【瓜哥】三国志系列40年发展进化史(下)(游戏工作室光荣)

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Comments

kexinyu123 2024-11-07

其实三国志系列到现在已经快做不下去了 首先最大的问题是光荣老想一鱼两吃  主机和PC 几乎就是两套操作系统 但基于目前的光荣体量 基本只能互相将就  所以两边会觉得玩的不爽 再一个光荣现在习惯了先推出个半成品的正式版 再出个成品的威力加强版圈钱 这种把戏玩了多少代 玩家早就习惯了  这又是典型的一鱼两吃 最后 原来的好游戏少  光荣走的精美手绘图片加粗糙的系统及部分取巧的游戏性 在当时的玩家看来也算是有自己的风格 但在现在游戏越来越精良的情况下  画面和UI等方面很明显光荣已经跟不上时代 甚至说落后小十年都不为过 原来10的转场 还给弄弄伪三D过场动画意思意思  从11开始几乎就是PPT转场  配上简单的文字 包括最出彩的人物图像  13重要人物好歹还能根据年纪官职 有不同的图像 14跟8R 直接一个图像走遍天下 部分其他图像还得算在DLC里 只能说光荣里面肯定还是有人想把三国志做好的  但作为光荣这家公司 给玩家的感觉就两字 敷衍    这已经不是怎么做游戏做好玩能解决的了    是光荣对三国志的定位 已经出现了重大问题 想用最小的资本出来重复收割玩家情怀  为了节约成本 原来好的设定 能优化就优化掉 这个系列还能大卖 那才是出鬼了

♥ 146 ↩ 32

西朝东尊 2024-11-07

最讨厌的就是难度变高只是增加数值而不是ai变聪明

♥ 57 ↩ 14

废墟之后_石田时空 2024-11-07

我个人是最喜欢13,个人认为13的机制设定导致了一部分在其他三国志作品看起来很奇葩的事情。 最常见的,13无法运兵。13的训练度是每个城独立的,而不是由兵决定训练度。训练度本身设计得又相对复杂,简单来说就是0到1000、1000到2000以及2000到3000这三段,每段提升同样数值训练度的难度不一样。如果能大量运兵就会破坏训练度的意义,所以这代没有运兵方法和正常的主动招兵方法。至于训练度为什么这么设计要源于13的任务信制度。不过我觉得可以改成缓慢有损运兵应该是可以接受的。钱粮没有这方面的顾虑所以可以瞬间运,虽然瞬间运确实不合理但是实际操作上省心多了。 以及常被诟病的单挑舌战过于简单。实际上13应该是游玩过程中单挑舌战次数最频繁的三国志系列,所以这方面也要相对简化。如果像10那样子就太慢了,10本身单挑频率没那么频繁而且一般也没这方面需求就可以做得复杂些。也不能像11,11是以君主/指挥的方式对单挑武将下命令,因此武将单挑的动作是可以随机出现的;而13作为角色扮演,单挑动作当然得自己确定不能是随机的。 13内政无聊是因为缺少设施互动,这点我不这么认为。真说起太阁的设施互动,正常人玩得最利索的还是修城,搞水利挖矿恨不得网上扒个答案来抄。而且不说13,8和10也没啥设施互动,13的设施互动不比这两作差(13可以决定内政时使用的设施,有同伴协助也会触发内政事件),因此这点不是根本原因。最根本的是13内政实际耗时太长了重复操作又多,所以才觉得无聊。实际上13有一重大问题就是游戏时间流逝速度不合理,最慢的那一档太快(对于熟练玩家来说),最快的那一档又太慢,这样子导致的结果就是高端操作有时得反复读档(实际上13有各种方法逼玩家读档,本身一部分机制就是按照玩家能读档这一点设计),想要快速度过垃圾时间又没办法。 原版13在野确实无聊,不过pk版13在野有了威名能干很多事,不过个人认为在野本身还是为了之后出仕或者举兵服务,毕竟三国志信野系列根本目标是统一,这点和太阁是不一样的。所以在野这方面会阉割一些还是可以理解的。 游戏中,有些游戏机制确实是乍一看不合理或者很离谱的,实际上把这些机制换成自己心目中的样子未必是件好事。13有个修改器是fmg修改器,可以运兵可以花钱赏赐等等,不过我觉得这不过是把13给11化了而已,13自己本身有自己的一番韵味,电波对不上就没办法了。

♥ 53 ↩ 6

夏影丶轨迹 2024-11-08

不是 12没玩 13威力加强版也没玩 这也能出视频 无敌了

♥ 26 ↩ 4

开始倒计时啦 2024-11-08

三国志10还是PK来着我自己建立了个五维一百的,选了个可爱的脸庞,当男主角老婆用,后来我通关了玩其他游戏,当时宿舍同学玩的时候比较懒,也就把我那个女武将一块儿登了,他当时玩的赵云,被人围在一座城池里打,因为我那个女武将数据比较高,他一起经常带着打仗,后来赵云找白小青结婚了,因为经常跟女武将一起打仗,交情又比较好,有次赵云回家,被白小青质问,和我建立的女武将什么关系,进入了舌战环节,本来以为能够轻松了事,结果没发现白小青还有怒骂技能,结果被骂败了,赔了是5000金还是多少?忘了,所以觉得那个时候的游戏挺用心的,可惜那时候年轻,同学关系也没维持住,和别人一起玩,是能够有一些比较有意思的经历的。我一般玩的都是简单程度,后来发现了井欄大法,都是打下个城池,稍微安定一下,马上又去另一个城市,那个时候从网上找到了一份武将出现表,自建的主角找个成都,然后七八年游荡在外,每年回去一两次,处理一下政务,七八年在外边找寻人才,先谈交情,五道杠以后再招人,单挑和舌战熟悉了以后招人就不成问题,偶尔扮演一下角色,比如想要在某些剧本立挽狂澜,比如赤壁之战,想要阻止曹操连环计,结果居然好像还有个典韦和庞统进行舌战环节,当时真的好生气,典韦智力三十多,庞统不是97就是九98,技能都满了,基本除了怒骂好像,还有就是武力低武将去挑战高武力,结果被顺秒了。当是是给我留的记忆还是不少的。也许是没有玩高难度,所以没有跟电脑势力形成拉锯战,当时先玩的大航海时代,后来我弟弟玩三国志十推荐给我,他那个应该是正版吧,那时候记得还有监狱,我玩PC版就没玩碰到过,因为玩的盗版,三国志10结束以后才接触的太阁励志传系列,从三玩了一阵,四玩了一阵,后来五玩了很长时间,相对来说我更偏策略一些,因为更喜欢重装机兵类型的。感谢up视频带来游戏回想。

♥ 20 ↩ 10

羲和_喵 2025-01-01

三国志11pk版,我个人认为是最有价值的一部。 它销量很低,盗版横行,但确实打出了这个系列的名声,后面我出于对11代的认可,买了12-14。 有点像国产仙剑系列,仙剑4的销量远低于仙剑5,但品质上可以说恰恰相反。 这种系列作品,后一代的销量,是前一代水平的最佳认证[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

♥ 17

再兴大汉 2024-11-10

十代电脑守不住城市的原因是:逻辑问题 没有玩家在场的情况下 当一支军队来攻击城市,他们是直接攻击城市城防数值 而城市里的守军会攻击来犯的敌人军队 攻军攻击城防    守军攻击攻军 这个情况下,只要城防没了,攻军就赢了 但是!!!城市防御我记得最高只有4800好像[笑哭] 也就是说,你派几万高级军队进攻,哪怕敌人有二十万守城 都守不住,因为城防掉的太快了[笑哭]

♥ 17 ↩ 7

雕鸮凝视 2025-02-11

我和up时代不同,我接触的比较晚,第一款是9代,然后往后一代都没有落下,这二十多年三国志9代10代11,12,13到14充满了我周末和寒暑假以及休息天,我想我可以说一说这几代,和up有点不同或者有一些补充 9代的特色就是大地图战斗和军阵玩法,军队和城池都在一个大地图上,玩家编辑军队出去战争,这个军队编辑是本作核心中的核心,不仅要选择阵法,更要选择武将和武将战法,武将则要选择有关系的武将(义兄弟,血缘)这关系到武将战法伤害,关系好的武将会战法会连协,伤害很高,这样本作几乎没有没用的武将,一些其他作中很难出场的杂鱼武将也有上场的机会,比如马家军的马铁马休,公孙瓒下面的一众小公孙,他们会配合主将战法发挥很大的作用,比硬塞一个关系很远的名将作用大的多。我个人认为,9代是综合最好的一代。

♥ 12 ↩ 6

伟大的卡密萨玛 2024-11-07

省流: 华哥不干净了

♥ 12 ↩ 1

传火祭祀场厂花 2024-11-07

有一点是比较赞同的,近些年的三国志磨灭了玩家的心性。我是小时候玩的霸王大陆 三国志英杰传这些开始入迷三国战略 战旗游戏,后来在表哥电脑上蹭三国志10玩开始入坑,三国志11确实是我玩的最多的一代。所以后来12 13 14真的把三国志系列的心性磨没了。虽然14也算是一款比较耐玩的一作,但是远没有小时候接触三国游戏的惊喜了。

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进口食品郑忠 2024-11-10

本人81年生人,从fc上开始玩1代,MD上玩3代,ps上玩4、5、6,电脑上玩的7、8、9、11、13、14。 3代玩的最久,因为没的选。 9代、14代最喜欢,5代也不错,最不喜欢的是13,完全提不起兴趣。 太阁最喜欢1代,3代其次,后面一般。 信长野望玩过一半,很难全情投入进去。现在14和实况足球是我唯一在玩的游戏。。。。。

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出货的东方君 2024-11-09

从六代开始玩到14,感觉光荣的每一代三国志很多时候前代的优点都没继承,新一代很多时候都是180度调转方向,尤其是页游风12开始不断加加减减,越到后面每一部问题都不少(13代我觉得是问题最大的一作,侧重点不够亮眼,代入感太弱,远不及7、8、10,体验最差)。个人认为像是12的战斗系统、13的绊系统、14的个性系统,再比如其他系统诸如的相性、兵种、阵型等,其实都可以继承一些到最新的8re上面,现在的8re简单的像是个半成品,除了角色立绘很多,基本没啥有趣的点,每个方面都太平庸了,单挑、舌战、内政、战斗等都一副不用心的感觉,突出一个敷衍。其实说起来也是从12开始后,三国志的敷衍感都很强,没有有趣的单挑、舌战等小游戏系统。[藏狐]

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fe8992 2024-11-13

就光荣这个水平的AI,搞角色扮演就是无限放大自己的短板

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那克萨龙骑士 2024-11-08

扯一堆自己的事干嘛 无聊 介绍评论好游戏吧

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Tatomxx 2024-11-07

省流:瓜哥自曝14cm[doge]

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ProfessorBrain 2024-11-07

买了14,又下了个13试试考虑入不入正,结果发现锁30帧[笑哭]。这里是真没绷住,16年的游戏锁30帧,直接放弃了 至于14,我p社玩的比较多,感觉系统交互是全方面的落后,比14年的欧陆风云4都不如,查找/地图模式(比如发展度/外交关系)这种基本的功能都做不好。涂色和断粮也感觉是模仿钢铁雄心4的补给系统,但钢4断的是铁路,还有携行补给..... 暗耻真的需要好好学学别人了

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都亭侯谷利 2024-11-08

说到冷门三国游戏,最近在重温ss的皇龙三国演义(系列第二作,第一作ps的叫“升”龙),up有空可以试试。 睿画三国合作的中华三国志操作太麻烦了[笑哭]汉末霸业不错。 三国还是适合君主模拟,武将个人模式个人不看好,太阁能好是因为已经16世纪了,日本国内外各种文化丰富多彩,不做官也有很多事让你折腾,乱世又彻底打通了阶层流通通道,人人都有机会,内容互相串联。而三国底层世界只是一个数字,有人格特色的诸侯有限,文化和物质也很有限,要文化丰富中国的市民阶层发达唐朝只有部分,要到宋朝才有声有色,再考虑到周边各国的文化发展和对华交流,能做太阁类游戏的乱世,那么最早也要隋唐之交,然后的唐末五代十国,两宋之交,宋元(苍狼与白鹿),元末大起义,没了。

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三千人称埼玉老师 2024-11-07

12是三国志系列粉丝最看不上的,但是却是PK版和即时战斗最有意思的

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白驹过隙似水流年 2024-11-08

[doge_金箍]三国志11才是划时代的,记得差不多过了5年后才出三国志12

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YYGand 2024-11-08

瓜哥加油,视频质量是真的高,上海模子[打call][打call][打call]

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