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Comments
育碧刺客信条越做越烂的根本原因我觉得是游戏代入感的全面下滑.新作没有仔细刁钻剧情,也没有找好历史大背景的切入点.神话系列虽然销量高,靠的是爽快的打斗和丰富的技能树,游戏本身的代入感是比较差的,玩完没有震撼也没有后劲。不得不说,新作的销量爆杀老作,但是风格和定位已然是不同,可以说是从艺术品变成了爽游.
♥ 215 ↩ 30
全世界都知道育碧的杀手锏是结合历史人物和故事,人文,地标建筑虚构出的刺客剧情故事,只有育碧自己不知道,他还以为自己的成功秘诀是量大管饱和RPG呢。RPG改革成功了一波深化三部曲,但不代表RPG就是这个IP的核心杀手锏,如果有2代三部曲、黑旗的剧情质量,神话三部曲销量还能翻倍信不信?
♥ 207 ↩ 15
虽然大革命被人戏称为大bug,可能我玩到盗版的时候已经优化的差不多了所以我没有被大量bug困扰,但是这一作我觉得是艾叔三部曲之外最喜欢的作品,之后的刺客就只有刺客,没有信条了。
♥ 57 ↩ 17
有错误,亚诺并没有找到杀父仇人,更别谈送上断头台了。谢伊活了九十几还是一百岁,而且是安享晚年了。刺客信条小说里有提到的
♥ 43 ↩ 5
黑旗的主角挺有魅力,游戏本身可玩性也挺不错,希望能出重制[星星眼]
♥ 31 ↩ 4
现在回看感觉黑棋的剧情和大表哥有点像,一个是1799年,一个1899年,一个是海盗和劫掠者时代的结束,一个是枪手和亡命徒的末路,亚瑟在结尾进行自我改正和救赎,爱德华也改正了自己[doge][doge]
♥ 13 ↩ 4
黑旗出的时候也没少挨骂[吃瓜] 刺客信条就像班主任手底下的学生 “你是我教过最差的一届学生” (这一代是我玩过最差的一部) 实际上哪一部都各有各的特色
♥ 11 ↩ 3
确实,我当年玩黑旗的时候,总是会带入到大航海时代
♥ 9 ↩ 2
今天刚关注,喜欢看你视频下饭[doge]
♥ 5 ↩ 1
大革命真的是UB的重要节点,但搞砸了。故事时代背景,主角与爱丽丝的刻画,到新引擎,游戏玩法与地图设计的革新,如果开场稳一点,并做成二部曲三部曲,我认为可以赚翻。但正因为是UB,不给人期望的,这间公司明显决策与人才发挥是有点问题。
♥ 4 ↩ 6
我觉得育碧可以做一些前几部有过的地区,每个地方都会发生历史大事,而且也不止是一次,若是做过一次为了避嫌就不做其他的故事我觉得就少了很多东西,而且也没规定一个地区或一个国家只能出一个大师或一个主角啊,完全可以出一个地区别的时期的历史大事,也能在当地的圣殿骑士和兄弟会中听到关于上一个主角的故事,地图建筑换换,适当保留上个主角所在时期的地标型建筑,让玩家感觉到这是自己曾经为之战斗的地方,现在也重回这里,故事里穿插一些上个主角的故事。同个地区不同时期发生的大事肯定要比满世界找合适的历史大事和合适的地区简单吧
♥ 3
传说是育碧拿到ps4的工程机,以为ps4的性能就是工程机的性能,就按照那个标准开发了大革命,结果就是各种报错。 后期补丁才慢慢优化
♥ 3 ↩ 3
现在很多人重玩刺客4,然后刺客4就出bug了,一到创立舰队就卡在那里没法玩,呵呵,无语了
♥ 3 ↩ 11
一键三连再看[星星眼]
♥ 3
骂归骂,罐头虽然是罐头,但都能算上良品,一个个嘴上说着,背地里还是全系列都入了(我自己)
♥ 2 ↩ 1
我印象最深的是解放。正因为是掌机游戏移植,所以当时玩家的核显一体机都可以稳定30帧并表现出不错的画面,基本是当年艰苦的硬件条件下,我唯一能真正自己玩的大型游戏了。新奥尔良风景不错,而且女主很漂亮也很有特色,尤其她戴着的帽子。
♥ 2 ↩ 1
大革命我失望在于这么一个改变世界的故事背景居然讲一个爱情故事,相比艾吉奥三部曲,叙事能力差一截
♥ 1
阿育我真的是又爱又恨[跪了]
♥ 1
黑旗比碧海黑帆好玩~碧海我打了小时删了~
♥ 1
玩的第一部刺客信条,可惜上天入地没体验过[笑哭]
♥ 1