30年前的最爱,渣男们全都变心了
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Comments
谁说的,我天天打
♥ 282 ↩ 12
我早中晚各一次
♥ 77 ↩ 18
很简单,现在大部分游戏巴不得把自己做得入门简单,五分钟就能上手,一小时就能成高手,然后各种招数哗啦啦,各种特效噼里啪啦。然后你就会花钱买角色,买皮肤,买道具,买头像,买DLC。像STG这种脱胎于街机时代的游戏,都是完全相反的理念。第一关相对简单,让你体验以后还像继续,结果第二关难度陡然上升,让你瞬间用完三条命。然后再给你无限挫败感,让你继续投币。周而复始,有毅力和技术的,慢慢也就成长为高手了。到如今,已经没有街机了,这种套路也就玩不转了。但怎么才能从玩家口袋里挖钱呢?也就催生了我开头说的套路。总而言之,氪金手游也好,STG街机也罢,都是游戏厂商为了适应当下主流赚取玩家金钱,而应运而生的产物,符合时代的规律的活下来,反之也就被淘汰了。
♥ 52 ↩ 1
不是不打,而是缓打
♥ 43 ↩ 3
因为没投币
♥ 37 ↩ 1
年纪大了,事情多了。玩不动太难和太花时间的游戏了,黑猴 明末包括最新预告古剑啥的一点兴趣都没了。就爱玩的回合jrpg和小游戏之类的
♥ 35 ↩ 2
背板游戏乐趣在哪?考验自己记忆力?
♥ 34 ↩ 26
封面皇牌空战
♥ 23 ↩ 1
我感觉没落的不止stg,战棋也不太行了,连老任都一度想放弃火纹了,横版清关游戏要不是出了怒之铁拳和忍者神龟,也觉得是冷冷清清。jrpg 战棋 横版清关,是我以前最喜欢的3大类型,还好jprg获得还行,现在主要是玩突突突,车也玩一些,球不碰。应该说日式游戏相对没落导致的
♥ 22 ↩ 6
主要是现在这个时代STG类型已经能被fps,tps这种同样是射击快节奏的游戏类型代替了不少,并且受限于STG的底层设计(难度和玩法)很难做出新花样[笑哭][笑哭][笑哭] 而且平面2D游戏的美术是很磨人的,恰好stg就是快节奏高难度不会给人时间留意美术设计,不仅费钱费力而且不讨好玩家。我觉得stg类型的游戏唯一的出路只有和类银河城游戏一样保持玩法底层架构做出利好玩家增加玩法乐趣的改进[OK] 比较可惜的我感觉是老任的星际火狐,我觉得也算STG的一种,系列以前也转型过出非stg玩法的作品,但是到现在也是很难出续作了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 18
因为,虚
♥ 17 ↩ 2
开玩笑,我这个月只有三天没打[doge_金箍]
♥ 15 ↩ 8
看标题我以为是一个圣杯的广子,进来才知道是手柄的广子
♥ 14 ↩ 1
最近买的手办[doge]
♥ 12 ↩ 5
雷霆战机[doge]
♥ 11 ↩ 2
想不到瓜哥都开始擦边了
♥ 9 ↩ 1
皇牌空战刚过完普通模式,多人模式一进去就被吓死了,锐角拐弯的导弹,打出2-9的战绩 开了俄线和美线,顶上那条没开,多人线一点没动过看了眼确定是我看不懂的数值
♥ 8 ↩ 1
STG大多靠背板,太耗脑子,反馈又没有ACT那么大,谁还玩呢
♥ 8
是的,我不期待th20,也没听说过车万[幻想乡的日常 第1弹_喝茶]
♥ 7 ↩ 1
瓜哥还是太正经了,宋少弘搞黄色段子轻而易举。
♥ 6 ↩ 2