【舟学说19】浅谈阵营体系的发展、思路与未来

合集 · 舟学说 (80)

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本视频数据与部分截图取自PRTSwiki

Comments

青色果实 2022-07-08

真正改变深海猎人还得是二队长的自回血,比较期待二队长的模组[藏狐]

♥ 469 ↩ 15

院中银杏 2022-07-08

阵营集邮是挺好的 所以我的灵知什么时候来?[tv_流泪]

♥ 313 ↩ 8

反式天才病 2022-07-08

我是希望罗德岛小组间能有阵营天赋,或者出一些罗德岛本舰的中流砥柱干员划成一个阵营还能有阵营加成,这样多好。刚入坑的时候杜宾加成三星干员这个天赋就很真实很强代入,最早的时候杜宾带三星的攻略视频看的也是心潮澎湃。

♥ 306 ↩ 9

御剑_天下 2022-07-08

卡西米尔的阵营队其实是包括红松的五个的,最好的证据就是焰尾的天赋是可以对耀光瑕光生效,部署红松成员也会触发耀光被动和瑕光加技力,可以把红松五人一起考虑进卡西米尔的阵营体系内 若是论卡西米尔的阵营,其实除了医疗端略弱缺少有效法伤以外其他的都不算缺人(我一个打骑士队的被将进酒只吃法伤真伤的青花瓷瓶恶心死了) 当前卡西米尔的体系包括:临光家三个(耀骑士,瑕光,姑妈)、红松骑士团五个(焰尾、远牙、灰毫、野鬃、正义骑士号)、砾、白金、流星 就目前我和一些打骑士的同志们的感受,远牙和耀光都是大C,尤其是远牙这波模组加成使得她攻坚能力更强; 由于骑士队没带白金和流星在对空方面有点难受,如果是卡西米尔队带上这两个对空问题也不大; 焰尾全队闪避,高难经常有奇效; 灰毫2技能的群攻真的很强; 野鬃相对弱一些,但是现在自带减再部署更适合打插拔,2技能偶尔有奇效; 姑妈更是攻速拐,防御相对来说不是很明显(不过在寻昼行动里的防御拐就很有必要了),不过距离较远+2技能打三群攻也不弱; 瑕光就难受了,没有其他医疗使得瑕光的先贤化身失去了站场能力只能插拔,虽然插拔也不弱就是了,不过1、2技能很多情况也够用,奶住周围的干员,尤其是加了模组后也不会很担心接不到敌用不出技能的情况; 砾就是真核心了,全队减再部署同时自身也很肉,因为是快速复活所以带着全队都很灵活 目前的缺口基本只有法伤端和生存能力,虽然由于耀光和远牙的存在导致一般没有法伤也问题不大,但是像将进酒的真伤法伤青花瓷瓶这种强制法伤的就很难处理;生存能力在毒雾图和H10-3这种全程高压生存的就不太舒服 此外的情况在卡西米尔队里都没什么问题(或者骑士队也一样),算是用起来非常舒服的阵营队

♥ 178 ↩ 9

是樗蒲哦 2022-07-08

emm,深海猎人好像就剩23两队的4个了,还有一个伊比利亚整出来的安哲拉,再要阵营天赋……得从阿戈尔挖人吧[脱单doge]

♥ 116 ↩ 7

漫步遗尘 2022-07-08

个人观点:阵营体系应该难以成为日后干员系统主流。 虽然目前骑士与深海体系已经初具形态,莱茵和米诺斯也蓄势待发,但按方舟喜欢对同一阵营多期ss,相邻ss不在同一阵营的习惯,以及一月二到四新干员的情况,以及塔防游戏多职业配合的现实,阵营系统的搭建实际上相当耗费时间,可以参考从水滴村到伊比利亚用了多少年。况且阵营体系成型会给那些难以划分阵营及剧情中变换阵营的干员抽取倾向造成冲击 综上,我认为阵营体系是官方可以有但不强推的养成组件

♥ 108 ↩ 1

夏雪草之谷 2022-07-08

阵营队相互叠buff短时间应该不会出到12人,应该还是少数几个干员就能成型的模式,别的要么靠其他干员补齐,要么结合情况做替换,要不然除了平时推图其它模式基本都组不齐队伍。(合约变量太多,保全一场也就5-6人,肉鸽一把也不可能那么欧恰好有合适的希望和招募券)

♥ 57 ↩ 5

鹿白纨Yeleisurely 2022-07-08

如果未来,单纯的数值膨胀,危机合约,保全派驻不适合了,会不会出现“机制挑战”,简单说好比“冥痕”,虽只对深海怪加强,但如果以后机制能够互相串联呢。比如一个爱国者,给神池盾兵加“指令”解锁额外提升,然后盾兵多个在一起,立场叠加防御力,地上是“冥痕”给爱国者增加“隐匿”,给神池盾兵增加闪避率,爱国者受伤对周围造成精神损伤。 另外不得不提及,”控制“并非博士专属,比如:”浮空“,然后敌方单位对空特化,会有更强输出,或者地面单位”浮空“失去阻挡数。敌方出现类似”哨兵“,被攻击后触发效果,范围眩晕、

♥ 35 ↩ 3

安柏x柯莱 2022-07-08

对了,我突然想到啊,有没有可能这次点5周年就是首个阵营队的成型,本次点5周年很有可能就是谢拉格二期,六星黑骑士和异格初雪,五星莫希,如果鹰角想的话,还可以弄个五星异格崖心(当然这不太可能,这样就没男的了),然后她们都带有阵营天赋,银老板、讯使、角峰再出模组给天赋增强个阵容效果,这样就是一个阵营队了

♥ 28 ↩ 3

大桑茶 2022-07-09

个人观点,第一:喀兰贸易应该叫机制队,就以后出的冰冻干员全部都会是噶兰贸易的人?只是都有冰冻同一个机制才在一起。第二:我觉得最快成型的是睡眠机制队,睡眠体系目前给的睡眠干员比其他几种阵营和机制都要多,干员种类也多,歌姬空,先锋夜半,重装瑕光,狙击埃拉托,快活卡夫卡,现在就缺个打输出了主C了。睡眠队控制足,要求阻挡数不高,还有空和瑕光的奶,是比较完善的机制队了。(个人观点,不喜勿喷)

♥ 24 ↩ 6

操盘手没手操盘了 2022-07-08

最讨厌阵营队了。培养成本极高,单个作战能力薄弱,要凑成一队才强。而且从某种程度上来说,阵营队其实就是资本家“捆绑销售”的一种手段罢了。现在就两个,而且总体也不算特别强。所以目前没啥人认同“捆绑销售”的观点。而如果未来一旦出了某个“神”,这个“神”在阵营队里面贼强的那种,几乎碾压各个boss,那到时候基本被人唾骂。(参考水陈,单水陈一人就可以碾压大部分boss。如果把水陈的强度强行拆开,分散到不同职业,不同稀有度的同一阵营,到时候跟“捆绑销售”真的已没有本质区别了)。 当然了,阵营队的成型时间一般比较缓慢,但不排除后期模组升级所带来的改变。不过,讲真,如果真是捆绑销售,我直接退坑跑路。因为如果方舟进入到那种阶段,其实1999,星穹铁道,鸣潮估计都基本公测了。所以,我不跑路才怪呢[doge]

♥ 23 ↩ 20

娱乐法师阿莱斯特 2022-07-08

对于阵营队我的观点是。缺少旗舰。也就是阵营的关键buff。毕竟方舟对于一个阵容来说在对的位置放对的人才是最优解。毕竟阵营队你要比的是银灰42水陈铃兰。你是1+1>2。人家已经>5了。而且现在问题是阵营队什么时候才能凑齐一队。深海猎人三年了才有4个能互拐的(还有个五星安哲拉)按照现在深海一年一次的活动。等深海队出来怕不是要12周年。旗舰问题。缺少一个关键的旗舰人物。比如兰登队的空弦(然而兰登也只是肉鸽的一个套路缺少关键手)。

♥ 16 ↩ 2

不会游泳的黑白猫 2022-07-08

实际上“阵营队未来可期是个空想”这句话既对,又不对,“不对”的是阵营队组成之后的确会给这些阵营队里的干员不小的加强,但“对”的是这个加强对于这些干员很可能是个添头。 舟目前有苗头的几个阵营队很可惜的都属于“我非要带他们组成阵营队上场”而不是“他们组成阵营队很强所以我要带他们上场”,就像是肉鸽中的兰登体系,本质是一种自限的打法而不是这几个干员组合在一起很强,以目前最能体现干员强度的高层合约来说,单纯的单个“阵营队”是绝对不可能去碰高层合约的,甚至于在之后的版本变动后方舟混杂的编队也一定会比纯阵营队上限更高。于是就遇到了一个很有意思的现象,阵营队的组成需要玩家花费大量的成本,然而费劲财力组起来的阵容强度的提升却不如把同等资源用来给一些重要的核心干员编一个混杂编队的提升来的大,又成了“新玩家组不起,老玩家用不到。”

♥ 15 ↩ 1

滑膛凯撒 2022-07-08

深海猎人肯定是不愁人的,毕竟是一门技术,抓人来搞,自愿参与,回收尸体,大家都有当猎人的未来

♥ 14

爱美小有咲 2022-07-08

说到阵营不知道何时才能出个米诺斯大C,辅助米诺斯阵营的牛牛自己居然是输出最高的那个[藏狐]

♥ 10 ↩ 1

安柏x柯莱 2022-07-08

但是问题是弱的干员好一点就是编入队伍加个buff,再差一点的话,可能还不如加另一个强力点的人有用,强的干员,除非那个buff比较有用,不然还不如来一个强的人搭配,深海猎人目前常规带的就一个幽灵鲨,蒂蒂和二队长都不太适合常规用,如果需要切人,还勉强能带个蒂蒂,不然还是带个红蒂好 感觉以后如果有阵容队,喀兰贸易可能还好,之后莫希、黑骑士上岛,初雪和崖心再异格一下,这样应该还好,米诺斯不好说,如果之后能有几个比较有用的,可能还好

♥ 8

LIFOOT 2022-07-09

我好像弄明白了为什么溟鲨天赋在模组升级前那么弱,不是策划不知道而是故意的。类似斯卡蒂的阵营拐,二模组的升级肯定会极大提升阵营增益,考虑到两个模组的升级增益差距不宜过大,归溟幽灵鲨的一天赋在不升级的情况下注定是数值要压下去的。 ps.乌尔比安六星收割者快点实装然后做我老攻。

♥ 6 ↩ 2

七七七七七氵每 2022-07-08

好像黑骑士就是米诺斯?等一个帕拉斯黑骑士合体,米诺斯十万大吸堂堂登场!

♥ 6 ↩ 7

账号已注销 2022-07-08

希望鹰角在搞阵营队时能把那些干员做得有用点,而不是作为一个除了给buff就很难用的存在,别搞到最后队里12个人结果就3个人大杀四方

♥ 6