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Comments

艾尔文的咕德白 2022-06-25

从商业角度来说,近几年索大人的营销策略其实没什么问题。正如瓜哥所言,吉姆这老哥根本就不是玩家,妥妥的商人。但是没有对比就没有伤害,现在老对头巨硬的掌门人P3,这位老哥可是重度核心玩家,最要命的是他还比你有钱。PS5这个世代,只希望索大人能够挺住,别被P3一波带走,不然玩家可就惨了。

♥ 190 ↩ 58

2078end 2022-06-25

都说商人重利轻别离,但是能做成索尼这样的还是罕见,赚钱的大头是欧美,我就削尖脑袋地舔欧美,不只是sie Japan被砍,你看非要统一xo键也是,x是确认,o是否定这么离谱设定都能被索尼搞出来,siej还在的时候,独占不说卖的怎么样,还有像血缘,旺达与巨像,大鹫这样有自己特色,让人眼前一亮的独占,现在的独占(都不是独占了)都是在市场上有好多同类型的作品,比如对马岛,地平线这样的都是烂大街的ARPG。

♥ 103 ↩ 27

Seibour-Ero 2022-06-25

按照目前的政策来看,索尼的营收至少两三年内还是会上涨的,比较基本盘在,而且各种圈钱政策,但是,砍掉最具人文特色的日本工作室,剩下的欧美工作室都是高成本运营,这样的弊端在未来五到十年内一定会显现,除非发展方向重新注重游戏而非叠钱叠画面爹buff,现在论玩法比不过任天堂一种超神的制作人,论营销和自己耗不过微软,这样的被动模式发展真的危险

♥ 73 ↩ 6

枫羽无类 2022-06-25

这世代很可能xbox会彻底甩开Sony,最后御三家里任天堂有钱赚,巨硬有用户量,sony有臭名声

♥ 32 ↩ 14

真的学习不行 2022-06-25

我得谢谢jim,是他帮我省下买PS5的钱。

♥ 31 ↩ 5

最后的大舅 2022-06-25

唉,啥也不想说了,想念的还是姨夫的微笑

♥ 23 ↩ 3

这里是DX 2022-07-06

日本工作室本身就是赔钱工作室,但他们起到的作用就是给ps系列主机定调的,包括索尼整体口碑这样好就是因为索尼喜欢养这些不看产品能不能卖得出去,专注于表达的艺术家。现在日本工作室的解散就代表着sie的基本调性被抛弃了,吉姆莱恩还我PlayStation!

♥ 12

xueturoc 2022-07-11

蚊 源氏 死魂曲 灵魂献祭 旺达与巨像 大鹫最后的守护者 古堡迷踪 圣女贞德 捉猴啦 我的暑假 枪声与钻石 百万吨碎片 诡计x逻辑 大众高尔夫 乐克乐克 勇者别嚣张 啪嗒碰 无限回廊 最后一人 剑舞者 随身玩伴 多罗猫 天地之门 蔷薇法则 东京丛林 黑白世界 剪刀王子 铃木爆发 啪啦啪啦啪 非洲 [保卫萝卜_哭哭]

♥ 9 ↩ 2

Corneria_柯尔涅莉雅 2022-06-25

japan studio的作品我挺喜欢,跳楼妹两代旺达与巨像remake也都买了,但销量一直暴死只能说明玩家和市场抛弃了他们,没啥好说的,索尼不像xbox部门一样有老本不怕亏,不可能随随便便抛出700亿刀,他是要这些工作室赚钱养家的,资源自然要给那些能赚钱的工作室,很简单的道理

♥ 9 ↩ 2

metalmouse 2022-06-27

不知道说啥好,我还是喜欢透着灵气的索尼日式独占。没了。

♥ 8 ↩ 10

bbbear0915 2022-06-26

买PS主要就是因为SCEJ的游戏,工作室解散了,实在让人失望,对于欧美风格大作,真的是一点兴趣也没有。。。。。希望索尼赶快把限时独占也取消了,这样我就可以彻底不用买ps了,省点钱给我升级PC的时候多点预算

♥ 7 ↩ 5

发酵面团 2022-06-25

一个吉姆一个尼尔,高层要全是这鸟样,短则两三年长则一个世代,PlayStation就会和世嘉系主机一样成为永远的回忆。

♥ 7

智慧树蛙 2022-06-25

s c e 杰[辣眼睛]

♥ 6 ↩ 1

艾丝凡蒂亚 2022-11-26

Astro Bot对索尼日本工作室来说是非常打脸的,Astro Bot的Asobi team是伦敦工作室空降过来的负责人组的内部小团队,在早期的ps4内置playroom游戏之后做了psvr的宇宙机器人拯救计划,这游戏不仅素质极高,并且放游戏史上都可以说是意义重大,这是第一个媒体均分超过90分的VR游戏,并且一直到现在也是和半条命Alyx一起作为唯二超过90分的VR游戏。 而这么一对比,整个SIE该怎么评判日本工作室呢?这么多年也不是没倾斜过资源,大制作有过,小成本也有过,从ps3时代开始一路头朝下拉不回来,换了个所谓大家都在口诛笔伐的“白皮都不靠谱”当领导拉了个小团队,带着日本工作室内部原班基层员工,做出了可以说是第一个VR名作,能不能让人怀疑一下,是不是员工没问题,有问题的是管理层?解散日本工作室之后也留下更有能力的Asobi Team独立运营,甚至还在重新招人。 而甚至哪怕是外部合作,日本工作室管理搞丢fromsoftware的劣迹,相比欧美孵化团队哪怕从ps3时代开始算都有sucker punch、insomniac的战果也形成了鲜明对比。日本工作室唯一一次外部合作孵化扳回一城的,现在看后知后觉的会发现反而是原神了。

♥ 4

兴仔公寓 2022-06-25

这人确定不是卧底,感觉都快把ps4的底子用没了

♥ 4 ↩ 4

塞尔达传说王国之泪 2022-06-25

叫好不叫座只是高情商的托辞,但事实上scej口碑和销量都比不上欧美的顽皮狗和圣莫尼卡,甚至sucker punch都能做出对马岛这种作品,作为公司高层,把资源更多地倾向给有实力的团队没有问题

♥ 4

拒绝碎片认知 2022-07-05

吉姆瑞恩1994年入职索尼,ps1年代,你所谓的卧底就是三年之后又三年?

♥ 3

gilean 2022-06-26

本人不玩游戏,不过看UP主说的信息来看……砍掉一个不赚钱的工作室似乎没什么问题啊……[tv_疑问]

♥ 3 ↩ 5

噗御魂 2022-06-25

索尼要走psv的老路了,第三方众叛亲离

♥ 3 ↩ 1

铥哥哥 2022-06-25

艺术性和游戏性难以两全。

♥ 3 ↩ 13