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Comments
其实游戏不能过于照顾老粉丝,不改变只能死。寂静岭续作就是改变太少
♥ 160 ↩ 75
当年我把PSP里面《起源》玩到医院那里就给删了,白天玩的,太恐怖了。还有PSP《尸体派对》玩到厕所那里实在忍受不了就给删了。我觉得恐怖游戏画面不重要,主要是氛围,音效,故事的核心。寂静岭本质内核上是恐怖游戏,小众,科乐美外包是理智的,参考《零》系列销量。卡社的《生化》本质就不是恐怖游戏,是惊悚,冒险故事,通关会畅快释怀。而恐怖游戏是压抑的,花钱找不快活
♥ 109 ↩ 20
寂静岭就不应该去对标生化,都不是一类游戏了,真正生化类的应该是美末这类的,寂静岭还是要坚持自己风格把气氛故事画面做好
♥ 69 ↩ 7
90年代这种冒险风格类游戏很流行,那时候生化危机属于最顶尖的,然后能跟生化危机齐名的就是寂静岭和寄生前夜。没想到,现在生化危机还在大卖,寂静岭却越做越烂,到暴雨后也很久没有新作了。最惨的就是寄生前夜,连一点消息都没有。
♥ 45 ↩ 6
科乐美连mgs都外包,这厂现在真的不知道目标到底改成啥了
♥ 36 ↩ 14
[doge]让卡普空???
♥ 34 ↩ 9
刚看完上集,下集就来了,最近正疑惑寂静岭系列怎么火了以后就销声匿迹了,而不是生化那样长久活跃,感谢up做的视频正好解开我的疑惑
♥ 28 ↩ 3
欧美人真搞不明白日式恐怖游戏。。。。。对重制版很担心
♥ 16 ↩ 10
其实寂静岭这个ip早期基本就是靠故事和氛围得人心,极具创造性的设计、无处不在的隐喻和具有深度的人物都让整个世界观变得更有吸引力,通关后仍然能让人反复回味才是这个系列的精髓,但纵观科乐美的操作,就好像他们自己都不怎么清楚当初这个系列是如何火起来的一样…新出的飞升更是什么脏东西,说再多都是一句哎,F**k Konami
♥ 16
四代以后的《寂静岭》系列也就《起源》和《破碎记忆》还行,还有不少系列的传统风格。 《归乡》的制作组基本完全照抄电影版设定。电影版本来就是以游戏为基础的二创产物,游戏和电影在设定上最大的不同就是没有把主角性别也照抄过来。 《暴雨》别的缺点都可以忍,但男主在快被混沌追上时那欢畅的叫声居然给我抖乐了。[笑哭][笑哭][笑哭]这是个恐怖游戏啊,不要这么搞笑好不好……[呲牙] K婊后期疯狂切换《寂静岭》系列外包团队的行为像极了和前夫闹掰后迅速堕落的女表。
♥ 15 ↩ 3
[来古-呆滞]知道为什么山冈晃能保留这么多代吗?因为这是寂静“岭”啊………好冷……
♥ 12 ↩ 2
科乐美就是典型的目光短浅,以为自己掌握了商业密码,却看不清世界的真相,二十年积累的好印象和IP都玩没了,最后只能吃点剩饭,还吃香很难看,最后只能搞出一堆同人味道的作品,寂静岭2重制版好歹是做过灵媒的制作组,经验算是老道。
♥ 10 ↩ 3
寂静岭,最重要的就是故事
♥ 8 ↩ 2
寂静岭归乡是我玩的第一部寂静岭作品,前作没玩过,但是归乡真的是让我玩的很爽,尤其是寂静岭的三角头,护士这些元素全都在,而且黑暗压抑的气氛做的也很好,评分低我是真的不服
♥ 7 ↩ 4
直到外包到小岛工作室[滑稽]
♥ 7
就冲K社这干大事而惜身见小利而忘命的样子重置不也得找个小公司啊?不抱太大期望
♥ 6 ↩ 2
寂静岭:破碎的记忆(Silent Hill: Shattered Memories )是由Konami(科乐美)开发的一款著名的恐怖生存冒险AVG游戏,游戏于2009年12月发布,游戏设定:寂静岭:破碎的记忆故事描述了主人公哈利·梅森(Harry Mason)在一场车祸意外苏醒后,突然发现他的女儿雪柔(Cheryl)失踪了,哈利漫步在寂静岭飘雪的街头寻找女儿失踪的答案,但整个世界仿佛冻结了,而他却面对愤怒的敌人追赶,他不仅要摆脱敌人,还得要探索世界、发现真实,而所谓的真实不只是关于他的女儿,也是要找出到底他自己是怎么样的人,本作主题为无法战胜的恐怖,如其所示,本作中无法使用武器打倒敌人,另外,视点采用第三人称视点,主角与1代相同,为哈利‧梅森,根据游玩中的选项,哈利的性格会随之变化,同时也会影响其他角色的外观与性格,另外建筑物的内部装潢,外观与会话的台词,邮件的内容,怪物的型态等也会随之有细微的变化,全体的变动数非常大,在如此复杂的变化中,主角哈利将会迎接令人震撼的最后结局,怪物介绍(Raw Shock):Raw Shock(原始冲击)是寂静岭:破碎的记忆出现的唯一怪物,它们的外观为肤色苍白,没有面部特征的人形生物,并有着各种各样的怪异形态,它们只出现在冰封世界(里世界)当中,并在每一个噩梦中追捕哈利·梅森,Raw Shock无法被玩家攻击或杀死,玩家只能利用逃跑或障碍将它们甩掉,Raw Shock象征了雪柔对父亲哈利的牵绊和依赖,游戏中它们会扑到哈利身上阻止他行动,当玩家被打倒后会发现它们抚摸着哈利的脸,用发烟筒可以驱逐它们,版本介绍(Wii版特色):在Wii版中,游戏充分运用了Wii主机特性,让游戏所带来的恐惧感更加真实,玩家将会以Wii遥控器来当作手电筒或者是手机,以便找寻线索,玩家所做的决定将会塑造出哈利的未来,比如说他将会遇到什么样的人与去探索何种地方,敌人在游戏中将会以唤起玩家最深层恐惧的方式来拖住哈利,带来的恐惧将超越以往的作品
♥ 4 ↩ 1
[doge]科纳米:我发现游戏公司是有极限的,我不做人啦,卡普空(戴上奸商面具)
♥ 4
看到瓜哥流量起来真开心,认真做视频的人值得
♥ 4 ↩ 3
up还是漏了个psv的记忆之书,也是“革命性”[滑稽]
♥ 3