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Comments
至今难忘gba三部曲。尤其第三部,一个是神乃木捏碎咖啡杯,一个是最后流出血泪。太震撼了。
♥ 247 ↩ 33
我自己最喜欢的还是前三部曲和大逆转,4只能玩下去的,但总感觉哪里不太得劲,5是有点太长了,玩到后面开始就不太玩的下去了,最后番轰三那个百变人设更有点扯,心音作为主角感觉成长性太低,恰恰第五部还是围绕她展开的故事。6勉强能玩,但是那由他的人设不太好,他是我第一个想捶死的检察官,而且为了让王泥喜蜕变,还安排了一场王泥喜vs成步堂的戏码,挺恶俗的。。。56给我的感觉强抬心音和王泥喜的意图实在是太明显了,导致前三部玩过来的多少心里有点膈应(我辛辛苦苦打了三代成长起来的大律师成步堂龙一,被你们后几部折腾成这样)。 我看有人吐槽大逆转1,这个明眼人都能看出来巧舟是想10章一起卖,作为一个完整作品的,但是站在公司角度,我能卖两部的钱为什么要卖一部,所以才导致大逆转口碑受损。当然也顺便造就了龙太郎的一些名场面。抛开这个因素,大逆转系列剧本上大量化用福尔摩斯探案集的梗和案件,剧情逻辑很通畅,尤其第一部的各个章节都是有铺垫作用,对第二部的剧情买下了大量伏笔,这也让第二部剧情上爽感不断。人物塑造上更是亮眼(逆转后三部很缺乏这个),配角福尔摩斯简直是神一样的存在,但不会给你距离感。爱丽丝机灵可爱,小大人的感觉。寿沙都武力MAX,但又温柔细腻(虽然没有明说,但是我还是觉得寿沙都最后和龙之介在一起了)。班吉克斯不畏强权的正直形象(尤其对比了他哥哥最后的决定。尤其塑造了大逆转白月光亚双义一真。还有反差萌的格雷格森、蜕变的吉娜、虚伪的鸽王,狡黠的慈狱。至于成步堂龙之介,他的成长和心里变化我觉得比成步堂龙一塑造的更好,从开篇对法律懵懂无知,到后面两次为自己辩护,梅根达尔事件后对法律的怀疑,八音盒事件后确立了对真相的追求,以推动他从第一部龙之介的冒险转变为第二部龙之介的觉悟,这种人物塑造很完整,而且让玩家有成就感。
♥ 167 ↩ 14
山崎剛一个新人根本无力决定谁能登场,当时是capcom高层给逆转4硬塞了两个要求:成步堂出场和加入陪审团(当年日本貌似要搞陪审制度,capcom想要借热度),逆转4不是巧舟主导但他依然有很大发言权,只是大方向不是制作组决定的,而山崎很喜欢用老角色绝对彼氏排斥老角色的人,是巧舟不想狗尾续貂
♥ 98 ↩ 16
456的单章设计都是不错的,但是放整体看肯定是不如123的,123的剧本质量太神了,起承转合看的人直呼牛逼,4的结尾结束太仓促了就好像没经费强行结束一样,实在是虎头蛇尾,前面几章质量不错,5的剧本流水账,没啥爆点,6没打完,感觉近几代正作只保证了单章的游戏质量没有注重整篇契合的剧本质量,实在可惜
♥ 97 ↩ 3
个人感受:一到三代完美,当年玩得饭来不及吃,觉也不想睡,为了玩到后续还特意买了个3DS。四代还行,但王泥喜真的不出彩。五代玩不下去,过于玄幻。六代很喜欢,因为真宵,也因为很喜欢那个灵媒系统。逆转检事1和2都还不错,比四代强,比1到3代差。大逆转裁判1代玩得郁闷无比,那个陪审制度又臭又长,所以2代玩了第一章就没再玩。其实还有一个雷顿教授VS逆转裁判非常好玩,强烈推荐! 综上:1到3代>雷顿教授VS逆转裁判>6代>逆转检事>4代>大逆转裁判>5代
♥ 55 ↩ 15
个人觉得不管怎么看逆四的剧本都不太可能是山崎刚主导的,部分案件可能是山崎刚操刀但主线怎么看都是巧舟搞的。四代的主题就是改变法庭的制度,但这个理念到五代直接消失的无影无踪,实在不太可能两部都是山崎刚写的。况且山崎刚和巧舟的风格就很不同 ,山崎刚的作品案件一开始就扣人心弦,一般都是复杂的手法和人物关系来吸引人。巧舟就是以小见大,案件介绍本身简单但案件深挖后往往会有不可告人的秘密,从小事揭露大阴谋,难度大都不在推理上而是在证明上,这点从巧舟后续的雷逆和大逆体现的淋漓尽致。简单说就是山崎刚写推理,巧舟写战斗。逆四的的第二章,终章都有这种感觉。 其次巧舟很喜欢放长线钓大鱼,终章的伏笔往往藏于各种对话和细节中,引人注意但又不深刻,不会让人觉得特别违和。山崎刚就相反,开头就给你阐述一个宏大的背景,给人一种深刻的印象,之后再给你看是怎么解决的,这个从逆检和五代都有体现。逆四法庭的黑暗时代(逆四成步堂有提过)就有点山崎刚的味道,但这个概念并不会给你放在开场动画或什么上面 ,最早就来自成步堂随口说的两句话。而且全篇不难看出是想通过或真敷一族来侧面表现主题,其中关于或真敷的伏笔几乎贯穿全部,这一点就很有巧舟风味。 而且如果是巧舟操刀的话,也能解释为什么五代和四代之间极强的割裂感。五代是纯山崎刚剧本,四代埋的伏笔没有回收也能得到解释。而且四代的陪审团制度,没有引申到五代,反而被巧舟引用到大逆转裁判当中,这也能提现巧舟的主导地位。 但巧舟的主导地位很明显是被限制的,成步堂的失业和复出明显能看出两个不同理念之间的矛盾。山崎刚在五代让成步堂回归 那么四代成步堂肯定不是山崎刚写的了。所以四代是部矛盾的作品,做不到承上启下,也没有好的口碑。
♥ 46 ↩ 3
山崎上任删老人这种谣言瞬间感觉穿越回15年前。首先巧舟没参与4代本身就是个只在大陆存在的谣言,巧舟13年也明确表示了,4代他本来一个老人物都不想带,是上级要求必须有成步堂才成了现在的样子。
♥ 33
巧舟是个很有想法的人,三上在做恐龙危机的时候就注意到了他。 幽灵诡计让我佩服的五体投地
♥ 25 ↩ 2
第六部终章逆转时揭露的真相极其震撼,王泥喜在这一部才真正摆脱了前辈的阴影,成为了故事的绝对主角
♥ 24 ↩ 2
这游戏会火起来还是因为我们那群为爱发电的汉化组,
♥ 22
4是我最喜欢的,个人观感,123和大逆2都非常的优秀,但是对我来说剧情在现在看有点老套,这个也是没办法的嘛 毕竟是01年的游戏啊[笑哭]。而大逆1是真的让我不喜欢,虽然大逆2都填坑了。在看456和逆检12,56因为再次用成步堂做主角反而把4塑造的cbt从神坛上拉下来了。逆检12主角变了,玩法也稍许变化,反而质量上乘。在我心里的排行大概是4》123=大逆2》逆检12》56=大逆1
♥ 14
巧舟至今在简介里都写自己是逆转裁判1-3的策划……4之后的作品的角色团太臃肿了,成步堂和王泥喜压根就不该挤在一个系列。
♥ 14 ↩ 2
123最开始玩的3,后面补齐的12。4和后面的都没怎么玩了,没啥意思,剧情逻辑硬伤太多。其中,2是最精彩的一代,3前面略显浮夸,不过最后一章太震撼了,整体和2不相上下。1属于开启,相对粗糙一些。后面的复苏开始,人物设定夸张,剧情开始各种硬伤,越玩越没兴趣了,就没玩了。瓜哥少说了一样,逆转裁判不仅是对于案件的逆转,而是对于自身的逆转。一代灵媒niubility吧,最后灵媒后被害人自己都不知道凶手。二代主角绝对正义吧,最后必须给坏人辩护不能输。三代勾玉niubility吧,别人根本不给你打开心扉,而且最后必须送好人进监狱。这些东西才是最大的逆转。
♥ 13 ↩ 11
gba三部曲完全可以当成一部作品来看。虽然第一代制作时完全没考虑续作,但第二代第三代真的把故事讲完整了。 逆转检事2同样做的也很优秀,玩逆检2的时候让人找到了玩123的感觉。 逆转4,第一章成叔登场的时候真是鸡皮疙瘩掉一地啊!可以说逆转4,作为配角的成叔完全抢了大脑门的风头。 逆转5,有一种给逆转4一些设定擦屁股的感觉,最后boss还是很让人意外的。 逆转6,宣传以真宵和成步堂主角回归为主,可恰恰相反,这做让我印象深刻的反而是大脑门。 最后大逆转系列真的也很优秀,和逆转检事2一样,让我又找到了123的感觉,可以一玩。 总结,逆转123 检12,大逆转12都必玩,逆转456也可以玩,不算差。只是可能和你期待的不一样
♥ 12 ↩ 2
这游戏五和六我实在玩不下去,大逆转还不错,巧舟作品都还行。
♥ 12 ↩ 9
咪酱这个角色真的是打开了我新世界的大门 亦敌亦友?老子就是你最可靠的伙伴! 我真的好爱咪酱呀[星星眼]
♥ 11
大逆转和逆检快端上来吧👍
♥ 9 ↩ 3
老3部和4都很喜欢,4里还是很有巧舟的味道,也很喜欢4的成步堂。56感觉少了那份味道,但是也很不错。雷逆过程挺棒的,就是成步堂建模不太好看,结尾有点走近科学了。大逆转裁判是玩的第一部逆转裁判,1代当时玩着感觉也不差,2代3章巅峰,情节一环扣一环,45也很好。逆转检事体验不太好。
♥ 8 ↩ 1
逆转衍生作,逆转检事也是非常nice虽然只有两部作品,但是个人感觉比逆转裁判的难度低不少,案件的暗线和伏笔也是逆转3级别的(个人感觉) 强烈推荐。既然456都要重置了,逆转检事啥时候出新作和重置
♥ 7 ↩ 1