【舟学说10】关于终末地,我暂时只说这么多

合集 · 舟学说 (80)

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    【10】关于终末地,我暂时只说这么多
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Description
想说的、能说的暂时就这么多,之后等就完事了,我估摸着也快了,可能会赶上下期创作者应援计划

Comments

D-边缘man 2022-03-11

方舟玩家都太姥姥了,鹰角刚b个超就在讨论上文科还是理科了[笑哭]

♥ 1459 ↩ 14

zozom 2022-03-11

总结一下up主对终末地的推测要点: 1、以泰拉前纪元文明视角展开的前传,会涉及博士和普瑞塞斯的过去 2、二次元美术风格的旗舰端游,不一定是氪金抽卡,可能是买断制 3、所谓的沙盒模拟经营并非终末地的主要玩法,而是次要玩法或者其他作品的玩法 4、若以上假设成立,那么目前yj的技术积累不见得够用,因此终末地的落地可能要等很久 5、最近几点内可能会有官方的进一步宣传信息

♥ 1162 ↩ 23

治疗很快乐啊 2022-03-11

看了下来,只记得一句话是肯定的语气,“没几天就要放出来的”

♥ 642 ↩ 13

七日譚 2022-03-11

《我只能说这么多》 这时长已经比我看过所有终末地分析视频加起来还多了[辣眼睛]

♥ 457 ↩ 2

边塞雪落 2022-03-11

反正吧,鹰角做新游戏肯定是好的,多长时间才落地我也不太在乎,我只是今天才惊觉一件事,就是我玩方舟马上就三年了啊,可是我对它的兴趣不减反增,加油吧角,三周年请用大饼炫死我[妙啊]

♥ 438 ↩ 2

右子不柚 2022-03-11

想起之前的新闻,包括网易完美等不少游戏公司大量裁员取消项目,也就是说现在多了一大批具有从业经验的游戏工作者,而yj一直以来缺人的问题,可能得到了解决,从一口气成立三家公司就能说明yj收获满满,就算得到的不是顶尖人才,研发时间也能大幅缩减,版号寒冬可能是yj的又一机遇

♥ 415 ↩ 11

黑羽奈央 2022-03-11

这个想法其实挺浪漫的,就是明日方舟终末地的故事发生在明日方舟手游中的,上一个文明即将终结之时,博士和普瑞赛斯可能就同属一家公司的员工,他们的任务可能就是想办法在黄沙的尽头延续文明,罗德岛号可能就是他们共同的心血。当然最终的结局已经知道了,博士陷入沉睡,普瑞赛斯不知去向。

♥ 324 ↩ 3

卡涅棘刺 2022-03-11

终末地:我偷偷摸摸的先注册一个账号占个地方没问题吧 各位B友:woc,是新游戏哦! 终末蒂:[热词系列_知识增加]我才刚坐下你们就开始扒我衣服

♥ 270 ↩ 1

VIOla_Official 2022-03-11

按照最基本的逻辑,建号意味着即将开始官宣,开始官宣意味着游戏已经有了一定的完成度,不可能是新建文件夹,最起码也像来自星尘那样完成了基本架构,概念PV甚至实机演示很可能已经安排上了。 我们再来算算时间,星尘第一次官宣到现在不过半年,这么短的工期,根本不够一款新游戏从0到1,说明当时终末地很可能已经在开发过程中,说不定就是传闻中和星尘同期开发的项目之一,而yj这次开始公开招募也不过是2月份的事情,连策划都要招,我认为多半和终末地无关,是给新项目搭建班底的。 和星尘同期开发,拥有一定完成度……如果确实如此,好消息是终末地可能不会像星尘官宣时一样表现得那么“青涩”,理想点的情况可能官宣后直接连测试都可以安排上了;坏消息是如果星尘像之前很多人猜测的那样只是3D技术的试水作,那么终末地作为同期产品,恐怕完全没能吸收到星尘积攒的技术,在技术层面可能甚至还不如星尘。

♥ 252 ↩ 4

D1scaver 2022-03-11

也就是说,方舟本游成为了一个奇点,而其它以这个终末地为代表的系列周边游戏,小说,漫画这种来填充方舟的世界观,设定等等的?[音律联觉_疑惑]

♥ 206 ↩ 10

方圆是我大哥 2022-03-11

国内单机买断并非完全没有市场,但是单机买断游戏一般需要很高的技术力,总不能拿yj和土豆比,都不是一个量级的。我感觉终末地应该不会还是一款买断制游戏了,来自星尘就已经是在给自己做技术积累了,终末地该是发挥的时候了。如果连着做两个买断制独立游戏,要是做好了,虽然利润不咋地至少换个口碑,要是做差了,那就是口碑利润双爆炸了,虽然锅干碗净不至于,但是伤筋动骨应该是跑不了的,yj不会如此冒险吧[藏狐]

♥ 131 ↩ 10

Moqing1 2022-03-11

我看到终末地以后,唯一想到是可能会讲前文明有关的故事,我做一波推测,终末地剧情很可能有这么几个,前文明建造罗德岛号的故事,PRTS的建造原因,甚至跟up主说的一样博士和普瑞赛斯在前文明覆灭后的故事。再脑洞大开一下,终末地工业很可能是罗德岛号,甚至是有可能在如我所见故事集里那张合影中博士右下角那个模糊的疑似巨型炮塔或者某种建筑的建造公司。当然以上只是我的脑洞大开,最后还是以实际游戏出来后为基准,如果我预测成功了踢我一下[滑稽]

♥ 125 ↩ 1

金牛座的雲 2022-03-11

不说3A,要做一个正儿八经品质说得过去的3D游戏,那也至少得2-3年的开发周期,那怕被大家骂的GF的宝可梦,说是年货,其实也是分两组轮流开发,互相支援的,老任家游戏因为机能限制,在画面上看上去没那么精致,但是第一方和第二方的开发时间平均也是3年左右,这还是有前作的技术积累和通用素材积累的情况下,就算20年YJ就开始预研,我还是觉得22年初就公布也太快了,YJ这看情况也不是缺钱先放出DEMO来获得支持,没必要在开发前期或者中期阶段就放预告,而且这次还是YJ现在唯一的正传IP,只能说,希望能给我个大的吧

♥ 97 ↩ 3

一顿三个小恶魔 2022-03-11

如果能做成文明6那种游戏也不错,猜猜哪个国家第一个灭亡[藏狐],虽然我在想桃子[笑哭]

♥ 96 ↩ 9

牛逼cc 2022-03-11

好想直接跳到下个星期[音律联觉_期待]

♥ 65 ↩ 1

文清人黑 2022-03-11

以下全是个人看法与猜测: 个人认为新的3D招人应该是新项目,毕竟YJ按上次来看也就400人左右,单一个来自星尘分走了近50个吧? 然后塞壬唱片,一拾山,朝陇山,Cubes,泰拉记事社这些子产品合起来应该怎么也能分走个100人, 剩下的数量的话,再减去运营,资金,维护,客服,管理层等等大约40个。剩下的应该也才刚够方舟和终末地分,如果再算上可能还存在的第四个在研游戏的话也确实是需要大量招人了,而且YJ公司里应该大部分都是新人吧,我是不太相信会有太多技术层面上的大佬会跑去YJ这种新兴公司里去的 全是个人无厘头推测,本人并不知道YJ公司内部管理详情,更不知道YJ内部到底具体有多少人,又是哪一部分侧重点多

♥ 48

Derbay32 2022-03-11

省流:剧情大概率前传,有买断制端游可能,安心等角放消息

♥ 48

看开了吗 2022-03-11

真要是3A单机,我得笑死[热词系列_知识增加]

♥ 45 ↩ 7

放之弥六合 2022-03-11

出单机游戏需要口碑积累,就好比法环是经过血缘、魂三、只狼三次火出圈才有现在的成绩而现在做单机,不仅要考虑好不好玩能不能火,还要提心吊胆担心版号能不能发下来,如果继续限制版号发放,那么版号价值会越来越高,如果拿越来越难获取的版号去做单机,而不是能持续营收的手游或网游对一个公司来讲,是十分不理智的行为。可以说中国单机已经被版号政策玩死了。

♥ 40 ↩ 5

小裡- 2022-03-11

看完了之后 我也想提出一个观点 关于终末地是否就是之前海猫本想做的3D游戏 所以在技术人员上线之后 进度很快 因为框架 玩法啥的在方舟之前就定好了 因此导致这次上线很快?[音律联觉_期待]

♥ 38 ↩ 1