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Comments
P5r是让我认识p这个ip的作品,初上手真挺惊艳的,真的就像在另一个世界度过一段非日常的青春。但玩到后面是真累,这游戏东西塞得太多太满了,我从最开始的"必须白金"到"通关就是胜利"只经历了三个迷宫。另外p5的跑图是真折磨,奥村冴姐狮瞳丸喜全是重量级,p3p4的迷宫虽然设计相对简单,但不至于迷路,你可以说枯燥但绝对谈不上折磨。最后就是剧情,实话实说通关后的圣人模式时间里,我会觉得p5r的剧情没我玩的时候觉得的那么好,有的地方甚至很粪,比如龙司和猫的决裂、小丑回魂等等等。真要说的话,个人觉得p5是最量大管饱的,p4是剧情最优秀氛围最欢乐的,p3r是战斗最爽整体最沉重的。最后就是我这段时间在玩真女5v,爽得不行,哪怕是简单跑个图都好玩坏了,探图的时候一直在感叹这居然是阿特拉斯做出来的地图,爽!
♥ 220 ↩ 14
我也有类似的感觉 先不说足立和松饼的刻划问题 P4虽说格局很小,相关议题也是家长里短,但编剧把看似平庸的故事拉近大家的距离实属难得,现在重想还是值得回味 而P5在制作方向很想把格局给拉大,但就是一口气塞了太多东西,以致于很多元素都没法完全发挥或没表达清楚 还有就是主角队伍的凝聚力,自称特别搜查队里的人都跟连续命案有关,每件事结束后也会聚在一起聊案件,正因为不知道幕后黑手是谁,所以大家才有明确的目标,这才有一个主线剧情的RPG该有的循序渐进的感觉 反观P5每次新章节无非就一个流程,突然遇到威胁>被逼去异世界解决问题>跟BOSS有关的陌生人突然觉醒了>事情解决后又多了人组队,这个流程反应出怪盗团缺乏主观的意愿,其次是每篇结束后大家基本上是各过各的日子,这种断断续续的情节不但没有代入感又把怪盗团彼此间的连结给削弱不少 P5一开始还有威胁全校人的反派把队伍联在一起,但到斑目开始就没法联系起来,唯一的纽带只剩鸠卡而非事件,体验RPG的带入感就很明显缺失了 不知道制作群在这样的问题在暗喻幻想里有没有改善?未来的P6有可能重蹈覆辙吗?
♥ 207 ↩ 10
毫无疑问 p 系列是很好的商业化作品,商业化好到几乎是老少皆宜的:优秀的声色、不算浅也不算深的深度、没有庞大到劝退的文本量、以幽默的方式带过有争议的内容等等。但是这些商业化、大众化、娱乐化的内容也限制了他的高度。 在 RPG 这个范围,能被称为第九艺术典范的神作都是带有门槛,比如极乐迪斯科、ff6、辐射2,但话又说回来,玩 p 系列的过程中,我是轻松愉快、没有压力的,最大的压力就是明天怎么过。
♥ 111 ↩ 3
年轻人的第一款JRPG罢了,除了迷宫基本都是被p4吊打的,立意讲不清楚,本来是想讲七宗罪的,结果铺太大了。七宗罪太多了,根本深入不了,导致最后根本收不好,除了第一个鸭志田,其他都讲的不好,火急火燎的,更别提还有松饼。反而p4,基本该有的都有,假如更深层解读会发现足立透基本可以确定打破第四面墙了,所以会有人认为共犯也是真结局。并且人家p4结局圆满,人见人爱,基本理想都实现了,p5哪来的勇气碰。还有人提迷宫问题,人家p4,08年的游戏,什么年代啊,让人家手搓迷宫,现实点啊。只能说,p4受限于时代,p5只是吃了时代的红利罢了
♥ 58 ↩ 9
p5天下第一,p4是天[吃瓜]
♥ 42 ↩ 5
我觉得P5R开局加入免费高等级面具挺好的。起码我这种在几年前没接触也不乐意接触JRPG玩家因为大神能够大幅降低战斗难度而打通了P5R,毕竟这游戏只享受日常的部分都十分有趣。也就是这个契机让我去玩了更多ATLUS游戏和其他JRPG比如SMT,FF,DQ现在直接算是重度JRPG玩家了,P5R上PC后又买了一份从头不用大神打了一周目。 如果是给没接触过JRPG的玩家推荐,我果断推荐R而不是无印。
♥ 36 ↩ 4
除了差个重置版 p4各种吊打p5[吃瓜]
♥ 35 ↩ 24
我的游玩顺序是: 在ps4上玩了p5无印和p5s无双,在pc上玩了p4黄金,最后在ps5上玩了p3重制 游玩下来最喜欢p5s的战斗(我爱动作游戏),剧情最喜欢p3(前半段故事太平淡,最后收尾历代最佳),p4玩通关之后就不想再开二周目了[喜极而泣],也是唯一一部我没有白金的游戏,等阿特拉斯做重制版了
♥ 29 ↩ 5
毕业之后还会在一起的对吧?评论区的各位你们说对吧?[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
♥ 28 ↩ 3
关于P系列的入坑顺序,准确来说是P5和P5R的选择上,我和UP有些意见不太一样(交流交流哈,没别的意思)16还是17年拜年祭听了P5的歌,大学入学后云完了P5原剧情,然后在笔记本上找了模拟器版打通了,P5R上了PC之后我又入正连续通了两遍。 说实话,P5没太大问题,但是有些小细节处理的真不太行。宫殿缺蓝到爆炸,怪多的不行,枪一次只能打一个弹匣,瞬杀没经验和钱,五维培养和日常都过于严格,怪盗团缺少生活细节和私下互动,剧情除了明智之外其他人差不多也在及格线上,支线系统先不说有没有用但最起码也都是挺温馨的小故事,没出P3大胃王那种幺蛾子。 到了P5R,面具更强了,难度下降了,宫殿探索流程缩短了,枪能重复并且有电影挂绳了,瞬杀也有经验和钱了,凹p也方便了,还增加了许多新剧情,日常里和主角团的互动,可以说是全方位改善了。 但是剧情的问题我家的反而更大了一些,主要原因就是明智的强行洗白和学妹的路人女主。明智可以说纯纯的三观跟着五官走,阿特拉斯迫于人气压力也只能不断给他洗白,实际上他个人的塑造非常失败,学妹也因为原版剧情过于紧凑,很难塞到日程里,只能成为一个若隐若现的路人女主。另外一方面,如果玩家不玩第三学期,就要在丸喜那里提前存一个档,过完原剧情之后还要重新再重复一小段,我觉得这样的话多数人都会因为不能一周目解锁第三学期而有些遗憾。但是如果开了第三学期,那看到结尾估计更多人还是纯纯的气晕。 至于大家常玩的大神梗,其实P5原版也有弥赛亚这种拿到手可以火神之击的超模面具,只能说大家愿意不愿意用。 现在P5无印好像还没上PC,只能说有PS主机或者不介意模拟器画质的玩家可以去尝试一下P5无印,其他的还是从P5R开始体验比较好
♥ 16 ↩ 7
p5r想对p5真是一言难尽,第三学期硬是把松饼又拉出了,新的三觉面具简直丑的不忍直视,丸喜最后那个迷宫也是又臭又长,好的方面加入了特性系统和换手,特殊警报让凹p更简单了,官方外挂大神确实让战斗没难度了。日常时间也更多了,基本随便玩都能全社群全满。不过相对p5来说,p5r在战斗和养成方面确实是大脑按摩了,体验不到原版的魅力了,剧情方面真的感觉是狗尾续貂,p5原版剧情已经很完成了,p5r又整了莫名其妙的一出,不过还好能对剧情做选择不体验新内容,不过考虑到p5r是全平台,入坑还是推荐p5r比较好
♥ 10
P5R还是比P5好的,日常事件变多了冗余也更多,不用老想着刷五维 战斗深度更是把原版秒了,换手和tecnical加强让组队配合更有可玩性 官方金手指原版也有,不知道up指着p5r骂是什么意思[嗑瓜子] 这玩意就是爱用不用 地下迷宫更不用说,这玩意为了凹五维coop不都是压着死线打,现在只要打了主线剧情等级足够就直接开泥头车创,比原版体验好了不知道多少个塔塔罗斯[嗑瓜子]
♥ 9
P4G非常青春,而且现在各种视频都用P4的音乐当做bgm,说明P4的音乐也是够优秀的
♥ 9
看百度百科当懂哥好玩吗,p5相较p4提升不大?疑似有点云了
♥ 7
说来惭愧,至今没通关[笑哭][笑哭]
♥ 7 ↩ 6
p4无敌 期待重制版
♥ 6
P5太没劲了,感觉主角纯工具人而且情节及其套路,没有p4的情感刻画深入人心
♥ 6 ↩ 11
我还是推荐新手玩p5r,打个比方p5无印是1,那r就是1+1,如果你觉得r的额外内容不好,那你完全可以只玩1的内容忽略+1的内容。说白了就是你可以不玩但不能没有。还真有那种打怪用数万箴言剧情全快进的新人,打完给你来一句“一般”,列位,你们仔细想想,就这种人你推荐无印和r其实都没区别。
♥ 5 ↩ 1
还可以吧,但即使在jrpg品类里,起码我个人也不会把p5排第一
♥ 5 ↩ 5
P5R是好游戏,但真谈不上神作,自由度几乎没有,每天能做的事也都是框定好的,印象空间都是重复的迷宫,支线全是进副本打死固定boss就结束的填充式任务,NPC的剧情都是白开水,讲了又好像没讲完,主线巨长,但最后有点虎头蛇尾,我的档在12月已经停了很久了,已经审美疲劳了,一点去通关的动力也没有
♥ 5