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Comments
Up可能对侠隐阁这个游戏不太熟…… 它是第一年一般般,第二年神作潜质,第三年跌到谷底。而主要的原因是,河洛发现该买的玩家早已经买了,因此就算第三年做好,也不会有太大收益,又赶上资金短缺,存亡危机,所以就把第三年章节的预算大砍了一番,导致最终只能草草结尾,弄出了个糊弄事的第三年。
♥ 314 ↩ 52
古龙风云录的问题,哪怕不谈他制作上的敷衍,河洛试图将核心受众定义为“古龙粉丝”,这本身就是非常抽象的,在武侠小说衰退的今日,哪怕金庸的知名度也大不如前,何况是传唱度还远不如金庸的古龙呢,现在武侠游戏受众能有10%读过古龙的原作就不错了,大多数也就是听过几个名字,你还把这“10%”当核心受众,更何况河洛也未必能讨好古龙粉丝,很简单的道理,河洛编剧真的能和古龙比么?
♥ 257 ↩ 23
我觉得侠之道不一定是摆烂,河洛重组之后的问题其实挺明显的,就是项管不太行,侠风发售初就是不完全状态,天王线都没有实装,河群更不用说了,首发方块玩家,优化体验爽得原地起飞,侠之道开发周期和古龙部分有重合,两者都暴露出了完成度上的问题 河洛的武侠作品,我挺喜欢,有新作只要和武侠相关都会买的,只不过你如果要我安利,那我是根本不知道该说什么[藏狐]
♥ 106 ↩ 10
河洛群侠传是我最喜欢的武侠游戏
♥ 83 ↩ 9
至于古龙群侠传,可以看成古龙机战,但是古龙的受众已经不是这个时代了。现在的年轻人听过一些古龙的名作,看过一点古龙的经典,但是真到了一些细节就不太了解了。很多真古龙粉嗤之以鼻吹毛求疵,而不了解古龙的对其实是原作的剧情大加批判跟风嘲讽,导致其实两面不讨好。这也是古龙这种风格的两面性。古龙的小说别树一帜,但是很多价值观确实不适合这个时代了。
♥ 55 ↩ 13
还是逸剑风云决好玩[doge]
♥ 52 ↩ 16
断案玩法在你这里是混时长,但却是我最喜欢的一部分内容,看来不同玩家间的差别真的太大了[笑哭]
♥ 41 ↩ 7
河洛群侠传真的,少了个沙漠大城,雪域大城,江南水乡,苗疆大城,多出4-5个拓展的DLC真是要封神
♥ 35 ↩ 4
完全更新后的河洛群侠达到了河洛的巅峰了吧。大家批评是因为刚开始优化和各种bug的问题,而不是游戏不好玩。
♥ 34 ↩ 2
不,我恰恰觉得侠隐阁比侠客风云传好玩。侠隐阁的问题是第三年湾湾编剧强行喂答辩和你说的,再强都没用,剧情里各种强杀。但是你说欣赏侠客风云传强随机,我不认同,大地图自由玩法,不是依赖强制随机来达成的,你敢说你不看攻略,知道一个地图能出什么剧情?你不反复SL触发剧情?侠客基本上就是得对着攻略一步一步走,非常难受。侠隐阁未来的潜力还是很高的,2代其实可以做成天下霸图那样的模式,可惜了
♥ 31 ↩ 1
我就最喜欢和河洛的武林和侠隐。不喜欢河洛的开放世界游戏。天外武林我都觉得还行[吃瓜]
♥ 24 ↩ 9
没说到点子上,侠隐阁最大的问题不是什么养成模式ea付费,而是第二年做的太好,然后或许是因为疫情,跳票的第三年做的太烂反差过大导致口碑爆跌。但凡追过ea到第二年结局的时候这游戏都是个8分游戏,然后才是喂屎的二极管第三年。
♥ 23 ↩ 2
祝河洛每一部作品都能像古龙风云一样优秀[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 22 ↩ 3
他并不是求稳,他过去是遵循自主开发的路线,独立自主的完成游戏的创意构思,开发细节的所有内容,意图去开辟出独立的中华文化游戏的舞台。所以会有武林群侠传那种极其大胆,融合无数小游戏的游戏成品。而自从他回归之后,这种气场的明显就衰弱的不像样子,在几次颠簸之后,现在的他就完全丧失了独立性,基本上是什么成功就追什么,哪里好用就抄一点。他作为游戏制作人的独立创造型和开创性已经消失了,作品里充满了投机取巧,和各种各样的借鉴模仿,已经成为了一个追逐成功经验和市场经验的游戏工作室,他也不再是过去那个为中国玩家群众所推崇的,代表中国游戏独立开创性的优秀制作人。 年轻人是气盛的,他在年轻的时候气也很盛,想要做一些开创和改变。他敢去扛住这面旗,所以很受中国玩家的推崇和敬仰。但是他现在已经看不到年轻时候的样子了,我记得很清楚,他在采访中对他的武林群侠传融入小游戏是嗤之以鼻的,是不是这种创新,在他现在所看到的那些成功经验眼中,是多余的,是可笑的,而不再是具有开辟性,开创性和颠覆意识的新方法?他可能自己也没有弄清楚,自己曾经并不怎么成功,甚至完成度也不太高,直接导致工作室倒闭的作品,为何会如此受到玩家的喜爱。他这种少年义气没有成为他的经验,反而被他无情的抛弃了。所以他的作品往往是越做越保守,越做越像所谓的外国西方先进经验,无底线的靠拢,而将独立创意抛之脑后。而这个行为的最终爆发,就是河洛群侠传这个所谓的集大成之作。是他完全抛弃过去的独立创作经验,全面向西方已有套路模板相妥协,引起的严重的玩家群体排异反应。是他生涯的滑铁卢。 所以他的玩家粉丝群体离他而去,这是很正常的,他自己已经不再是过去的自己,抛下了往日的一切信心和决心,走上了一条市侩的道路。在河洛群侠传失败之后,那种独立创作的,本来就不多的向心力更加消散殆尽,他就完全投入到模仿和跟随西方游戏成功经验的市场化游戏之上,所以就会有各种各样奇形怪状的,日系画风的侠隐哥,莫名其妙的卡牌武侠,还有这一部,游戏性上全面倒退的,犹如仙剑系列老路一般的古龙风云录。 到这里,你也无法指责他,这是他自己的选择,这是他自己的工作室,只是过去的人是不会再回来的。所谓时也命也。这工作室也是历史的叹息。
♥ 21 ↩ 2
河洛工作室最让人感到纳闷的是:这个工作室完全没有技术和经验的积累,同样的错误都在反复的犯错。最后等一个复刻版的三国群侠传。 这几年的RPG的游戏都是出了别急玩,等一两年后玩完整版
♥ 18 ↩ 1
侠之道的问题不是减法,是模式暴露了河洛一直以来的短板:数值。 河洛每一作的数值其实做得都不好,只不过以往的游戏用其他优点掩盖了这个问题,比如侠前的丧门钉,意乱情迷,互秒,河群的放养,NPC无限成长,侠风也是经常互秒,这些都是大问题,但侠前锁了上限,BOSS还是能打得有来有回,河群互秒的时候快通关了,加上BOSS数值的设定和自己挂钩,侠风剧情丰富,加上这几作剧情或玩法都不错所以掩盖了问题,而侠之道第一年数值就有点糙了,第二年直接给大家增加血量,第三年彻底绷不住了,一些BOSS和小怪一个属性,然后把你剧情杀。 说个正面例子,20年前的魔兽争霸数值都是越高增益越少(护甲),侠之道直接越往后增长越快,所以剧情和实战有很大的割裂感,本来第一年剧情一如前几作很好,所以还是掩盖了数值问题,第二年修修补补,勉强没有崩塌,第三年剧情一蹦,问题就一下全出来了。 我感觉河洛完全可以用自己的优势做小成本游戏,哪怕就是武林的画风稍微优化一下,只要剧情出色,数值好就可以了。 而且侠之道的建模组…某些只出来过一两次的NPC做得很细致,主角却像路人,只有动漫在节约绘画成本时会简化主角,游戏肯定是先把主角和登场多的人物做好。
♥ 15 ↩ 1
up说对了,我还说侠之道怎么玩起来感觉怪怪的,明明和侠客风云传一个套路,但玩起来就感觉别别扭扭的。就是束缚感,玩起来很不舒服。
♥ 15 ↩ 2
明明古龙风云录 最拉胯的地方就是剧情,up一句都没提,甚至还说还原原著? 不是生搬硬套的抄几句原著台词就是还原的。。。也不是模仿几句古龙的文风就真是古龙风了,学不好的 只能叫东施效颦,比如古龙风云录 古龙原著的很多台词对话 都是特定场景 特定剧情情况下 和特定角色的关系的情况下 说出来 才符合当时的情景,而不是古龙风云录这样滥用 生搬硬套 还给古龙小说招黑,你跟我说这是还原原著》?
♥ 13 ↩ 1
我是通过侠隐阁才接触河洛游戏的,这游戏我很喜欢,人物塑造很不错,也是我喜欢的二次元画风,我不太喜欢河洛传统的画风,比如侠隐阁结尾的那些立绘的画风,倒是很多其他的河洛粉丝很喜欢,也算是河洛的特色吧。最吸引我的是游戏金庸式武侠的影子相对而言少一些,有一部分自己独特的理解,可惜第三年确实草率了,而且这游戏三年不够的,最起码得四年以上剧情才够收回来,但是前两年没有太大的问题。后来接触了侠客风云传,可以说侠隐阁是它的简化版,但是我觉得侠隐阁好好做是有追上甚至超越侠风的潜质的,只能说河洛综合能力还是不行的。河洛群侠传这游戏我挺奇怪的,确实不错,有原来我玩老滚5的一点感觉,但是我就是玩不下去,反反复复好几次,每次玩着玩着就放弃了,只能说我和这游戏不适配吧,这次古龙风云录我也是直接玩不下去,原本以前玩天刀ol的时候开始正式接触古龙作品,包括后续读古龙原著开始了解不同于金庸式的武侠风格,从而对这次古龙风云录有所期待,结果还是失望而归。只能说我以后对河洛的游戏会更慎重考虑了,不过还是希望河洛可以把侠隐阁的故事好好讲完。
♥ 13 ↩ 4
河洛就是下一个仙剑
♥ 13 ↩ 2