大航海时代系列单机网游进化史
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Comments
意大利首都在哪? 我:热内亚[吃瓜]
♥ 178 ↩ 48
3代游戏深度无与伦比,属于越玩越震惊的那种。在集齐全世界各个民族的大洪水传说、探索全世界各个金字塔后解锁传说中的穆大陆的震撼感绝对是系列之最。 至于暴利的贩奴、远洋香料贸易这些大航海历史的底层逻辑在3代里是稀松平常的,我还研究过在游戏里两个月从伊比利亚飙船到泗水的航线[笑哭]但这些稀松平常的设定不但在4代里没有,在后续的那些精神续作里同样也不存在,航海题材游戏几乎全体galgame化,变成一群俊男靓女在全球郊游的戏码
♥ 154 ↩ 41
太阁立志传、大航海时代,可玩性真得高,但是都叫好不叫座,太可惜了。我觉得,很大一部分原因是对新手太不友好了。太阁立志传,可能刚出门就被盗贼把身上的东西抢光了。大航海时代,船不好操控,找不到港口,直接gg。对新手来说,真得火大。要是做好新手指引,可能会更火。
♥ 102 ↩ 10
三萬分之一來了
♥ 63 ↩ 13
那时候的光荣才是真正的历史游戏公司,历史游戏不光有今天还活着的三国志和信野,还有讲楚汉的项刘记,讲蒙古的苍狼与白鹿,讲北美的独立战争,讲法国的拿破仑,即使三国和日本战国也有非常多的作品,比如太阁立志传,英杰传系列,三国志战记等等,甚至我国的水浒传,封神演义,西游记他都做过游戏。感叹小时候真是吃的太好了,现在的光荣就一无双游戏公司罢了
♥ 51 ↩ 3
那年头学历史靠帝国时代,学地理靠大航海时代,整个中学没咋怕过这两科,良心游戏就是不一样
♥ 43 ↩ 2
2代是这个系列系统上的巅峰,RPG加行商模拟,尤其是在港都的自由行动,比后来的几张PPT就算交易的代入感要强
♥ 48 ↩ 6
不要看到销量问题就说国内盗版问题,那些年,人家计算销量也不算中国市场的。
♥ 51 ↩ 9
看过另一个开软件店的UP也说了这个,为啥当时卖不动,这款游戏的发售价是两百多,2000年左右中国普通人月平均工资可能都还没有500块,用半个月工资买一款游戏,还得有电脑才能玩,而当时正好又是碟片游戏疯狂低价倾销的时刻,盗版碟大概10块钱一盘,正版碟也就50到80左右,一些冷门游戏正版甚至比盗版还便宜,这游戏能在中国卖的动才怪。那个UP自己都说了,只敢进了一套放店门口当镇店之宝。
♥ 32 ↩ 4
建议加个结尾语 总结什么的 总是有种戛然而止的感觉
♥ 24
2000在新华书店一分折扣没有248拿下。3万套有我一套
♥ 21 ↩ 3
还记得那个夏天·每天早上父母上班关门的声音·就是我立马起床开电脑玩大航海时代2的信号·
♥ 19
不能贩卖黑奴算什么大航海时代?[doge] 好像3代可以,但是被批了,四代就没了
♥ 22
2和4剧情像海上浪漫歌剧,相当引人入胜。以至于玩其它海上经营模拟游戏总是感觉不得劲。至今这方面完全没有代餐,我指的是单机…
♥ 16
我是先玩的大航海时代2,再玩大航海时代4的,03年左右玩4时的感觉也是游戏画面好,音乐好,插图好,但是港口实在太少,战斗系统也简化了。当时还幻想未来出5,在这个基础上多增加港口,内容再丰富点就完美了。没想到成了绝唱。后来玩过一段时间大航海时代ol,做的其实还不错
♥ 15 ↩ 5
准确说大航海时代4是很多玩家的航海启蒙作。但是如果以严格视角会发现这一部游戏存在极大应付之处,最明显就是没有船只模型,只有图标,没错,所有船在海上航行 战斗 探索,玩家看到的都只是图标。这也使得战列舰什么的看着跟个舢舨一样一点也不霸气。另外剧情也极其简陋缺乏悬念,而且自由度被锁死。战斗也不合理,甲板战击败对手船长,对方竟然还能升一级,最终销量不好都是有客观原因的
♥ 13 ↩ 4
这里真要吐槽一下汉化水平,越南的胡志明市,也就是西贡。居然翻译成了吉阿丁,明明是嘉定啊。翻译人员没有一点历史知识。这个城市,最早就是一些中国商人,远洋贸易的时候,开辟了一个能停泊的地点,作为休息,停泊的场所。后来慢慢发展大了,中国人就把这里叫嘉定。等后来越南占领了这里,把这里叫成了西贡。
♥ 11 ↩ 4
大航海时代ol确实不错,可惜一次次换代理商,收费道具和多开毁了
♥ 9 ↩ 1
本人86年的,小学时5年级开始有电脑,接触的游戏全是光荣的,那会网络还没普及,网上其实也没有什么资源。想下载游戏都是去光盘店买盗版碟片,一张碟只要5元就可以买一款光荣游戏。光盘店也有卖正版大四,一套200元。一个大盒子装着,里面还有攻略,地图。
♥ 11 ↩ 6
哎,因为我们当时没钱啊,都在玩盗版啊,厂商没赚到钱,我记得05年还是06出太阁新作的时候,游侠 3DM上的讨论热度很高的,但是我估计没一个正版,当然暗荣也不会注意大陆市场,现在好了,我有能力买正版了,游戏没了,我干[笑哭]
♥ 11