【舟学说08】没有肉鸽更新的三月,在平静中酝酿着风暴
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Description
路还很长,我们来日方长 (所以方长是谁?)
Comments
[热词系列_知识增加][热词系列_知识增加][热词系列_知识增加]突然想到一种很方便的肉鸽地图来源,每期把以前的合约图啊故事集地图什么的重复利用一下,然后顺便玩玩梗强化某些印象深刻的单位,可以引起老玩家共鸣也可以填补地图更新慢速的窘境
♥ 844 ↩ 44
我觉得肉鸽最为免费dlc已经是超值了
♥ 666 ↩ 34
很多人包括我自己集成战略就是打着打着往往就会不由自主的往一个“最优解”的方向去靠比如近锋开局精二棘刺,狙疗队开局水陈或者凯尔希,后面的队伍补充藏品选择也是冲着“最优解”去靠。我觉得这是因为“因为棘刺强度强让我想去选他”,而是“不选他的坏处更大”。我想这就是抽卡养成手游跟随机性柚游戏模式的冲突。如果肉鸽能将全部干员的满配给你玩,我觉得最优解的现象可能会极大的减轻,但是对于一个抽卡长线养成手游来说这明显的不可能。
♥ 662 ↩ 40
地图编辑器我觉得根本不现实,这不像单机的创意工坊,作品可能良莠不齐(可以官方筛选采用给奖励),最主要的是会给以后设计的地图很大压力,到时起节奏了就是官方地图设计稀烂、阴间,不如玩家自己设计的之类,而且我也担心会像肉鸽一样在刚出来的时候热度很高,然后热情冷却之后,一旦有什么强度爆炸运营失误之类,只剩剧情的方舟留存不住玩家,不知道比喻的是否恰当,类似于官方对游戏把握的核心权力下放? 肉鸽的改进我觉得也势在必行了,热度过去后现在不咋想碰,首先重复的图过多,我觉得可以用主线和活动图改模型换点怪加点容错率,毕竟像这些图大家基本上也就打过就行,作为一次性用品可惜了,在肉鸽中换不同干员不同思路不同练度去打也更有趣味性,第二,像我这种对所有小队三结局和收藏品全齐兴趣不大的人来说,没有奖励的情况下(也因为关卡重复度太高),无聊时也没兴趣开一把,建议开个无限池能多少有点东西换,第三,非自己练的干员随机性太低和藏品的随机性太高,个人前些天刚刚一年拿了个徽章,现在102级,刚开始买了两个礼包,之后月卡党+强度党,大部分基石幻神都有,现在钱和专三材料都吃紧,三星队练满,五星和四星基本上以前用的练得也就精一满级其余不练,其实不花理智我也想试用不同干员,但是想好好过关到最后还是要拿已经练起来的干员[笑哭]建议隔3-4个战斗必出一个临时招募,经常打完都没看过临时招募的,至于收藏品随机性太高导致想玩的套路总是玩不到,我倒是没这个需求,但或许把楼再加一层(但对肉鸽而言会使地图需要量更大),boss关设计难一点呢(收藏品多了会更好打),想法就这么多,仅个人拙见,错误在所难免,欢迎和平讨论,勿喷。
♥ 488 ↩ 17
每天打个一把,换新的阵容去打,还是很有意思的。至少对我这个老玩家来说是这样的。(所以我的无限德狗什么时候来呀[捂脸])
♥ 411 ↩ 16
方舟的集成战略其实在我看来已经挺成功了。对于yj功利的来说,肉鸽带动了二创视频,带动了玩家热情,尽管没有实质性的卡池收益,但由于多了一个模式,玩家在抽取其他干员时会多出一个维度进行权衡。而且从干员强度膨胀这一点来说,肉鸽有着长远的好处,因为方舟出新角色可以让他在常规图平平无奇但肉鸽猛进行一个平衡。而且对于大部分肉鸽游戏而言,总会有玩腻的时候。肉鸽游戏在延长玩家游玩时间上,要不靠超大的随机性,要不靠难度,像死亡细胞就是靠难度(当然随机性也很高)在没通关时随机性在玩家热情上并不会有太大的比重。这两条路对于方舟都不算太合适,一个加工作量,一个又得看玩家买不买账。
♥ 337 ↩ 11
其实我个人觉得最消耗乐趣的是队伍的趋同化,又或者是某些干员出场率太高了,就有时候满配队过图还没有我无意中临时招到一个平时不用的冷门干员,结果意外发现好强带给我的乐趣大,毕竟同一张图用不同的干员不同的思路整活过也很有趣,当然有人会说那你多练些冷门干员不就好了吗,但第一点我相信不少人选干员的时候都会选最优,而且选人这么方便,只要有希望就任选,这也是为什么有的干员上场率过高了,第二是有多少人会为了肉鸽随便就升和专一些冷门干员,能这么玩的已经不是一般的咸鱼了,特别是有些干员练度低和高的乐趣差不少。 但临招有时一局打穿了都不一定有,所以我希望可以单独开一个模式,招募卷可以招募选该职业内随机星级的五到六个干员,而且至少其中有一到二个是临时招募,这样可以降低对玩家的练度要求,又有一定的随机性,让老咸鱼们也能体会乐趣 纯属个人想法,欢迎理性讨论,看一下还有什么要补充和改进
♥ 249 ↩ 15
希望能有更多的收藏品体系让更多的冷门干员在肉鸽中得到加强,然后在改进一下招募体系,加大一下地图的更新频率,讲道理这次的肉鸽还有很多图是灰蕈迷境的老图,希望鹰角能在地图上多下点功夫
♥ 203 ↩ 7
@方长[凉风Kaze-64]
♥ 149 ↩ 3
扩页的奖励我都当成后备隐藏能源了,万一哪天差点材料直接打一打肉鸽就行[doge]当然做完每月任务基本没剩多少,上个粉毛拉完之后直接50级升到满,增页试试新练的干员估计几把下来就全拿了。[doge]
♥ 146 ↩ 2
我来提几点吧,谈谈我的看法。首先是你这个模式肯定不能多打,不管什么游戏都禁不起消耗,兴趣很快就会没的。每天,或者搁着几天摸个一两把,还是能作为不错的消遣的。 然后是新干员和肉鸽能产生不错的配合。粉毛刚出的时候我一直在玩,觉得很有意思。新干员带来的肉鸽中的新配合新玩法给人很大的兴趣。
♥ 90 ↩ 8
感觉更希望方舟能出的像以撒一样,收藏品影响更大,甚至能改变游戏路线和结局,比如以撒里的回溯线等。
♥ 70 ↩ 11
地图编辑器如果能实装的话是欢迎的,就是希望能设一个差评或屏蔽键,遇上某些恶意的粪图能够屏蔽或减少该制作者的相关图就好了[嫌弃] 职业觉得随机性不够在下也有拙见,觉得太方便了就把职业细分用起来,近卫劵给随机三个小职业,剑豪教官领主,想要其他的就没办法咯 总的来说不算什么新主意,只是目前能想到的粗浅的提议罢了,希望能引出更好的玉石吧[OK]
♥ 59 ↩ 14
个人见解 肉鸽的核心不会再变了,问题也许存在但YJ不会想着去解决。在我看来YJ需要的是肉鸽能玩而不是好玩,是为了弥补不开活动时游戏内容的缺乏。 肉鸽有奖励,每月小更新,半年大更新也是因为YJ对于肉鸽的定位和SS差不多。明日方舟现在走平稳运营路线,肉鸽只要能起到定心丸的作用就够了。
♥ 53
肉鸽的图看着多,但现版本每层可能出现的地图最多也就7种,还是有点不够玩的[笑哭]个人感觉至少要每层达到12张以上不同的图,才能保证重复游玩时体验不会太过同质化 不过好消息是2.5周年直播放的俩图透现在都没有,下次应该会更新的
♥ 51 ↩ 3
方舟肉鸽有约一半的人只打了一个结局,而且还有统计不到的一个结局都没打的。虽然说3结局通关的26%玩家肯定不能忽视,但我相信官方肯定是更照顾那47%的。所以中间说的增加肉鸽奖励我觉得不太可能。 杀戮尖塔在有收费这道门槛的前提下都只有10%的玩家3职业碎心,证明轻度玩家总是站多数。有理由相信深入钻研的人更加热爱游戏,但是无论怎么想官方都最多只能在保障轻度玩家体验的情况下给点鼓励,而不是反过来。
♥ 47 ↩ 4
我打肉鸽结局永远都是抓最优解干员,然后重复的试错也是一直在抓某几个干员,这样时间久了确实会有负体验 我现在打完三个结局没事干了才会抓冷门干员玩玩,这样一般打结局特别容易翻车但是中间玩干员的趣味性长了 不知道以后会不会改改多点干员随机性,目前的形式如果目的性太强的话真的永远都是抓那几个干员了
♥ 35 ↩ 8
现有难度不变,加个新难度就可以,不同模式开局完全不同机制都可以。 低保过关,普通低随机难度,增加负面开局难度。←三个现有的。 月度小队←固定开局普通,无永驻buff加成难度 可以追加: 纯随机难度,从招募、关卡一切都随机,不给职业选择券,道中盲目buff,全部随机。打通给高额蜡烛奖励。不涉及社蚀刻章等。 某分支职业大大大加强难度(直升精二、搭配该职业的手or特效藏品):简单难度翻版,纯爽类,降低蜡烛奖励。每周可以开一个,轮换。 加强对冲ban模式:普通难度,开局自选加强一个分支职业,随机ban一个分支职业开局,第四层开局选一次。第六层开局选一次。ban掉的职业既有干员也不可以使用,就是玩的心跳,靠加强干员杀。 此外就是增加藏品,现在职业手并不全,估计四月随着动态皮更新新结局+藏品+地图会补充一波,可能会有出现新神。
♥ 33
我不看好玩家自己设计的地图,要么太难,要么没意思。玩家照顾不到不同box不同练度不同阵容的所有人
♥ 33 ↩ 2