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Comments
汉堂好是好,但是游戏难度真的太高了,我当年就没一个能靠自己通关的[笑哭],都烂尾了
♥ 138 ↩ 29
汉堂我觉得最大的问题就是他们搞不清楚优点和缺点,结果就是他们不敢随便做出变革,只能原样照搬。 不知道大家有没有玩《霸剑宵云录》,是天地劫那帮人重新搞得,可以说算是天地劫4。当时买的时候看到steam下有条评论,大致是说,他是内测团队的,在测试过程中提了以下几点意见blabla,然后在结尾的地方说,以上那些意见,一条都没有被采纳![笑哭] 具体提了什么意见我记不清了,大致就是应该与时俱进了,玩家希望的所谓原汁原味并不是让原样照搬。像是支线的繁琐操作,UI,交互方式,战斗这些东西,应该跟上时代了。当时我看着觉得提的挺中肯的,可惜现在回去翻评论区找不到了。 感觉他们如今的行事风格,还是当年那个困于dos不愿意转向WIN的样子。
♥ 108 ↩ 20
幽城幻剑录在我心里是超越了仙剑和轩辕剑的游戏
♥ 57 ↩ 3
幽城幻剑录是我一辈子的白月光。
♥ 45
大环境如此,0几年的时候好多单机游戏玩家为了做单机游戏,学的专业都是计算机 艺术 日语类的,结果毕业都去做网游了,如果当年单机市场没有那么萧条的话,相信国内肯定会出现很牛逼的游戏制作人,因为他们真的很强很爱游戏,不过话说回来当年很多人毕业也赶上了网游的东风,至少收入这块还是很可以的[doge]
♥ 39 ↩ 5
幽城幻剑录当年在湾湾拿了个类似年度最佳游戏奖,销量不好挺正常,人物形象粗狂,难度高,上手太难,想要完美结局,不看攻略根本打不出来。当年这游戏是看了大软几十页攻略,才去找游戏。有个同学买的啥杂志送的正版,借回家安装,玩进去真上头,几个结局都打出了
♥ 34 ↩ 9
幽城幻剑录我个人认为是国产rpg的巅峰
♥ 28
幽城幻剑录就是我心目中国产RPG的第一
♥ 19
支持瓜哥,不过对于汉堂这公司,我有点不同看法,总感觉他们死的不冤。成名作炎龙骑士团2各个方面和光明力量2可以说是一摸一样,包括一些隐藏要素都是照搬。99年的天地劫战场画面和PS名作Arc the lad亚克传承12那是相似度极高,续作天地劫幽城又照搬了幻想水浒传。对于全平台玩家来说是很难喜欢的一家公司,不喷他已经是有情怀因素在里面了。
♥ 31 ↩ 11
汉堂游戏的问题我认为主要不是难度,而是操作便利性和优化、bug、隐藏等等,电脑房dos时代我们这玩炎龙仙剑的人数差不多,到了轩辕剑3和幽城差距就大了,就拿幽城最基本的东西来说,当时买东西退出都要试半天,类似的繁琐操作和隐藏条件之苛刻对比大宇游戏多太多了,一些迷宫也没什么提示(当时没攻略),五内更是不知道怎么加
♥ 18 ↩ 5
我只喜欢《致命武力》和《阿玛迪斯战记》。
♥ 12 ↩ 3
汉堂真是我心目中战棋游戏的神!无论是炎龙骑士团还是阿马蒂斯战纪、致命武力..个人感觉都比被大家称为神作系列的火焰纹章好玩很多!尤其是我心目中无可撼动的第一战棋神中神《天地劫—神魔至尊传》无论是故事情节还是隐藏要素乃至可玩性都是我心目中的第一!当初发售就买了正版后来还买了神魔至尊传和幽城幻剑录合集。至今偶尔还会拿出来完美通关一次。
♥ 11
[笑哭]可惜,时代变了
♥ 11 ↩ 2
当时的srpg还处于上升期,皇骑不说了,就松野摸鱼的效率,就算不换公司,皇骑3整出来就是ps中后期了。梦幻模拟战纯粹是把自己作没了,至于多拉基亚776,不说ps都出了还在sfc混。就疲劳值+满清堆怪+恶心人的运输系统,一回合10分钟就足以劝退绝大部分想尝试srpg的人。 汉堂的游戏骨子里就是早期的日式游戏,隐藏要素满天飞,难度还高的惊人。能接受,你就是汉堂死忠粉,不能接受汉堂两个字出现你就要换频道。套用魔界村在psp上的评测语,游戏口碑是核心玩家给的,但是游戏销量可是轻度玩家给的。汉堂选择了最核心的玩家,活不下去不能怪别人。。。。
♥ 10 ↩ 3
幽城就是华语游戏的天花板,你们同意吗?
♥ 18
汉堂当初真是爱的不行,,,从致命武力入坑,到后来的2 再到阿玛迪斯,,,真是童年slg的神,唯一可惜是致命武力2盗版有bug 最后结局一直没看到
♥ 8 ↩ 2
天地劫应该不能完全是被汉堂坑了,只能说50%,当年天地劫走的也是和杂志合作的方式,貌似合作的是《电脑游戏攻略》还是另一家,挺多游戏都是25元杂志增刊+测试版的形式发布的(天地劫之前有个圣女之歌还有其他都是这样发行的),可当年绝大多数买杂志的都分不清测试版和完整版的区别,结果出了69的,自然造成口碑的负面评价增多。另外还有点,就是当年的盗版商质量堪忧,如果说现在你下载的8G学习资料打开发现是葫芦娃的概率和买彩票中奖概率差不多,那时候你从盗版小店买的藏经阁,10个游戏能有1个可以玩已经算是中大奖。
♥ 7 ↩ 1
零几年风色幻想从三代开始回光返照了一段日子,然后就没有然后了[笑哭]
♥ 7
汉堂之死 一半是前期国内大陆代理权给了智冠 然后把自己口碑砸了 后期就算想自己做发行 也会被前期口碑拖累 另外一半就是在游戏创新上汉堂是走在前端的 但是拥抱新技术的意愿就是保守乃至抵触了 不然在炎龙2大热时候转型WIN95 只要拿出神魔这作的素质 基本盘就算稳了 后面慢慢进化就不会倒的那么快那么莫名其妙了 96年搞的盗版炎龙2入的坑 后续神魔跳过 幽城直接把整个人给惊艳了 这剧情 这支线(对就是万恶的圣枪线) 还有后面发布的卫星城DLC(一个卫星城剧情时长都快有个3.4小时了) 这也算开先河了吧 再是书店买到致命2的正版 29那个 后面通关了 觉得鬼兵一代6人剧情没玩透 回头玩了1 也算觉得汉堂的脑洞满大的 人体兵器改造 佣兵组织 反佣兵组织 ..............时至今日 都觉得当年汉堂如果能活下来 说不定后面还有大量的惊喜
♥ 5
汉堂应该学学大宇DOMO的游戏理论。。我记得DOMO说过,应该游戏应该给人一种3分钟就能上手,5分钟有兴趣玩下去,不知不觉就过了10分钟的情况。。 而你看看汉堂呢??谁能告诉我,那个五蕴到底是干嘛的??你不靠死记硬背,能点出技能来??而且相比《幻世录》那种战棋游戏,你甚至有可能都不知道你需要点五蕴来升级点数。。。 再有,就成名大作《幽城》也是有各种反人类的操作。。。。咱就说什么《古墓丽影》《GTA》等等,都算大作了吧,有几个反人类的操作设定??但汉堂就偏偏乐此不疲,而且反人类反的毫无道理。。。就比如什么高昌迷宫马上进门就见到BOSS了,偏偏要飞出去救高皇君啊等等。剧情都如此烘托了,然后为了做真结局搞这么一下子??好比你碰上个女神中了C药,裤子都脱了,就需要你提枪上阵拯救女神了,这时候难道不应该吃颗蓝色小药丸然后行动吗??然后汉堂告诉你不,你应该先出门开车跑去10公里,去买个泡面来吃吃。。。这不TM纯纯有病吗???
♥ 4 ↩ 2