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Comments
目前看来是欧美画风日式人物内核是最好的,剧情上还是传统的家庭伦理剧比较好。5真的是集大成之作了
♥ 44 ↩ 21
上个季度财报,鬼泣5已经690万了,现在应该700以上,鬼泣6可能龙信2之后再制作,大家期待的游戏太多了,卡表现在能同时4开3a,也算高效率了
♥ 31 ↩ 14
dmc是我这个系列的入坑作。我觉得手感不错,也可能是这作的奖杯成就简单吧,我是PS3 PS4 xboxone Xbox360打了四遍。
♥ 30 ↩ 25
个人观念,虽说DMC是外传,其实结合剧情想想,DMC可以理解为鬼泣剧情时间线第一步,第一次结识维吉尔,最后老哥战败离开,接着时间线就是卡婊的鬼泣3,老哥寻找老爹的力量,启动了魔塔,最后坠落魔界沦为魔帝的棋子,也就是鬼泣1,之后就是鬼泣2,以老丁个人的猎魔之路,后面的鬼泣4-5就能直接衔接时间线了,(个人理解,不喜勿喷)[doge]
♥ 29 ↩ 6
功课还没做足,五代出来之后卡普空吃书,二代时间线被塞到一四之间,还有dmc鬼泣动作系统很有深度,你觉得不行的原因出在你身上
♥ 26 ↩ 1
对DmC的评价明显是带着滤镜的,DmC的关卡设计在系列里可以说数一数二。然后,武器招式鸡肋?3 4 5代的招式是多,但对于普通玩家而言还不是叛逆平A三连为主?照这么说风格系统的所有技能不也全是鸡肋么?
♥ 26 ↩ 7
[doge]
♥ 22 ↩ 2
dmc鬼泣哪都好,堪称完美,而唯一的缺点就是叫鬼泣
♥ 15 ↩ 8
6:46到7:04这段话听听就好dmc的动作系统深度是非常高的只是多数人没人玩到那种层次只停留在表面罢了,唯一的问题其实是强制性属性克制,但这个问题到ce也给解决了,而且极高的上下限成就了dmc在系列中除了5之外第二好卖的作品
♥ 14
3代确定后作风格玩法
♥ 14 ↩ 4
鬼泣和魔女已经是传统act最后的遗孤了!忍龙不出续作,战神已经不是纯粹的act了。很奇怪act为何会没落,魂系居然那么多人喜欢。魂系列看似上手难其实摸清boss套路反而简单又无聊。
♥ 11 ↩ 9
建议补一下鬼泣5漫画v之视界,算是把剧情里莫名其妙的地方补完了
♥ 11 ↩ 3
说到5代剧情一扫剧情短板,感觉在捧杀鬼泣5,5代剧情和CG动作演出比前几代差好多。[辣眼睛]看得我捂脸[捂眼]
♥ 9 ↩ 1
DMC鬼泣 和 鬼泣5 是王道,鬼泣4不行,一大推重复内容,1-3画面太差
♥ 9 ↩ 19
我第一次玩鬼泣就是4代,因为当时的网吧里普遍有4代,那时候还完全不知道的尼禄的鬼手有多好用,后来才知道把BOSS打出硬直就能上鬼手打一波
♥ 7
所以伊津野到底担任什么角色呢
♥ 7 ↩ 26
你不能横向对比,判断销量是否达到预期。卡普空社内是压缩资金搞游戏的,同系列200W不到,照样赚钱,就会继续做,不然在3代就结束了。再说说新鬼泣,那段时间是卡普空危机,腾不出精力搞续作,但是为了保持话题度,又不能草草写剧本坏了剧情后路,外包了这么一次。战术拖延。就像魔界村和洛克人。过了两年搞了4se,又过2年搞HD合集,紧接着5宣发。遍。
♥ 6 ↩ 1
这几天把一代通了,很难想象这是01年发售的游戏。很畅快,榴弹炮真神器也[doge]
♥ 6
“dmc系统深度不如以往作品”不太认同,真要说的话“易于上手,难于精通”更为贴切,在深度上是不输前几代作品的。 写稿的哪怕站里随便搜一下dmc的华丽向段子或是血宫速通也不应该写出来这段的。 dmc但丁有抓取聚怪的能力了,这点玩过4代dmd难度的都知道这能力有多厉害。 dmc本体由于没有手动锁定的关系,反向技能释放更方便。 还有dmc的两种拉怪模式,所带来的连段及打法的可能性提升也是极大的。 另外双枪的逆暴风雨配合闪避达成的超低空判定能玩的花样就更多了。 还有很多就不赘述了,文案“深度不如不如以往作品”的评价有失偏颇,批评的点歪了
♥ 5 ↩ 1