光荣为啥如此重视信长之野望?(第一集)

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Comments

账号已注销 2025-07-30

三国志10入坑→听说三国志10不如太阁立志传5好玩,开始玩太阁→太阁吧有个帖子对比,太阁里的废将到信野13成了神将,开始玩信野13→信野吧经常有革新党说天道不如革新,又开始玩革新→我也觉得革新更好玩成了革新党[doge]

♥ 76 ↩ 52

冥鹤君 2025-07-30

可能没有老社长的坚持信野这个ip也走不了这么远吧

♥ 51 ↩ 4

小徐听风就是雨 2025-07-31

这是真亲儿子,你光看信长的CG和原画质量再看看三国志8RE,三国志14就能看出来成本差距太明显了

♥ 46 ↩ 3

blkt177546 2025-07-30

一会觉得人家是亲儿子偏心,一会又觉得暗荣夹带私货,玩个游戏怎么就这么多事呢?好玩就玩呗[笑哭]

♥ 34

别投等我联通机械化 2025-07-30

[doge]在足利看到的,还去了足利学校

♥ 26 ↩ 4

狐妖の听众 2025-07-30

銷量高才有續作啊,其他那些沒再出的系列 都是銷量暴死才沒的,唯一更新到現在的就 信野、三國志 不是啥親不親兒子的問題,銷量高才有續作是遊戲界常態,像ps時代的三國無雙系列 銷量非常高,暗恥就給無雙系列極大的資源,遊戲嘎嘎出,但是真三8暴死後 系列也消停了很長一段時間,商業公司一切還是看利益來驅動的

♥ 24

fengshuitm 2025-07-31

信长比三国做的好多了,毕竟是自己的历史

♥ 20 ↩ 11

死灵夜叉 2025-07-30

光荣还是夹了很多私货的,比如三国系列的属性白板上限100,加上装备官职最高也就120;信长系列那就不一样了,白板上限120起,杂七杂八加起来一百六还是一百八来着?

♥ 17 ↩ 18

空に舞う蝶 2025-07-30

我革新才入坑,然后现在电脑里还存着新生,大志,创造

♥ 17

charaznable_2008 2025-07-31

国内很多人了解日战不是信野就是太阁

♥ 15

小格丽的奇幻冒险 2025-07-30

96年有CD-rom盘了啊,我记不清了。我记得94年的时候,新民晚报上中缝广告的游戏copy店是在方浜中路的。3寸盘10元一张。自己带盘copy好像是5元。后来声卡和CD-ROM要同时配的,因为那时的光驱是AT接口的,要么配扩展卡,要么接在声卡上。再后来才是IDE接口。

♥ 11 ↩ 4

奈落盛开之花 2025-07-31

北条之野望(),甚至武田四大天王都有仨金属性

♥ 10 ↩ 2

franklinbb 2025-07-30

烈风传是古典野望里的最高

♥ 8 ↩ 17

不制于天地人 2025-07-30

下总不是相马是里见[笑哭]相马在东北了

♥ 7

月光凉夏 2025-07-30

但是三国志系列自从12代开始就全人物翻新立绘了,信长之野望理应在创造就翻新全人物,不过估计是嫌角色过多懒得翻新,导致信长之野望到现在还有很多角色立绘是十几年没翻新过的,以至于你会发现信长之野望有些人物看着不像是一个画风的

♥ 6 ↩ 14

云上初感 2025-08-17

这就是很多人吐槽日本游戏卖的贵的时候我心里感情复杂的原因。现在卖六七百,90年代也是六七百,他是真的几十年没涨过价,估计日本厂商对中国市场也是无语了。他们在日本国内市场收割实在太舒服了,根本就看不上国外这些市场。人家估计还在想:都几十年没给你们涨价了,还想怎么样?

♥ 5

冷砚蝉 2025-07-31

小日子本身喜欢主机策略游戏大过网络游戏,我国的三国文化再怎么好也没有本土的认同感强,就市场受众当然更加倾向于本土

♥ 5

天天身体棒 2025-07-30

我从8烈风传开始,9 10 11 12 13 14,大志没玩,因为带娃没时间了,给我感觉就是比较割裂,每一代都不一样,每一代都要适应,而且玩法变化太大,从10开始,武将的数值就开始变态了,技能也组合太变态了,夜战和攻城变动简单了,比如说12,JJ一个车悬阵,可以瞬间消灭一个部队,一个火牛加内讧,一个集团军没了,家臣团不能多,多了就破产,到了13,感觉又偏内政了,多了很多国人众,但是可算吧那些乱七八糟的野战技能变的不那么变态了,14感觉偏战略了,内政么还是那样,野战很有意思,可以包围,围点打援,但是玩的比较累,一边要搞领地生产,一边要前线指挥,这作的不多,因为太麻烦了

♥ 5 ↩ 4

星之迷雾Lucky 2025-07-30

[Cat!_fight]

♥ 4 ↩ 2