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Comments
格斗游戏大环境差是必然的。 任何游戏玩家大多数都属于菜鸟级别,而格斗游戏对菜鸟的剥削不仅是最重的,还到了变态魔鬼级。 PK就是至少半数以上的网络游戏玩家最惧怕的模块,没有之一。 而格斗游戏就只有PK内容,能长久玩的,都不是一般玩家了。 如果要搞剧情什么的,玩家为何不能玩RPG呢。
♥ 302 ↩ 66
铁拳8 真人快打1 街霸6 请问拳皇15怎么在这样的环境杀出来[doge]
♥ 240 ↩ 59
从不玩格斗游戏的人看了街霸6真的有欲望尝试
♥ 73 ↩ 7
13被誉为“最好”是这几年才开始,刚出的时候,一堆人喷手感奇怪,美术不行,差不多要和01一起双宿双栖,一开始销量也不高没有70W,70W是因为后面个个都说13最好,加上骨折17块才起来的 说到底,13变成最好,一来是本身质量也还行,加上太多年没有新作,加上14不争气导致的
♥ 70 ↩ 18
记得以前在街机厅玩,最不喜欢的就是格斗游戏。 别的游戏是两个人一起闯关,来个大佬带我飞或者我是大佬带别人飞。只有格斗游戏,你想打人机练练招,屁股还没热就坐下来个大佬把你虐了,浪费一颗币…… 但是你说格斗游戏有没有前途,我觉得是有前途的。 你别说小众,拳皇、街霸多热门的IP,在游戏圈已经不算小众了。腾讯拿火影IP做个手游,现在每个月都是上亿的流水。 要是格斗游戏能够有合格的匹配机制,再开发一下剧情模式,就像炉石传说那样搞个免费游戏出来,我觉得指定火。 卖卖皮肤都够赚得了,不知火舞和春丽在3D区都有一片江山,人气和知名度都特别高,肯定赚。
♥ 58 ↩ 27
吃着烧烤听瓜哥讲故事,十分惬意[doge]
♥ 53 ↩ 6
snk在从13开始一直做加法,系统可是越来越复杂,配合bc系统,简单来说就是好玩但不好看,一套连招打十几秒就不断重复,下b下a摸奖就是一套,老玩家打新手不是宰猪,兼职就是碾压。 隔壁gg系列系统都一直在做减法,街霸4的系统可以说新手一上手就懂,街霸56系统在改,在目押操作上可是一直在简化。至于画面,不说街霸铁拳这种,比起隔壁gg系列,拳皇画面差了一个时代。格斗游戏要想打开市场,就要好看才让让人去尝试,目前来说snk继续抱着硬核的态度去做格斗游戏。。。拳皇凉了也不是没理由。。。
♥ 46 ↩ 7
13一些不尽人意的地方(我本人主玩2012,就是13的手机移植版) 一:应该出个无火草薙京作为DLC(不明白为什么要让饿狼不熟悉的霍查,比利,雷电出场,让秦氏兄弟替代霍查和雷电好一点,) 二:有一些角色砍得非常厉害(拉尔夫没有一个技能能够打倒对手,葵花又不用火结果爪八没有) 三有一些地方从设定上说不合理(如果麦卓微丝能以亡魂形态出场,那么为什么地狱乐队不也上) 如果我的发言有什么不合理随便指出
♥ 44 ↩ 18
拳皇13销量低是当年先推出的家用机版,而同期的卡普空超街霸4次年就上steam了。拳皇13上steam比首发迟了3年[doge]这就是最典型的筛选用户,早点上估计销量至少多30%
♥ 42 ↩ 6
kof13的人物建模简直就是最丑,一看就倒胃口,更别说玩,我玩的所有游戏,就没比他还丑的,网上竟然还有人吹最美,我也是醉了
♥ 20 ↩ 17
拳皇98um是08年3月发售的 拳皇2002um是09年2月登录的ps2 拳皇12是09年4月登录的ps2 在玩家群体体量上,98um和02um不止碾压了拳皇12甚至碾压了拳皇13 虽然,拳皇13比02um仅仅晚出一年,但我依然觉得感觉拳皇的2D系统巅峰就是02um了!也是系列人物最多,boss最多,bgm最好听的一部。
♥ 19 ↩ 8
什么破理解,13是最鼓励进攻的了,也就那几个波升勉强龟得起来,其实角色想龟,壳都给打烂
♥ 19 ↩ 3
拳皇至今最喜欢的还是98un和02un,系统成熟,手感好,玩着非常舒服,2d画面动作流畅永不过时。
♥ 18 ↩ 7
系列看过来瓜哥对snk的感情很深啊,也是真的恨铁不成钢
♥ 17 ↩ 8
00:56 这里抓个虫,不是出了两部,也不是计划三部曲。是三部(mi、mi2和miA),原计划是六部(MI3部,MIA系列3部);极限冲击的剧情会跟拳皇2003衔接,时间线在2001和2003之间,并且重启饿狼传说的时间线。在2007mia2宣布腰斩之后,新上任的社长水船亮直接将多年积累的3D技术连同小组打包卖出,后续直接影响了拳皇02um个拳皇12的开发,跟snkp合作的一个小公司也因为12不跳票以半成品发售而倒闭。 另外拳皇13在欧美市场的成功有一部分归功于“不那么优秀”的极限冲击,当年极限冲击在欧美主机的销量并不差,snkp是挣钱的。
♥ 13 ↩ 7
拳皇11反响平平,你拿现在的感受来说当年么,当年造势可是很大的,还出了2款预告视频,ps2版能卖出11万套已经对当年的snkp来说是很好的成绩了,kof 11和nbc可是为mugen提供了大量的素材。拳皇极限冲击系列也没你说的这么差
♥ 13 ↩ 3
拳皇11明明已经换了街机基板了,那个角色点阵图依旧很落伍。基本就是把MVS平台的角色点阵图模糊化,使得不那么马赛克。
♥ 11
拳皇11真是我最喜欢的格斗游戏之一 初中天天去机厅玩 没事在家里用ps2练 还偶然间拜了个黄毛老哥为师(没错,就是日漫里标准形象的黄毛) 后来出98um了还教我 现在能同步新出的游戏想都不敢想 我这的机厅里除了捞鱼就是几百合一 唯独还有音游还算有点人气...
♥ 11 ↩ 4
只玩过拳皇14,后面玩了同一年的街霸5之后,那简直是降维打击,这建模水平根本不是一个水平的。
♥ 7
拳皇13再怎么说他优秀,我也不认。就冲那些女角色抽象的样子,不知火舞,坂崎百合 ,雅典娜,这些女角色都成啥样了?幼儿化?? 反而库拉保持了原本姿态,怎么想的?
♥ 7 ↩ 1