和自定义开放。大不了这个自定义一个月2块钱的费用,(这不过分吧一个月2块钱)。以前都说方舟这游戏ugc不多,实际上真要是开放编辑器,那个规模就非常吓人。 还是那句话,要么开放编辑器,像星际2的银河编辑器或者心灵终结那种地图编辑器。要么就是早日上架pc端,把联机大厅整出来。或者all了,我全都要。[doge]
♥ 173 ↩ 26
像是从单一为角色付费,慢慢加入了为游戏模式投资,IP衍生价值反哺游戏付费。 类似为“持续提供优质体验的承诺”而付费,方舟也是蒸蒸日上了[脱单doge]
♥ 173 ↩ 3
对比促融共竞,新版斗蛐蛐某種意義上可以说优化了二游联机上的問題,简单、好上手、好玩,我就直說了比市面上二游联机小遊戏好玩十倍,當然不是说促融共竞不好玩,这模式依然有优化空間,只是斗蛐蛐比它快到,不过斗蛐蛐这模式还是限时或者赛季方式好点,畢竟联机再好玩久了也会腻,像现在这樣在主线或故事集後來斗几场就可以了
♥ 163 ↩ 5
什么时候官b互通啊,当初刚开服还以为b是官服来着,之后跑都跑不了了[辣眼睛]
♥ 75 ↩ 7
我的想法是斗蛐蛐可以和生息演算结合,可以招募佣兵帮助打架[doge]
♥ 73 ↩ 3
这个模式给够自由度,真的还有很多可以深化的空间,甚至可以成为比肉鸽受众还要广的模式,不太会塔防的都能跟朋友随时随地开一局,就是那个度要把握好,赛博口厂不能真的去口[doge]
♥ 65 ↩ 1
森空岛上的应援榜明确说了有新选手加入
♥ 55