最近10年的我在光荣身上看到了各种妥协(第四集)
合集 · 游戏工作室系列 (151)
-
【瓜哥】R星何时开始内卷游戏业?(游戏工作室系列第三方篇)
16:49
-
【瓜哥】因为政治正确顽皮狗跌落神坛(游戏工作室索尼篇)
13:37
-
【瓜哥】Quantic Dream电影互动游戏开创者(游戏工作室索尼篇)
13:44
-
【瓜哥】CDPR是头披着驴皮的狼?(游戏工作室第三方篇)
13:40
-
【瓜哥】游骑兵如何从sony腿毛混成大腿 (游戏工作室索尼篇)
14:48
-
【瓜哥】SONY第一方工作室扛把子出场(游戏工作室索尼篇)
14:56
-
【瓜哥】SCEJ是如何从大腿混成腿毛的(游戏工作室索尼篇)
16:04
-
【瓜哥】Insomniac Games工作室曾经抱过微软大腿(游戏工作室索尼篇)
16:29
-
【瓜哥】sucker punch凭借对马岛之魂一飞冲天(游戏工作室索尼篇)
13:50
-
【瓜哥】吉姆瑞恩魔爪伸向了BEND工作室(游戏工作室索尼篇)
12:57
-
【瓜哥】Bungie四度换爹史(游戏工作室索尼篇)
13:32
-
【瓜哥】Housemarque世界上最索狗的游戏工作室(游戏工作室索尼篇)
13:52
-
【瓜哥】SONY旗下最会摸鱼的游戏工作室(游戏工作室索尼篇)
13:56
-
【瓜哥】SONY第一方冷饭大师蓝点登场(游戏工作室索尼篇)
14:04
-
【瓜哥】SONY旗下最有创意的工作室Media Molecule(游戏工作室索尼篇)
13:01
-
【瓜哥】sony旗下的杂鱼工作室合集(游戏工作室索尼篇)
12:59
-
【瓜哥】欧美RPG一哥贝塞斯达盛衰史【上】(游戏工作室微软篇)
15:20
-
【瓜哥】欧美RPG壹哥贝塞斯达盛衰史【下】(游戏工作室微软篇)
15:33
-
【瓜哥】齿轮工作室是如何重塑战争机器辉煌(游戏工作室微软篇)
15:04
-
【瓜哥】343工作室接手后的光环为何毁誉参半(游戏工作室微软篇)
14:50
-
【瓜哥】游戏业超级巨鳄动视暴雪(上)(游戏工作室微软篇)
12:43
-
【瓜哥】游戏业超级巨鳄动视暴雪(中)(游戏工作室微软篇)
14:12
-
【瓜哥】游戏业超级巨鳄动视暴雪(下)(游戏工作室微软篇)
16:37
-
【瓜哥】RARE工作室大起大落的前半生(游戏工作室微软篇)
15:04
-
【瓜哥】黑岛精神的继承者黑曜石工作室(游戏工作室微软篇)
16:02
-
【瓜哥】限竞速系列所有作品编年史(游戏工作室微软篇)
13:12
-
【瓜哥】忍者理论中国情结最重的游戏工作室(游戏工作室微软篇)
14:21
-
【瓜哥】帝国时代之父是如何引起了微软的杀心?(游戏工作室微软篇)
15:23
-
【瓜哥】我的世界全版本编年史(游戏工作室微软篇)
14:25
-
【瓜哥】造孽!!!老婆临产不为所动在旁改代码(游戏工作室微软篇)
11:14
-
【瓜哥】黑岛系的另一血脉Inxile工作室(游戏工作室微软篇)
14:08
-
【瓜哥】微软六家杂鱼工作室(游戏工作室微软完结篇)
7:30
-
【瓜哥】全明星之父樱井政博为啥屡次被打脸?(游戏工作室任天堂篇)
13:23
-
【瓜哥】马里奥究竟有何魔力让世人疯狂40年(游戏工作室任天堂篇)
20:05
-
【瓜哥】任天堂最早的第二方工作室Intelligent Systems(游戏工作室任天堂篇)
13:49
-
【瓜哥】任天堂最早的第二方工作室Intelligent Systems【中】(游戏工作室任天堂篇)
15:09
-
【瓜哥】任天堂最早的第二方工作室Intelligent Systems【下】(游戏工作室任天堂篇)
14:33
-
【瓜哥】塞尔达系列为啥天下第一?(游戏工作室任天堂篇)
26:44
-
【瓜哥】宝可梦全系列作品解析(游戏工作室任天堂篇)
24:36
-
【瓜哥】PS1上名作异度装甲为啥没了续作?(游戏工作室任天堂篇)
15:43
-
【瓜哥】为啥说银河战士堪比塞尔达和马力欧(游戏工作室系列任天堂篇)
20:01
-
【瓜哥】喷射战士系列诞生背后的故事(游戏工作室系列任天堂篇)
13:49
-
【瓜哥】莉莉丝如何成为全国前三的手游公司(游戏工作室系列国产篇)
6:53
-
【瓜哥】一个视频让你了解动森整个系列作品(游戏工作室系列任天堂篇)
15:58
-
【瓜哥】全系列8款游戏让你了解杀手47的一生(游戏工作室第三方篇)
19:34
-
【瓜哥】最终幻想1-16全系列解析(上)(游戏工作室第三方)
14:27
-
【瓜哥】最终幻想1-16全系列解析(中)(游戏工作室第三方)
19:16
-
【瓜哥】最终幻想1-16全系列解析(下)(游戏工作室第三方)
15:49
-
【瓜哥】最终幻想1-16全系列解析(完)(游戏工作室第三方)
10:38
-
【瓜哥】当年曾和GTA齐名的系列怎么变成了这样?(游戏工作室第三方)
17:21
-
【瓜哥】究竟发生了什么CAPCOM招牌游戏鬼武者系列突然没了动静?(游戏工作室第三方)
16:22
-
【瓜哥】生化危机全系列解析(上)(游戏工作室第三方)
18:53
-
【瓜哥】生化危机全系列解析(中)(游戏工作室第三方)
15:35
-
【瓜哥】生化危机0-8全系列解析(下)(游戏工作室第三方)
17:35
-
【瓜哥】鬼泣全系列详细解析(上)(游戏工作室第三方)
13:55
-
【瓜哥】鬼泣全系列详细解析(下)(游戏工作室第三方)
14:33
-
【瓜哥】怪物猎人系列详细解析(上)(游戏工作室第三方)
13:54
-
【瓜哥】怪物猎人系列详细解析(下)(游戏工作室第三方)
15:47
-
【瓜哥】装甲核心全系列详细解析(上)(游戏工作室第三方)
13:29
-
【瓜哥4K画质】装甲核心全系列详细解析(下)(游戏工作室第三方)
19:04
-
【瓜哥】逆转裁判1-6全面解析(游戏工作室CAPCOM)
13:38
-
【瓜哥】大逆转裁判-逆转检事到底好玩不?(游戏工作室CAPCOM)
11:50
-
【瓜哥】SNK和CAPCOM积怨三十年的由来(上)(游戏工作室CAPCOM)
12:45
-
【瓜哥】小野义德联手西山隆志逆势翻转街头霸王4(下)(游戏工作室CAPCOM)
12:04
-
【瓜哥】一个视频告诉你PS2时期的如龙系列有多吊(上)(游戏工作室世嘉)
12:13
-
【瓜哥】如龙1-7全系列进化史(下)(游戏工作室世嘉)
13:16
-
【瓜哥】遥想当年我和<生化危机>并驾齐驱,怎料.....(科乐美篇)
10:48
-
【瓜哥】KONAMI干嘛不停换外包,又突然毙了寂静岭?(下)(科乐美篇)
10:18
-
【瓜哥】那年不入流的FIFA足球是怎么开始逆袭实况足球的(上)(科乐美篇)
13:20
-
【瓜哥】当年压着FIFA打的实况足球是怎么混成这逼样的(中)(科乐美篇)
13:27
-
【瓜哥】实况已死 K婊当立 死得其所 大吉大利(下)(科乐美篇)
9:58
-
【瓜哥】SQUARE造孽!你这是有多么看不起寄生前夜?(史克威尔篇)
12:47
-
【瓜哥】是谁创造了世界上最伟大的2D格斗游戏?(上)(游戏工作室CAPCOM篇)
11:33
-
【瓜哥】现在人人称赞的拳皇98为啥瓜哥那时不爱玩(中)(游戏工作室SNK篇)
13:14
-
【瓜哥】再也没有儿时从FC初见街机游戏时的震撼了(第三集)(游戏工作室SNK篇)
11:17
-
【瓜哥】别再责怪格斗游戏大环境不好了,瓜哥找到背锅的了(第四集)(游戏工作室SNK篇)
12:30
-
【瓜哥】很多台湾观众怪是中国厂商害的,这里瓜哥要说句公道话了(第五集)(游戏工作室SNK篇)
13:47
-
【瓜哥】IGN甚至说它将来有能力挑战GTA,然而。。。(第一集)(游戏工作室育碧篇)
14:31
-
【瓜哥】当看到艾吉奥老死在长椅的那一刻。。我哭了(第二集)(游戏工作室育碧篇)
15:13
-
【瓜哥】当大航海时代加上刺客信条,这种魅力何人能挡(第三集)(游戏工作室育碧篇)
16:24
-
【瓜哥】但是育碧完全是拿自己短板来挑战中国玩家的耐心(第四集)(游戏工作室育碧篇)
13:53
-
【瓜哥】刺客信条系列到底要不要回归原点?(第五集)(游戏工作室育碧篇)
17:16
-
【瓜哥】那时国产游戏的品质其实不输海外(上)(河洛工作室)
14:10
-
【瓜哥】智冠如何凭借一己之力坑了两家游戏工作室(中)(河洛工作室)
14:15
-
【瓜哥】古龙风云录虽然依旧好玩,但是.....(下)(河洛工作室)
12:42
-
【瓜哥】国产游戏竟然在30年前如此牛逼(上)(汉堂工作室)
12:35
-
【瓜哥】汉堂中后期出品的游戏一个比一个牛逼,为啥还是没挺下去(下)(汉堂工作室)
10:17
-
【瓜哥】当大家喊着马流星拳时,我正在文明里仰望星空(上)(汉堂工作室)
13:07
-
【瓜哥】睡觉还是文明,这用选吗?(下)(文明全系列)
14:25
-
【瓜哥】出必买,非常值得尝试的FPS小众神作(潜行者系列)
5:55
-
【瓜哥】打儿子打爸爸打爷爷,这究竟是道德的沦丧,还是人性的扭曲(上)(游戏工作室南梦宫篇)
12:08
-
【瓜哥】为什么玩惯2D格斗的大多玩不惯铁拳(下)(游戏工作室南梦宫篇)
15:44
-
【瓜哥】高达VS系列进化史(上)(游戏工作室南梦宫篇)
12:58
-
【瓜哥】高达VS系列进化史(下)(游戏工作室万代南梦宫篇)
13:56
-
【瓜哥】女神异闻录差点成了最终幻想(上)(游戏工作室ATLUS篇)
13:16
-
【瓜哥】本来想找个干爹世嘉罩,结果我ATLUS反而混成了大腿(下)(游戏工作室ATLUS篇)
10:51
-
【瓜哥】如果ATLUS哪天出款足球游戏,我应该也不会意外(番外篇)(游戏工作室ATLUS篇)
9:58
-
【瓜哥】为什么香草社游戏身上总有一股黄油风?(游戏工作室香草社)
12:43
-
【瓜哥】一个只想创新连命都能不要的游戏公司(下)(游戏工作室香草社)
11:56
-
【瓜哥】三国志系列40年发展进化史(上)(游戏工作室光荣)
14:33
-
【瓜哥】三国志系列40年发展进化史(中)(游戏工作室光荣)
13:08
-
【瓜哥】三国志系列40年发展进化史(下)(游戏工作室光荣)
15:51
-
【瓜哥】我心目中最强的三国题材游戏(上)(游戏工作室光荣)
14:04
-
【瓜哥】因为这游戏我爸损失掉上海半套房(第二集)
14:11
-
【瓜哥】我应该是国内高性能电脑的首批受害者(第三集)
13:44
-
【瓜哥】你说上海人小气的估计是碰到了我的邻居(第四集)
13:41
-
【瓜哥】这集讲游戏内容极少慎入并且瓜哥露脸了(第五集)
15:02
-
【瓜哥】瓜哥现在没混好其实是有原因的(第六集完结篇)
12:55
-
【瓜哥】光荣不止擦边球和编历史,他们原来还是技术大咖(第一集)
13:35
-
【瓜哥】光荣吃相为什么越来越难看?(第二集)
11:50
-
起源六字评价:全在馋我身子,光荣你是在浪费天赋(第三集)
13:07
-
30年前的财宝社究竟有多牛逼(上集)
12:07
-
这么牛逼的财宝社为啥突然销声匿迹了(下)(游戏工作室系列)
12:04
-
GTA6跳票谁最开心(第一集)
9:11
-
总算找到了GTA6这么墨迹的主要原因了(第三集)
9:55
-
销量2亿套是有道理的!(第四集)
7:35
-
是时候普及GTA6究竟有多牛逼了。。(第五集)
7:38
-
掌机上的GTA都有哪些作品?(第六集)
8:11
-
SONY当年应该给R星送锦旗(第七集完)
8:50
-
为啥沙丘魔堡2被普遍认为是所有RTS游戏的爹?
8:37
-
答案出乎意料!RTS游戏黄金年代(中)
9:45
-
RTS游戏是如此一步步走入衰退(下)
7:17
-
大航海时代系列单机网游进化史
9:05
-
这不是光荣黑历史,而是他们来时路
9:52
-
30年前的太阁立志传究竟有多牛逼!
9:29
-
这游戏放到现在估计被女拳师冲爆。。。。
9:36
-
光荣为啥如此重视信长之野望?(上)
8:44
-
为啥说三国志系列是它的付费测试版?(第二集)
8:54
-
信长之野望ONLINE为何在国内如此艰难(第三集)
8:22
-
最近10年的我在光荣身上看到了各种妥协(第四集)
10:21
-
30年前的最爱,渣男们全都变心了
10:59
-
冯骥为啥被抽耳光,杨奇又为啥当甩手掌柜(游科第二集)
10:18
-
游戏科学差点在手游路上一去不复返(游科第三集)
9:08
-
游科为啥不喜欢躺在功劳簿上数钱呢?(游科第四集)
10:42
-
一家捡垃圾的公司是如何做出世界第一ACT的?
7:18
-
为什么我不建议你第一款动作游戏是忍龙!
8:12
-
忍龙销声匿迹十年之谜(忍龙系列第三集)
6:54
-
忍龙之父的狂言:手残玩家只配当狗(忍龙系列第四集)
7:42
-
忍龙之父让瓜哥别做视频了,进厂打螺丝(忍龙系列第五集)
7:58
-
EA帝国的崛起和堕落史40年全解析(第一集)
8:27
-
为什么育碧是法国最差的游戏公司,因为EA是美国的(第二集)
9:00
-
为什么说EA是世界上最差的游戏公司(第三集)
12:43
-
大富翁系列如何一步步封神(第一集)
8:00
-
大富翁系列是如何从辉煌走向堕落的(第二集)
8:17
-
大富翁系列是如何从辉煌走向堕落的(第三集)
8:22
-
创造球会是如何从世界第一变成不入流的(第一集)
8:22
-
创造球会是如何跌下神坛的(第二集)
9:03
-
创造球会是如何一步步刷新下限的(第三集)
8:54
-
一口气了解《魔法门英雄无敌》为啥现在不牛逼了?
17:30
-
为啥《幻想传说》被誉为16位机上的奇迹(传说系列第一集)
11:22
-
为啥NAMCO这么喜欢炒冷饭(传说系列第二集)
14:08
Comments
新生的PK版几年前就出了,今年新出的叫完全版,算是威力加强版的威力加强版[喜极而泣]
♥ 91 ↩ 11
新生的机制要求有一个郡就要有一个武将,2000多个将领分布在不同时期,实际上每个剧本的将领数量也就1000个左右,而且足轻大将以上才算能委任知行导致中前期各势力真正能用的将可能不到五百个,所以实际游玩体验就是到处都在缺人,基本上你灭掉一家收的武将还不够它你打下来领土委任用的[笑哭]
♥ 76 ↩ 16
新生也没解放,主城特么是组头培训班,组头练好就丢给自己的城主,就这么不断重复完成通关[doge]
♥ 36 ↩ 1
很多人总是以中国的单机游戏开发心态去推导光荣这种日厂,完全就是日本游戏玩的太少了。光荣这种偏保守的老牌日厂做历史模拟SLG是典型的老日厂的模式,那就是系列作品必须是不断在玩法上搞创新,新一代如果跟上一代玩法过于类似,那么就会被认为是不思进取的“抄袭”,老日厂的对于抄袭的定义是包括自己的,甚至你在上一代基础上做一部分修改也不会被认为有足够的“诚意”,这种比较“变态”的创新思路,在同时代的所有日厂的系列游戏身上都存在,只不过就是程度差异而已。这种思路好处就是能挖掘开发团队的创造力,并且能不断突破旧的设计思路,缺点就是很容易在N代以后,作品就会陷入创新瓶颈,光荣能把自己的历史模拟系列做出来超过两位数的代际,其实已经在业界算是最高水平了,友商手里能到两位数代际的系列游戏也是凤毛麟角。很多日厂因为被这种过于变态的对于复用旧玩法的排斥心理,导致不少很有潜力的游戏在2~3代就出现了玩法设计上的崩塌,其原因就是玩法设计走上了为了创新而创新的歧路,新玩法为了创新搞得学习成本太高,难度过于变态,强行要求玩家以考试的心态来玩游戏,游戏说明书写的跟字典一样,把“让玩家难以上手”等同于了“我的创新很新颖”,日厂这种在蚊子腿上雕花的无效内卷的玩法设计思路也是最近20年日本主机游戏大幅度衰落的原因
♥ 32
革新以后,大河剧就用野望里的日本地图了,风林火山热播后,山本勘助的头像都改了,改的和大河剧一样
♥ 29 ↩ 6
全程都在吃老本,游戏性还不如20年前的5,7,8 10.单人单人做不好,君主君主做不好。[无语][无语]
♥ 27 ↩ 2
信长野望感觉最近的巅峰一代还是14,而15、16都不太行
♥ 24 ↩ 4
900多个小时。
♥ 18 ↩ 5
我是覺得不管信野還是三國節奏都太"快"了, 從早期的版本就這樣, 或者說因為各種原因戰狂打法太強, 玩哪代都會一代人結束遊戲. 導致內政、家族經營系統設計的再複雜, 研究後的收益也很小. 某程度上P社的十字軍之王、EU同行競爭壓力很大, 前幾月回鍋三國志or信野都感到種種缺陷, 希望光榮別再鎖工坊了, 放開限制搞不好還能長出新mod、可以拿來借鑑, 要不然越玩越有系列到盡頭的感覺, 畢竟卡表的官司效力好像也到期限了.
♥ 11
新生的确想让玩家把精力放战争,但战争却做成固定路线的简易战棋,说白了,做了40年的光荣限制完全不敢硬核,就怕没有新人入坑,但不硬你又怎么能叫策略游戏。三国14也是这个问题,我觉得光荣的策略之路已经迷失方向了。
♥ 10 ↩ 1
天下创世,就这一代最喜欢玩,有各种城下町建设,平城,山城,海城,战斗系统也不错
♥ 9 ↩ 4
到如今2025年了我还在玩13天道[笑哭]
♥ 9 ↩ 6
以前主要玩的是13 天道,去年买了新生,不过新生没怎么玩的明白,感觉还是天道那种比较适合我
♥ 8 ↩ 6
我真觉得光荣应该改变下思路,强化下AI,尤其那种扮演单个角色的,更要把NPC都尽量做活 学学CK3吧,那游戏最大的特点,就是每个角色看起来都有一套自己的逻辑,事件完全随机,有很大随机性 但按日企的尿性,这不现实,这也从来不是他们的发展方向
♥ 7 ↩ 1
前几天把天翔记和太阁1翻出来用DOSBOX玩,还是津津有味[喜极而泣]
♥ 7
厉害啦,在PSV玩天道,那个帧数非常感人
♥ 6
KOEI三國志與信野系列的共通問題是沒有底蘊累積,一個世代裡很好的設計到了下一代又推倒重來,以信野為例,如果把每一代的優點都集結起來會是非常好的作品,哪怕是飽受批評的大志,其戰術機制和立繪實際上可能是歷代最好的一作。
♥ 5 ↩ 1
支持一下!新作全都当冲头了!
♥ 5 ↩ 2
最喜欢的还是天道
♥ 5
这游戏也要来一次,无双起源那样的大变革才好
♥ 4