【舟学说02】明日方舟新版集成战略完整解读,肉鸽或开通行证先河?
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Description
哎,由于换源遭遇多次网络波动,于是删视频重发了 还是离上次太久远了,忘太多了,向大家致歉
Comments
模组氪金论贷款了半年都没吃到翔,开始贷通行证了,某些论坛带节奏是真的强。 方舟这个模式要是出通行证我个人是不反感,但是完全没提过的没影的事这些人提前开始带节奏是真的够恶心的。
♥ 972 ↩ 31
这次就算出氪金通行证我也站在鹰角一方,就当重新买了一个肉鸽游戏了,赚钱不寒碜,摆烂才招骂[脸红]
♥ 619 ↩ 17
游戏公司和玩家之间的最大矛盾,就是游戏公司想挣钱,玩家想白嫖[藏狐] 我并不反对白嫖,但是有的人真的,白嫖上瘾了都,一旦游戏公司想挣钱,或者 他们认为游戏公司想挣钱 ,甚至是觉得白嫖的奖励给少了,他们立马就跟死了亲爹一样,仿佛跟游戏公司有不共戴天之仇[无语]
♥ 454 ↩ 24
我的评论也没了,简述一下吧,就是yj最近每次限定池大活动都有拉新的网页分享,加上对二创重视和重要道具复刻的重视,说明yj还是很在意新玩家的输入的,而肉鸽可以拓展直播的短板,增加新玩家的接触渠道,同时保留老玩家。所以很有可能就不是为了短期收益而设计的。
♥ 419 ↩ 10
各种滑坡和阴谋论,我只想说,我们是个玩家,玩家!好玩就玩,不好玩就趁早走,别整天搞的这么苦大仇深的,还影响了自己心情[拥抱]
♥ 275 ↩ 12
鹰角方面运营人员的丸子小姐说了,这次的“通行证”还是和小刻那次的蜜饼一样的,并非是通行证这样的,之所以会提,是因为获取方式做了变化。
♥ 255 ↩ 4
不同的模式本身就有不同的定位。 SS、故事集可以出新角色、开新卡池,是方舟的主要氪金来源。 危机合约诞生之初是为了除草,填补大活动之间的间隙,前几个赛季做过升格成大活动或者增加双五池的尝试,但失败了,被证明行不通的道路没必要再走一遍。 多维合作和联锁竞赛,设计初衷应该也是作为危机合约的同类替代,丰富大活动之间长草期的内容,但设计不佳、反响不好导致一直没有正式上线。 而肉鸽,我认为其定位应该是“叠甲”,以产能换取口碑和用户活跃度,和氪金点本身就不应该扯上什么关系。 不信的话随便找一个2.5周年带弹幕的录播,看看肉鸽公布前后弹幕的风评变化。个别主播甚至肉鸽公布前全程在骂,公布后瞬间变脸当场失忆,足以证明肉鸽对口碑的影响。 所以肉鸽现在的问题,根本不是该加什么氪金点才能回本,而是加了氪金点一定会起节奏。 一个让无数人大呼“我的问题”,以一己之力扭转了夏活败光的口碑,不管之前再怎么摆烂作妖,只要搬出这个就能让所有人闭嘴,众望所归的叠甲活动……白白放弃其所带来的口碑效应,反过来用这最后的遮羞布狠狠抽自己的脸,为的只是一个破通行证或者一个卡池的流水……何必呢? yj就算再想赚钱,也不会算不明白这笔账。
♥ 207 ↩ 9
我一度以为氪金模组是智商的下限,现在被肉鸽通行证刷新了。什么游戏需要通行证?是以pvp为主要模式需要借助每日对战获取额外奖励这种模式激励玩家而增加用户粘性的游戏。明日方舟的定位是什么?是策略塔防+角色养成+单机叙事,除了本身存在日常任务和签到之外,玩家一般通过欣赏角色立绘配音、关卡挑战、剧情回顾、素材刷取等方式体验游戏,根本不需要什么通行证。就好比你各种战棋和卡牌游戏不需要刷素材搞角色养成一样,什么游戏定位决定什么收费机制,连这点都不懂就别云p了。
♥ 184 ↩ 21
好吧,正经点说, 不要总想着短期利润嘛,长期利润也是要看的,而且一般来说,追求长期利润的行动更适合游戏公司和玩家双方的双赢,而追求短期利润的行动是会伤害玩家的。 仔细看看两次肉饼的信息可以发现,常驻的肉鸽模式是每个月都会小更新的,而且一次大型更新的肉鸽也会分几个月才更新完全部内容,并且会常驻而不是像危机合约那样平时把三级词条锁起来, 所以这像啥? 像每月剿灭[滑稽]
♥ 129 ↩ 1
继水陈偷技能,模组氪金之后,我又见识到了一个最蠢的节奏:明日方舟通行证。 就,把领奖励的竖条变成横着的就不认识了?带节奏的能不能带点脑子? 当然,他们可能真的没有脑子,因为前不久我在评论区真的遇到一个老哥信誓旦旦的跟我说将来肯定会有氪金模组卡池,他认为可能会出那种所有干员都能用的高强度模组。说来惭愧,当时我是用学习兄的模组视频里的一些话反驳了他,最后也没能(我也没指望)彻底说服他,双双散去。 有些人就是活在自己想象的世界里,坚定地相信自己想象的事物,别人怎么说也没有用[藏狐]
♥ 119 ↩ 12
明明饼的内容跟通行证完全无关,但这次通行证之所以能成为一个话题就很奇怪,甚至有人发明了免费通行证这个概念,完成内容拿奖励就算通行证了吗?我还是感觉有些喜欢带节奏的人试图把肉鸽跟部分人反感的东西联系起来,跟正常玩家争夺定义权
♥ 88 ↩ 3
据我对方舟圈的了解,出通行证就意味着寄了,100%被冲。别看投票和弹幕大部分玩家都能接受,要是真实装了,节奏估计比夏活还大
♥ 74 ↩ 25
其实我是支持出战令的 1、有付费版的同时有免费版,免费版等于送福利,对于0氪玩家是好事。 2、有收入才能让懒狗yj按时更新肉鸽这个模式。 3、增加了肉鸽模式的粘性,有更多的可能去收集玩家意见改进肉鸽。 4、让愿意玩的人能够获得收益。 什么情况下我会不支持呢 1、战令中含有无法常规招募的干员。 2、战令限时。
♥ 69 ↩ 7
出通行证我也不是不能接受,毕竟玩了这么久除了月卡就基本没氪过金了。 通行证只要不恶心人,性价比稍微高点,我都可以接受[音律联觉_赞]
♥ 63 ↩ 7
为啥你们都能想到通行证,我寻思这不是和上次肉鸽奖励获取方式一样吗
♥ 49 ↩ 5
真不懂那些未来战士一个劲带节奏是真唯恐天下不乱,模组氪金如果能硬说是有迹可循,这次就把奖励方式换了一种表达和布局就能给说出通行证氪金那是真无语,最基本的阅读理解能力都没有了[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 41 ↩ 5
[doge]之前还说模组会是新的氪金点,或者是新的幻神制造机,笑死,模组冗余,通关还不是搜b站
♥ 35 ↩ 3
我觉得当时小刻肉鸽优化一下今年夏天返场一星期也挺好的。真没想到鹰角还要整个肉鸽2.0。是我猜不透运营思路
♥ 34
肝通行证俗称找个班上,而就方舟目前的玩法来看(加上肉鸽),强行让玩家上班大概率只会大幅度消耗玩家的游戏寿命,对方舟并没好处。此外,通行证本身会由一定量的非常诱人奖励,以及大量的蚊子腿奖励构成,但是获取这些奖励需要玩家每天把游戏当班上才能做到。何况在方舟里只有不复刻的干员,不复刻的干员皮肤以及抽卡资源是非常稀缺的,其他所有资源都可以花点时间“等”出来。所以光是要设计一个能让新老玩家都有购买欲望的通行证就是一个非常困难的事情。何况,通行证想卖的多当然就得出的多,以肉鸽半年一次的频率显然是远远不适用于通行证的。
♥ 32 ↩ 5