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Comments
ff15和ff12很相似都是虎头蛇尾的作品,开局把格局搞的很大,各种国仇家恨让人心潮澎湃准备大干一场,结果就是主角团一行人在台上尬演小品。ff12主线剧情虽然拉了但支线和收集要素做的不错,战斗系统因为是松野泰己操刀也很有可玩性。可ff15却是个纯纯的半吊子二百五,战斗系统不行,支线无聊乏味,主线更是直接太监了。销量口碑扑街以后连补完剧情的DLC也没有后续了[笑哭]
♥ 198 ↩ 29
可能是因为ff14作为一款仍在持续更新并且保有大量玩家的网游,和已经停更的ff11以及系列其它单机作品都不一样,才让up主选择了略过。 ff14可以粗略分为1.0-6.0六个大版本,每个大版本中又有若干小版本填充,其中1.0版本是被定义为“黑历史”的存在,能游玩到的内容都是从2.0开始的。真要细究,你说这个游戏叫ff14-2也没有问题。1.0与后续版本的差距的确是相当于做了一部全新的网游。 如果没有经历过当时的版本,可能都无法对版本的好坏做出判断。比如国内直接上的2.0版本,当时国内玩家流失严重,他们对于这个版本的评价可能只有一句无趣,但是对于国外那些经历过1.0版本的玩家,2.0版本则有着更深刻的象征意义--这个游戏“重生”了,是真正从关服的边缘走了回来。 因为是网游,所以得不断更新,不断做平衡,这也是难以下判断的原因之一。剧情好不好,四人本体验如何,八人本体验如何,24人本体验如何,战斗以外的休闲玩法如何,新职业强弱复杂与否,职业之间的差异化有多大,职业之间的平衡又怎么样......很多单机游戏不需要考虑不需要做的东西在网游里面必须做出来。4.0的剧情被5.0完爆,但是在玩法上又能压着5.0;召唤师职业在更新到6.0版本时,原本十几个技能改动到只剩两个老技能能用,剩下全部换成了新技能,而武士职业只是在小版本更新中删掉了一个技能,就让玩家炎上官方直播间,导致官方直播间沉默了近20分钟。 ff14的很多东西,可能只有那个时代走过来的玩家,才能切实地说出当时的感受。
♥ 153 ↩ 11
瓜哥靠最终幻想三章一战成名了
♥ 84 ↩ 2
ff14这里介绍的不是很行,本来应该着重介绍这款游戏的历史经历和最后的口碑结果,结果变成了新版本内容介绍。
♥ 38
FF13开始的衰落其实是日系RPG整体衰落[笑哭]和现在大部分JRPG游戏比,FF13系列都属于神作了。
♥ 32 ↩ 16
那几年的日厂游戏受高清画面拖累,像SE这种疲于内斗、项目管理不善的,每次都要重新设计制作经典怪物,说白了就是走了弯路。 像女神异闻录、怪猎等游戏高清化得晚,仲魔、怪物模型更是反复地用,就有精力去打磨其他方面的东西了。 FF13在剧情垃圾的情况下,彻底暴露这方面的问题,一本道流程过后大脉冲刷龟平添痛苦。还有就是拍肩门,本来能在PS3上蓝光独占的游戏,拍了个肩相视一笑就要登录Xbox360了,3张DVD才装得下,不一本道行吗? 不过FF13三部作品销量一千多万已经很厉害了,错就错在它作为招牌投入得太多了,以重复用上做好的素材为出发点做-2和LR,再怎么续都只能把口碑越砸越烂。当然,硬成本再小se都会想办法榨干价值,你说是吧,勇气默示录和八方旅人的手游?
♥ 27 ↩ 4
怎么到FF14部分的介绍像广告一样[tv_doge][tv_doge]
♥ 24 ↩ 2
SE和大宇资讯还在内地合办公司,最早是Enix和大宇的子公司软星的马甲网星合的,后来Square加入,结果这两家公司没有闯出什么名堂,除去魔力宝贝外其他游戏全部扑街[笑哭]两个公司分手后大宇更是进入最惨的时期,当初小时候觉得是天作之合啊,轩辕剑对标FF,仙剑对标DQ,要是两个公司合作单机就好了,结果SE最后也会溜溜退出中国[笑哭]
♥ 23 ↩ 6
其实我倒是觉得15挺好玩(毕竟我是先从皇家版入的),7re的话没我想的那么好
♥ 21 ↩ 7
从FF13开始,还有之后的FF15,我就越来越看不懂剧情了,太跳跃了 但是FF14做的是真的好,期待之后的FF16
♥ 17 ↩ 25
喷15国家灭亡自己旅游割裂我是真的搞不懂,先不说林克救不救公主了,王子这个人设就是不正经+不愿意承担责任(在壮壮章和眼镜哥章都有表现),整体和最后承担一切救国形成一个人物成长弧线,我认为是没问题的
♥ 13 ↩ 3
FF10要是也能重制就好了[委屈]
♥ 13 ↩ 6
FF在10之后,失去了那种让玩家感受到划时代游戏体验的震撼,除开14不谈,收益也都不尽如人意,也就导致不得不越来越摆,虽然我本人并不是忠诚的FF粉,但还是希望,在这个时候SE有人能站出来,将FF16做到这个时代游戏的顶端
♥ 12 ↩ 3
讲14像是直接念6.0的游戏官方介绍[藏狐]14的现实历史完全没讲、感觉UP不是很了解14(狗头保命)
♥ 10
自从11年到现在我开坑了无数次最终幻想13 但是每一次都烂尾了,13和13-2我是真玩不下去,玩法真的过于无聊了,剧情也不咋地,不过雷霆归来我感觉特别好玩就是13和13-2烂尾了导致我看不太懂剧情,还有就是都说15的剧情不咋地,不过我感觉15的剧情很可以了,因为我总在游戏里拍照所以最后结局那一刻我差点哭了,才知道原来男人之间的故事也可以这么感人,就是初版太坑了,我首发预购的国航铁盒花我400多最后发现居然是个半成品(皇家版比初版多了很多剧情),已经知道了剧情再玩一次皇家版也没有那种感觉了,如果我第一次玩的就是皇家版我感觉我一定会哭,最后提一嘴我感觉13的cg放到现在也不输大部分游戏,冰雪和莎拉的哪一吻震撼了我整个童年,真是太浪漫了,我太喜欢莎拉和雷霆了!我买了一整套ps3的最终幻想13系列收藏留念!
♥ 10 ↩ 2
我其实真的很喜欢ff15,明明设定真的很带感,王权和神权,科技和魔法,正邪之间的模糊不清这种设定,呜呜呜甚至连小说都去补了,我恨!!!少年夫妻啥也没干,明明有很多种未来的可能,但是都没在游戏里呈现,诺克特甚至还没和露娜在游戏里正式对话!!!!!!!!!!!!!!意难平,想哭,妈的还不如拆成2部,第一部帝国的战争,第二部打神,无语死了!!!!!!!!!!!se你怎么敢的,你怎么敢!!!![灵魂出窍]
♥ 8 ↩ 3
13的问题不是自由度,是不讲人话,打完游戏你都不知道自己在干嘛,很多设定和细节仅仅“玩游戏”是了解不到的
♥ 8
我第一次接触ff系列,实际上是ff13-3,没错,我直接从雷霆归来入坑的[笑哭]这也导致了我对ff的剧情一直没有一个具体的概念。但是ff13的cg演出给了当时还在读初中的我极大的震撼(当时是通过云游戏在手机上玩的,一个礼拜烧掉了我好多G流量,差点被我妈打死[捂脸])后面看了圣子降临,没想到cg电影可以做到这么优秀(这也是后面ff7re我吃土也要买的原因,爱丽丝穿礼服那段美爆我了[打call])虽然我现在没有ps5,想玩ff16得等它上pc,但是还是希望ff16能做好一点,尤其是动作系统,作为卡普空游戏的忠实粉丝,我是真的很希望能在ff里玩到卡普空质量的动作!另外,ff14刚刚入坑,这游戏好杂啊?有点看不过来了[捂眼]前期一直跑主线又有点无聊,只能说不愧是网游,真的没啥操作感,选了个幻术师全程站桩扔石头。。。
♥ 5
玩过过往FF的就知道,这只是FF的衰落,JRPG整体衰落没错,但像我这样的FF死忠,也觉得从13开始就完全玩不下去了,但以往的老FF却能经常拿出来玩一玩。对我而言,纯线性,剧情播片的RPG完全没有吸引力,10代以前的FF那种有大地图,大地图上一个个摄影棚一样的地点,收集探索,小游戏,陆行鸟,召唤兽。这些构筑了我的FF,13完全没有最终幻想的味了
♥ 4
14太难了:为了补1.0的锅赶工出来而留下的屎山内患,对外前有13,后有15拖着口碑后腿,还要分资源人力来做16。新版本肉眼可见的退步也就不难料到了。 就看16完成之后说要花一年时间升级14的承诺到时候兑现到什么程度了ww
♥ 4 ↩ 2