最近10年的我在光荣身上看到了各种妥协(第四集)

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Comments

马路野狼712 2025-08-10

新生的PK版几年前就出了,今年新出的叫完全版,算是威力加强版的威力加强版[喜极而泣]

♥ 91 ↩ 11

对人类有贡献的人 2025-08-10

新生的机制要求有一个郡就要有一个武将,2000多个将领分布在不同时期,实际上每个剧本的将领数量也就1000个左右,而且足轻大将以上才算能委任知行导致中前期各势力真正能用的将可能不到五百个,所以实际游玩体验就是到处都在缺人,基本上你灭掉一家收的武将还不够它你打下来领土委任用的[笑哭]

♥ 76 ↩ 16

jiejie0107 2025-08-10

新生也没解放,主城特么是组头培训班,组头练好就丢给自己的城主,就这么不断重复完成通关[doge]

♥ 36 ↩ 1

太上将军松平内府家康 2025-08-10

很多人总是以中国的单机游戏开发心态去推导光荣这种日厂,完全就是日本游戏玩的太少了。光荣这种偏保守的老牌日厂做历史模拟SLG是典型的老日厂的模式,那就是系列作品必须是不断在玩法上搞创新,新一代如果跟上一代玩法过于类似,那么就会被认为是不思进取的“抄袭”,老日厂的对于抄袭的定义是包括自己的,甚至你在上一代基础上做一部分修改也不会被认为有足够的“诚意”,这种比较“变态”的创新思路,在同时代的所有日厂的系列游戏身上都存在,只不过就是程度差异而已。这种思路好处就是能挖掘开发团队的创造力,并且能不断突破旧的设计思路,缺点就是很容易在N代以后,作品就会陷入创新瓶颈,光荣能把自己的历史模拟系列做出来超过两位数的代际,其实已经在业界算是最高水平了,友商手里能到两位数代际的系列游戏也是凤毛麟角。很多日厂因为被这种过于变态的对于复用旧玩法的排斥心理,导致不少很有潜力的游戏在2~3代就出现了玩法设计上的崩塌,其原因就是玩法设计走上了为了创新而创新的歧路,新玩法为了创新搞得学习成本太高,难度过于变态,强行要求玩家以考试的心态来玩游戏,游戏说明书写的跟字典一样,把“让玩家难以上手”等同于了“我的创新很新颖”,日厂这种在蚊子腿上雕花的无效内卷的玩法设计思路也是最近20年日本主机游戏大幅度衰落的原因

♥ 32

天天身体棒 2025-08-10

革新以后,大河剧就用野望里的日本地图了,风林火山热播后,山本勘助的头像都改了,改的和大河剧一样

♥ 29 ↩ 6

mingming 2025-08-10

全程都在吃老本,游戏性还不如20年前的5,7,8 10.单人单人做不好,君主君主做不好。[无语][无语]

♥ 27 ↩ 2

盗贼-亚瑟 2025-08-11

信长野望感觉最近的巅峰一代还是14,而15、16都不太行

♥ 24 ↩ 4

油墨生香 2025-08-10

900多个小时。

♥ 18 ↩ 5

豬兵衛 2025-08-27

我是覺得不管信野還是三國節奏都太"快"了, 從早期的版本就這樣, 或者說因為各種原因戰狂打法太強, 玩哪代都會一代人結束遊戲. 導致內政、家族經營系統設計的再複雜, 研究後的收益也很小. 某程度上P社的十字軍之王、EU同行競爭壓力很大, 前幾月回鍋三國志or信野都感到種種缺陷, 希望光榮別再鎖工坊了, 放開限制搞不好還能長出新mod、可以拿來借鑑, 要不然越玩越有系列到盡頭的感覺, 畢竟卡表的官司效力好像也到期限了.

♥ 11

超爱煜 2025-08-11

新生的确想让玩家把精力放战争,但战争却做成固定路线的简易战棋,说白了,做了40年的光荣限制完全不敢硬核,就怕没有新人入坑,但不硬你又怎么能叫策略游戏。三国14也是这个问题,我觉得光荣的策略之路已经迷失方向了。

♥ 10 ↩ 1

生活只是生存呐 2025-08-11

天下创世,就这一代最喜欢玩,有各种城下町建设,平城,山城,海城,战斗系统也不错

♥ 9 ↩ 4

82小腕子 2025-08-10

到如今2025年了我还在玩13天道[笑哭]

♥ 9 ↩ 6

Mr利昂II 2025-08-10

以前主要玩的是13 天道,去年买了新生,不过新生没怎么玩的明白,感觉还是天道那种比较适合我

♥ 8 ↩ 6

轻伝 2025-09-20

我真觉得光荣应该改变下思路,强化下AI,尤其那种扮演单个角色的,更要把NPC都尽量做活 学学CK3吧,那游戏最大的特点,就是每个角色看起来都有一套自己的逻辑,事件完全随机,有很大随机性 但按日企的尿性,这不现实,这也从来不是他们的发展方向

♥ 7 ↩ 1

英国伊丽莎白女王 2025-08-10

前几天把天翔记和太阁1翻出来用DOSBOX玩,还是津津有味[喜极而泣]

♥ 7

肉尊前田文豪 2025-08-10

厉害啦,在PSV玩天道,那个帧数非常感人

♥ 6

鴨子飛了 2025-08-15

KOEI三國志與信野系列的共通問題是沒有底蘊累積,一個世代裡很好的設計到了下一代又推倒重來,以信野為例,如果把每一代的優點都集結起來會是非常好的作品,哪怕是飽受批評的大志,其戰術機制和立繪實際上可能是歷代最好的一作。

♥ 5 ↩ 1

洗车组熊猫 2025-08-12

支持一下!新作全都当冲头了!

♥ 5 ↩ 2

废墟都市 2025-08-10

最喜欢的还是天道

♥ 5

赤膊小毛头 2025-08-10

这游戏也要来一次,无双起源那样的大变革才好

♥ 4