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Comments
卡表这点认利润不认人的项目管理模式多次让他赢得先机。隔壁科乐美开除小岛让人人都f科乐美,其实小岛在科乐美足足当了20年项目组长,虽然有人贩系列,但过长的开发周期和巨量资金投入,真的从公司角度来说是很危险的,更不要说小岛在任期间出的其他粪作带来的亏损了。尽管如此,科乐美依旧留用了他20年,这在卡表来说是不可想象的[笑哭][笑哭]
♥ 152 ↩ 12
街霸6每天起码2小时起步,画面玩法打击感平衡性都顶尖,目前已经200小时以上了,ps5裸连还是很舒服得
♥ 64 ↩ 107
街霸6如果价值100块,斗气系统至少值65块。从没见过如此完美的数值设计和资源系统。资源系统就像整个动作游戏的血管,时时刻刻疏通着游戏的活力。街霸5相比之下显得无聊很大程度上是因为V系统要挨打才攒气,很多角色开不开V完全是两种强度两个打法,这就给玩家一种自己是一直在玩一个不完整的角色的感觉,而开出V来自己就已经是劣势了,即使实力很强也难以通过短暂的强化时间将对手带走,更别提因为气槽整合,超必杀和ex技相互冲突,导致街霸5的对局不管是自己打还是观众看都会觉得前期非常无聊。到了街霸6,斗气本身就像第二个血槽一样重要,赋予更强的进攻,破防,防御能力的同时,也承担着强化必杀技的功能,而超必杀槽就是拿来放超必杀的,对局一开始就让人觉得有无限可能。而事实也证明了,每一次世界级国际比赛都有极为精彩的对局,甚至国内的月赛周赛,解说直播间热度也是盛况空前,出现精彩瞬间的时候互动量弹幕量都是5代时候望尘莫及的。除此之外斗气系统还在相当程度上辅助了角色平衡,以前基本不敢想的绝望对局现在也能打一打了。让每一个新玩家都容易感到快乐,让每一个老玩家都能一直有进步空间,兼具低门槛和高深度,这就是格斗游戏最为理想的状态
♥ 46 ↩ 9
作为街霸新人通过教学和环球游历真的感受到了街霸的魅力!街霸6做的真的很好,还没入坑的可以无脑入,教学甚至会教你中距离怎么玩,怎么打对手的差合,还有现代对新人很友好!
♥ 41 ↩ 17
年龄大了,反而开始玩格斗游戏了。随时可以开始,随时可以停。
♥ 37 ↩ 6
格斗萌新50小时12000分杰米,感觉到极限了,现在谁都打不过,没有玩下去的动力了。。。
♥ 19 ↩ 41
有意思的是现在snk的开发部部长和总制作人是千禧年跟着西山离巢,又留在卡普空开发过街霸4多个版本的小田泰之[doge]他还把卡普空的几个同事一起带去了snk,才有了侍魂晓。
♥ 18 ↩ 8
街霸5挺好的,把街霸5玩死的就是那迷人的网络
♥ 18 ↩ 15
街霸6现代模式才是破圈关键
♥ 17 ↩ 13
改变街霸命运的,不是制作人,是视频和直播开始流行。。。
♥ 14 ↩ 26
街霸拳皇都辉煌过倒下过,靠着经典街霸4拳皇13起来过,然后街霸5和拳皇14都不尽人意吧,本来15还真可以的,但是感觉后边重心转移摆烂了。然后街霸6已经和拳皇不对等了,是对所有格斗游戏的降维打击,而且在咱们国内也把拳皇给干翻了。
♥ 12 ↩ 9
neogeo卡带家用机实际上是非常聪明的设计,因为完全使用街机软硬件,所以开发成本移植成本几乎为零,只要开一个卡带生产线就行了。卖得贵但其实卖不出去也不亏,无本生意。但是cd版就不一样,硬件开发和移植都有成本。不过snk是垮在其他乱花钱的地方,比如主题公园。
♥ 12 ↩ 3
街霸3.3和街霸6,个人认为是街霸2D和3D的巅峰
♥ 11 ↩ 11
我大学时候入坑的街霸4,,5代没玩,但是hori摇杆一直在,现在街霸6出来了,加上csgo的落寞,时间成本实在太高,有1到2个游戏花时间玩就已经不错了,毕竟有了家庭,最近又买了2个摇杆,玩街霸就是个人修行,老玩家们都这么说,格斗游戏不是说年龄大了就不能玩了,看看梅园看看街霸4各路大神,都是奔4的人了,坚持自己的热爱吧!
♥ 8
如今格斗游戏能这么百花开放,就不得不说美丽国那对黑人兄弟搞的回滚代码,这东西简直是格斗游戏福音,100以内延迟都没啥问题,这要是搁以前的网络就算50pin都卡。
♥ 8 ↩ 1
街霸6什么都好,就是更新太难,连皮肤更新都很慢,很多人可能从街霸5习惯了这种更新速度,我作为一名街霸新玩家觉得一年4个角色还是太慢了
♥ 7 ↩ 22
[tv_doge]虽然玩不好格斗游戏,但我很喜欢格斗游戏
♥ 6 ↩ 2
街霸 6 的建模动作都很符合现代游戏的品质
♥ 6
街霸6以及阿鬼的更新让我这个云都感觉,卡婊有想要打造新经典的野心
♥ 5 ↩ 1
很多人说街霸4难,其实街霸5之前街霸4也是正统作里面最简单的了。
♥ 4 ↩ 5