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Description
吉姆瑞恩摊牌了。
Comments
每日一喷,吉姆瑞恩。
♥ 48 ↩ 3
要是真有个apex那种长线成功运营的游戏,可能真比……10个战神赚钱,还更稳定……元神在ps5流水索尼每天都看得见不眼红是假的……索尼可以搞服务型,但是以放弃第一方独占,和明星作品造势这种营销方式有点太过了,我倒是觉得完全可以在不放弃原本市场模式下,每年固定产出2-3个大小规模不同的服务型游戏……
♥ 44 ↩ 3
看标题还以为在内涵某篮球巨星[doge]
♥ 21 ↩ 4
之前有个视频说索尼现在是财务人士当家,自然而然不重视技术部门了。听说索尼自己处境就非常不好。索尼现在就是以盈利为首要目标,索尼迫切的想盈利,然而高层看上了ps平台[捂脸]
♥ 13 ↩ 4
之前以为把独占上PC只是为了多卖点钱,现在看来可能还有别的想法,一是给IP造势扩大知名度,比方说蜘蛛侠游戏上PC可能就有给之后的蜘蛛侠电影造势的想法,IP知名度越高来玩IP旗下服务型游戏的人就越多,二是熟悉PC端甚至移动端环境尤其是联网环境,服务型游戏PC玩家占比肯定是不可忽视的甚至可能是占多数的,毕竟xxs都没有主机,甚至是用轻薄本和手机玩游戏的,为了服务于他们当然应该把资源投到云游戏上,哪还管什么实体主机,为此要从现在开始熟悉PC端乃至移动端的东西,收购棒鸡获得多人联网技术,独占上PC都是其中的一部分罢了
♥ 11
讲道理我觉得sony做服务型游戏没有问题,但sony的重心肯定不能全放在服务型游戏上,毕竟sony最初的核心就是电影叙事类单机游戏,而且如果真的做12款服务型游戏的话玩家群体肯定玩不过来,单机游戏和服务型游戏并不冲突。而且sony在服务型游戏方面和其他大厂比毫无建议,服务型游戏不是Sony擅长的,把重心放在自己不擅长的方面感觉挺悬的。而且服务型游戏内部本身内卷严重,wow和命运杀手一个个出现,还不是一个个没了,如果Sony做出像孙哥战地五和早期ff14那样的服务型游戏感觉真不知道怎么处理
♥ 10 ↩ 6
一起问候吉姆
♥ 6
吉姆瑞恩必将带领索尼走向衰败,这是他潜入多年的真实目的(微软:不是我安排的 狗头
♥ 5
棒鸡被收购之后在自家官网发文依然保持现状,自主权还在。反而是索尼,索尼收他来是为了让棒鸡教他怎么做服务型游戏 说难听点就是收了个爹回来教你干活[藏狐]
♥ 5
喷的有点过了,现在索尼第一方比ps4初期强了不知多少,游戏也是ps发售初期史上最佳,你喷吉姆有些方面没问题,但是让你说的这样罪大恶极,不至于,至少第一方目前的表现史上最佳。
♥ 4
喷jim看着挺解气
♥ 4
哪里喷吉姆哪里就有我的硬币
♥ 4
Bungie halo2当时有延期的当时xbox负责人直接让高层闭嘴之后也离职微软,他门自己开发也混乱不过怎样2代还是比一代强多人对战方面,因为一代没多人只有pc有 3代独立早就协议好,因为3发售没多久就独立bg前员工有说一代开发完内部就不想开发halo,微软却只想让他门当halo专属团队 还有bg一点bg不爽微软让全效(帝国123 神话团队12开发团队)开发光环战役是古德曼自己12年访谈讲的他讲的肯定准确他是全效工作是负责人不是爆料前员工古德曼访谈说bg说
♥ 3 ↩ 1
思维太二极管了 为啥不两者都要呢 说的好像索尼第一方不出3a单机游戏 可事实是索尼现在出的游戏还是3a单机 玩你喜欢的游戏就是了 管别人做其他类型的游戏是否太把自己当一回事儿了
♥ 3 ↩ 5
xbox那段站在比尔盖茨旁边很像巨石强森的那位大佬是谁啊?
♥ 3 ↩ 4
以前索狗们怎么黑xgp来着?哦他们说xgp因为成本上涨里面会充斥各种长期服务型氪金游戏,到头来最擅长做这种游戏的工作室被索尼收购了,再看看gt7[doge]
♥ 2 ↩ 3
棒鸡最近生产力有点高!还是索尼的鞭子可以
♥ 2 ↩ 1
光环,土命玩家打卡[doge]
♥ 2
好家伙。。当年的游戏制作大佬们都会写引擎嘛?
♥ 2 ↩ 1
可以说完全乱说,索尼早在18年就给出了加强多人模式 pc部门重开 考虑日本部门,让索尼sie回到三开时代,jim上来以后索尼sie第一次和索尼影业音乐平起平坐,收购权140e还有100e到24年,索尼未来依旧是唯一大规模制作3a纯单机厂商现在多一个唯一大规模生产新ip,目前12个服务性完全不多,在没有收购几个工作室时间前就说过有25个ip开发,算到24年前收购后ip数量无法计算,而微软的xgp加速纯单机模式死亡,本部 b社 动暴基本没有几个纯单机,jim上台最大问题就是索尼不在画饼吹b 金刚狼是索尼唯一18年来第一个cg饼,还有地平线2现在一直是英国销量第二就没有下去过二个月了[2233娘_喝水]
♥ 1 ↩ 11