解读新版合约【尖灭测试作战】,当合约毕业的要求不再是18保底......

合集 · 舟学说 (80)

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    【17】人可以活在当下,但不能逃避未来
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    【18】模组升级开放后,数据块缺口究竟有多大?模组资源规划与升级推荐
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    【特别篇】2022夏日嘉年华通讯解读,百炼嘉维尔鸿雪实装,全新BOSS轮战玩法上线,水月主题肉鸽、新主线接踵而至
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Description
等具体体验了以后再考虑问卷怎么填,但是不用玩就已经知道接下来要出什么事了,搞不好真就复刻保全派驻了

Comments

维沐辰 2023-05-20

从并不很直白的玩法介绍里推测,尖灭的思路并不是合约那样的冲层,而相对更倾向于让玩家尝试不同的搭配,探索不同的玩法。 其实这是一种可能有些费力不讨好的思维,因为往上极限人并不喜欢这种扭扭捏捏的不能直接一分高下的形式,往下又增加一般玩家的学习成本有可能导致模式难入手,但如果真的做好了未尝不是一种思路,合约在最早的冲层还没有占据主流的时候,不同合约组合的搭配也是这个模式的一大亮点:虽然这种玩法倾向没活过一个星期吧,初版新约一出就是冲高层冲登顶的天下了。 如果尖灭最终也失败,那么我可以暂且抛开它本身具体设计上的失着,而先从大方向上判定这是极限玩法的死局。合约走向死胡同本质是大部分玩家根本没有亲身深度参与极限挑战的意愿,自然不同层次玩家有不同的意愿去挑战不同的等级哦,但根本不足以撼动18保底和攻略组占据顶层的两个极端的格局,而随着合约在后期内容量的越发缩水,这种普通玩家的游戏热情也很难掀起多么有价值的讨论度,所以合约才会走到尽头。目前来看,尖灭的内容量根本不足以支撑成功的讨论度,而在细节上它还不如合约完备:它没有蚀刻章套组,没有比较丰富的剧情相关架构,也没有看出来鲜明的赛季风格。自然我可以认为现在只是测试版,这些以后可以加上,但在快节奏的当下,倘若尖灭没能做到首次留给玩家好印象,我难担保论坛还会宽容到它修改上线正式版。 当然以上是最悲观的估计,我目前还是愿意对尖灭持有谨慎的乐观,正如我最开始所说,我还愿意相信这是在探索玩法上的一次尝试,至于尝试实际效果如何,我们过几天看看情况。

♥ 561 ↩ 41

三江器乐社 2023-05-20

最后一点有点不同看法,我没记错的话危机合约最早的测试期合约也是打不满的,那会儿还流传着“19封神,20封号”的说法——所以打不满我倒是不觉得是个问题,理论上的不可能若是能被突破,反而更有看点

♥ 261 ↩ 21

bili_375437113 2023-05-20

这个小盒才是你永远的家啊[doge]

♥ 251 ↩ 12

天柴文森特 2023-05-20

有一个很大的问题就是“重复体验”。有的人宁愿重开100遍攻略一个超难的关卡(合约),也不愿意重打大同小异的一个普通关卡,哪怕只要打两到三遍(保全,肉鸽,生稀盐酸);然而后者同样是很多人享受的过程(比如我),他们会享受用不同方法通关同一个关卡,发掘通关思路的广度。

♥ 222 ↩ 4

THA2 2023-05-20

还是比较赞同一句话的:危机合约就是大多数人陪少数人玩的模式。我觉得大部分舟游都是大学生党加25-30左右的工作党,极大部分的人都是碎片时间玩的,旧危机我作为一个一周6天班的上班党,是抄完18 然后每天坐牢日替的。而合约的意义也在于给少数人,也就是攻略组用来吸粉吸流量的一个台阶而已,真要谈趣味性真轮不到危机合约。新危机和约呢?我看了一下PV,看起来很复杂,其实还是那一套,选TAG。那对于大部分人来说还是坐牢的,其实性质有点像生稀盐酸的,都是给玩家的压力太大了,只不过旧危机合约有个分水岭,让我可以安心摸鱼。就我个人而言啊,明日方舟作为手游啊,一个集成攻略,一个月左右的一次SS或者主线。已经是很充实的了,再多我真的玩不下来。

♥ 161 ↩ 10

守护者传奇 2023-05-20

我感觉高难模式和大部分人都能欢乐的有趣模式始终是犯冲的,再怎么该也不会有很多受众,就算是最亲民的肉鸽十五大部分玩家也根本不care,索性上限就往高难做得了,提升攻略难度和观赏程度,只要降低全收集要求和提高奖励量那它对我而言就是好模式(个人想法)

♥ 141 ↩ 72

蓝柒小刺 2023-05-23

yj完美的听取了当初有人填了非常简单和奖励太多的建议

♥ 100 ↩ 16

-冰蒂斯- 2023-05-20

无所谓,我要脑子有练度[tv_鬼脸][tv_鬼脸][tv_鬼脸]

♥ 98 ↩ 10

水杯里的斯卡蒂 2023-05-20

先相信,好吧,都说了是测试了,完了问卷都给我好好填噢,不要给我整些莫名其妙的活儿[阴险]

♥ 79 ↩ 8

VIOla_Official 2023-05-20

难度暂且不论,肝度相比之前14天日替上班再怎么说也是下降了才对吧?

♥ 66 ↩ 10

不明群众的围观真相 2023-05-20

说是更肝也不至于,毕竟旧合约你要两周日替全勤加主图的所有支线挑战全过,合计下来也要求你要打二三十次左右 目前的这些tag不那么贪的话看着其实也没几个,想最优最省次数的全拿直接抄作业就是了(反正一堆人旧合约日替也是抄作业,给这些人集中时间一个钟头抄完也不错)

♥ 58 ↩ 7

叹息之壁_ 2023-05-22

认怂书 本人寄情山水甲天下,游戏ID114514 ,服务器官服,本人在本次尖灭行动开始之前,年轻气盛不知天高地厚,大言不惭口出狂言,心态膨胀,没想到活动中敌方机甲+1000%。 本人对于活动难度没有充分的认识,自以为塔防天才,未能了解到明日方舟硬核策略塔防的本质,在平常无练度、低潜能、少专精、图鉴不全的情况下问卷填写非常简单,现在活动中举步维艰,分数大专无望,连开局的狗都无法处理。 因本人思想素质低,操作技不如人,又咸又怂,头都被敌方r-31锤烂,脑子被r-11炸晕,深感和大佬的距离犹如谢拉格与哥伦比亚的科技代差,在此心甘情愿签下认怂书,承认自己是彩笔,怂货,以后活动之前绝不吹逼,别人喷我咸鱼不能还口,讨论强度绝不大声,再也不说___是自己老婆,特此签下认怂书,谢谢茄子。 此致 认怂! 签名:寄 2023年5月22日

♥ 55 ↩ 3

小胖胖一点也不胖 2023-05-20

希望这次新合约满级难度是那种超越人体极限的难度,即:该难度下正常不管怎么打都不可能赢,因为此时给玩家操作反应的时间已经缩短到比大脑接受信号并发射信号的时间还要短。 那么此时要想战胜只有两种方法: 1.使用辅助通关软件,例如tas这种逐帧微操作软件,并且用tas也要保持逐帧顶级操作至少2小时才能过,这样突破人体极限,达成终极隐藏奖章之一:为难而难! 2.不断殴打自己大脑直至其能反应过来,只要能达到勇次娘、刃牙那种大脑水平,那么就能达成终极隐藏奖章之二:星人![胜利][藏狐][胜利]

♥ 50 ↩ 1

廿v廿b 2023-05-20

1个人见解:正如学习所说,改动并不大。 每一个tag都要打满的超级危机合约爱好者自不必多说。 对于剩下的玩家而言,这次只是把打固定难度换成达到一定积分,然后任务组合改成了更有美术气息的连线(具体看tag数量跟难度),在流程上没有变化。(除了日替压力小了很多) 2危机合约完全顶层赛事化:对于540分而言,这个很可能不再是保底了,3级tag难度不变的情况下改成50分的话,那么540分就是以前的32封顶难度。 换句话说,挑战高难变得有奖励了,而且还是一些并不稀有,只需要肝就能获得的奖励。 作为本来就是没多少普通人玩的模式,我觉得鹰角是在做定向特化,让只有确实爱好挑战高难的人才会来这个模式玩。这样的话,为什么没有皮肤,信物等就可以理解了,不能让大部分平民玩家拿不到这些珍惜品。 3赛事观赏性提高:伴随着积分制、tag数量大幅增加等改动,以不同的思路组合积分然后以微弱的5分、10分反超还会增加竞技性。那个六边形不一定在满分时成为正六边形,伴随灵活的tag选择,甚至会出现六边形奇奇怪怪的各种高分思路。而且新危机合约似乎没有对我方职业的限制了,各种以前无法出现的组合也会增加观赏性。 至于在300积分(也就是以前的18)程度获得的奖励能否与之前对比,我算不太明白。到时候靠手感体验一下吧。

♥ 43 ↩ 3

泠亼 2023-05-22

也就是很多大聪明喜欢无脑跟风填什么非常简单,觉得很有意思,反正我觉得他们这些人非常聪明,我这个人也就咸鱼每次填非常难,好好拿奖励不好吗,非要跟策划对着干,让老危机合约一直在不好吗,每次抄个18拿拿奖励,大佬去玩他们的,我们看着。非要天天抄着不是自己脑子想的,去当出头鸟宣传非常简单[藏狐]

♥ 38 ↩ 2

丨残丨星丨 2023-05-20

给的模组块箱子是小的

♥ 31 ↩ 1

奥古斯爵士 2023-05-20

真的不要再加难度了,这次周年活动那最后一个突袭就要给我打吐了,我可是全卡玩家,我相信大部分手游玩家也想我一样不喜欢玩什么超难关

♥ 27 ↩ 28

鞭刃佐菲娅 2023-05-20

感觉,不算镀层的话, 以前的满奖励是 A:18难度+ B:若干个特定的8难度+ C:每天1个8难度+ D:每天一个特定的tag组合。 推测!推测!改版后的合约,应该是把A+B的奖励,摊成跟多的难度10~12,C+D的每日轮换变成3天左右的轮换? 拿“大量”奖励比以前难了点,拿“满”奖励的难度比以前简单了点,但要打的次数可能比以前要多。 不过这个商店看上去应该和以前的合约商店一样,是“搬不空”的那种

♥ 25

南洋北奥 2023-05-21

不喜欢打合约的其实可以不打,里面的珍贵奖励拿的很简单,其他的奖励又不多。但有人喜欢玩这个模式。不可能因为有人不喜欢就把这模式删了。不是也有很多人不喜欢肉鸽吗?不可能也删了吧,到头来什么都删完了,又不是所有人都喜欢低难种田养老。合约登顶热度那么高就证明不是大多数人陪少数人玩。而是我打不出来,但有人打出来了,类似于“原来这个游戏还能这样玩”的心理。虽然自己不打高难,但有别人打出来了也会有优越感。如果从心理上讲,就是证明自己拥有物的价值。方舟可视为自己的拥有物,你花了时间精力金钱在上面。就是会去证明自己的付出是值得的。而危机合约这种高难正是方舟作为二游比别的二游优秀的点。可以满足人的自证心理。而方舟不断开发新模式也是为了与其它竞品做出区别。我还找不到第二个可以同时满足养老剧情党和极限攻略党的二游。正因为方舟给了平台所以才能到现在还火。对于up的总结,我同意前半,因为我感觉对不喜欢打合约的人这次改动相当没改,但对攻略者,这次的积分制给了更多可变性。而且我个人认为。合约最高难度就往应达不到设计,不然很容易出现尘环松烟那样。而攻略组在达不到的情况下取到的最高解,应该会有更多精妙的思路。

♥ 23