为什么说EA是世界上最差的游戏公司(第三集)
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Comments
科乐美:好看,爱看[喜欢]
♥ 333 ↩ 7
origin也太惨了, 被关掉变成启动器还要被骂[笑哭]
♥ 230 ↩ 16
EA的收购逻辑其实很简单 就是找个口碑很好的工作室买下来 然后命令其用极短的时间和不多的经费出一部新作 虽说大概率会成为烂作,但销量却很可观 这是由于相信工作室口碑买游戏的玩家从不会少 特别是在网络媒体尚未不普及的10多年以前 本质是一种庞氏骗局 只是最后接盘的总会是玩家 最后那些出卖工作室口碑骗来的钱又会被EA拿来收购下一家工作室
♥ 192 ↩ 3
ea,华纳,科乐美,孩之宝[笑哭]
♥ 153 ↩ 18
你们别看收购轻描淡写的一笔带过,但“收购”这两个字就已经代表了很多恶性竞争,你们不会以为ea说收购,那些工作室真的就愿意被收购了吧?商业威胁,商业狙击,商业竞争,商业打压,甚至内部背叛,以ea的行事作风,这种事肯定不会少,只是这些事不会被放在台面上。
♥ 181
国内人对tx有偏见,tx的模式是,他是个大互联网集团,底下有无数做游戏开发参股子公司,全资子公司,称为工作室,然后这些工作室开发是各做各的,腾讯基本不干涉,但如果做的是网游,运营这块腾讯是统一的,所以腾讯游戏的特色是,游戏是五花八门的,运营是千篇一律的,什么游戏到了鹅服都那个味。再有就是抄袭,这跟腾讯工作室的内部竞争有关
♥ 163 ↩ 12
visceral做死亡空间的也被解散了
♥ 69 ↩ 5
完全不理解EA,没有站在玩家这边,也没有站在钱这边,仿佛目标就是恶心玩家,恶心自己的开发人员
♥ 67 ↩ 1
两个最知名足球游戏是EA和konami做的,真是我们足球迷兼游戏迷的悲哀
♥ 61 ↩ 4
tx至少的眼光绝对没问题,在之前自己作死搞死几个游戏后,现在tx就是纯投资,自己基本没啥工作室,只拿钱和提要求,可以说是现在市场上最好的甲方之一了[笑哭]只能说资质是真的抽象
♥ 60 ↩ 2
很难想象这是一家游戏大公司的运营逻辑
♥ 52 ↩ 1
EA可是2012年和2013年两度被 Consumerist网站评选为“美国最差公司”,而且这两年的竞争对手可是有美国银行(两年都是第二)和AT&T(美国电话电报公司)(2012年第三)。腾讯要达成类似类似成就可是要力压ICBC和三大运营商。腾讯这20年来估计也就拿2-3次(3Q大战很有可能会拿一次),但要像EA这样二连冠就很难了。
♥ 51 ↩ 4
玩个双人成行5小时,登录4小时游玩1小时然后给封号了👍🏻
♥ 56 ↩ 4
创造出好游戏的不是公司,是人。
♥ 43 ↩ 1
补充一下,将军2时候还是EALA,到VICTORY时就改名叫新《命令与征服》了。玩法是指挥官氪金,不同指挥官会给特殊兵种带来不同属性。我当年参与过测试。里面继承将军的世界观,欧美一波,中东一波,东亚一波——是的,中国统一东亚了[喜极而泣]。游戏玩法从一开始是的命令与征服的散矿流然后有小部分玩家不满玩法过于守旧,后改成星际的固定点油汽(不确定是否是受到之前玩家的影响),结果反而大量玩家不满。这也提醒了我们如果还在做沉默的大多数,凡事都嫌累不发言,你喜欢的游戏说不定就会变成你不喜欢的样子了:(
♥ 40 ↩ 1
植物大战僵尸呢?
♥ 32 ↩ 17
tx虽然内部乱,但是游戏投资做得还行,自由度给的高预算也放得痛快。所以tx出品虽然依然一言难尽,tx投资确实口碑还不错。
♥ 38 ↩ 13
关键这种模式的运营方死不了,这是最恶心的
♥ 29 ↩ 1
腾讯最聪明的就是外行不插手内行
♥ 29 ↩ 2
牛蛙也是我的意难平,这公司的调性是当下游戏界非常稀缺的。如果顺利生存到现在,不说称霸一方,至少也会游戏史份量非常重的角色了。
♥ 24